消行
消行(Line Clear)是俄罗斯方块的核心机制之一。玩家填满场地内一行或多行时,可以消除它们。消除会让上方的方块下落。
消行让俄罗斯方块能够持续游玩。同时,除极个别游戏外,消行是得分最主要的来源,通常一次消除的行数越多,得分的效率也越高。
消行的一般分类
消行按照一次消除行的数量分类。中文里,一次消几行就称消几,如消一、消二、消三、消四。英文里对这四种消行有特定的称呼:single、double、triple 以及 quadruple。俄罗斯方块准则特别规定,官方游戏使用 tetris(即俄罗斯方块本身的名字)称呼消四。为避免版权问题,非官方游戏会采用其他名字称呼消四。除 quadruple 以外,比较著名的有:
- TETR.IO:QUAD
- Techmino:Techrash (= Tech + crash)
- Jstris:Jstris
- Nullpomino:FOUR
- Tetra Legends、Tetra Online、Tetra eSports 等游戏:TETRA
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消行的其他分类
跨行消除
跨行消除(hurdle)即中间有间隔的消行,见于早期现代方块的任务中。
Tetris DS 中,有些任务要求玩家进行跨行式的消二或消三。
Sega Tetris 称跨行消二为 split,此外还有 1-2、2-1 的跨行消除。这些消除会发出特殊攻击。
所有能完成消三的方块都能完成跨行消除,下面是跨行消除的实例。
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消五及以上
消五顾名思义即一次消除五行。常规的俄罗斯方块中,一次最多消除四行。有些游戏的特殊机制允许玩家完成消五或更多,以下是一些例子:
- 黏着重力:消除后场上连成一片但悬空的方块会自由下落。下落后的方块若凑满一行即产生连锁消除,可通过这种方式达到一次消除四行以上。一些游戏可能同时计算一次方块降落并锁定后消除的行数(但即使这样也能一次消除四行以上);而有些游戏会分开计算每次连锁消除的行数。
- 大方块:部分游戏中,方块的尺寸变为原来两倍。玩家可利用大方块消除四行以上。
- 五连方块:I5 即五格长条可以完成消五。
- 炸弹垃圾行:消除时同时引爆炸弹垃圾行,有一次性消除四行以上的可能。
- 俄罗斯方块效应的 Zone:尽管实质上仍然是分开消除的,但 Zone 结束时确实是一次性消除场上所有已经填满的行,8 行及以上的 Zone 还有专属名称。
- 噗哟噗哟俄罗斯方块的双人合作对战:两人操控一个场地,两人全部放块才结算消除,最多可以一次消除 8 行。
一些(并非所有)游戏会额外判定并奖励通过这些方式达成的,四行以上的消除。TETR.IO 快速游戏中作为连续抵消惩罚出现的 I5,即便一次消除五行,也只算消四。
背靠背
- 主条目:背靠背
背靠背(back-to-back,简称 b2b、btb,有时也简称 B)即两个特殊消行之间没有普通消行。这里的特殊消行通常是消四 和 T-Spin 消行,而其他消行为普通消行。
连击
- 主条目:连击
连击(combo,日语称連,中文社区有时简称 连 或借用日语名 ren)指连续不断地消行。大部分现代方块游戏的连击遵循准则的严格连续判定,只有连续的消行才能维持并提升连击数。
俄罗斯方块特级大师系列 在 TGM2 和 TGM3 有基于准则制定的连击系统。消一维持连击,但不会提升连击数。
同时也有其他连击的判定,最为人所知的是 Cultris II 基于时间的连击判定。
在同样的连击判定下,不同游戏对连击奖励的力度不同。一些游戏鼓励高连击,而一些则鼓励在较高连击下一次消除多行。
消行重力
消行后,上方悬空的方块将会按一定的规则落下。一般请客下,游戏会把场上的方块当作一个整体,玩家消除几行,消行上方的方块就下落几行。这种机制下,不得当的消行策略很容易产生浮空块。
少部分游戏会采用另外的消行重力机制,消行后的浮空块会继续下落,并可能造成连锁消行。这一类能造成连锁消行的机制称为递归重力(recursive gravity),但这一称呼较少在中文社区使用。
一些游戏会有无消行重力的模式。
黏着重力
黏着重力在官方方块首次出现时,名为 sticky,即水平或竖直相连的方块被看作黏着的整体,长地上不同的黏着整体分别下落。
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降落 J |
消行 |
标记碎片 |
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第二次消行 |
标记碎片 |
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使用黏着重力的游戏:
- Super Scope 6 Blastris A
- Tetris 2 + BomBliss、Tetris Blast
- The Next Tetris (改变了规则,只有一种颜色的方块被看作一个碎片)
- 在 Tetris Worlds 以 Sticky 模式重现
- Tetris Friends - Rally 8P,同上,同色自动连接
- Lockjaw: The Overdose
- 俄罗斯方块环游记 - 冒险模式中的火花炸弹(仿炸弹方块)关卡。
自然连接重力
自然连接重力规则下,每个方块内部的方格互相黏着。官方俄罗斯方块首次使用该规则时,将其命名为 cascade。
该规则下,即使同种/同色方块相连,也不会互相黏着。若游戏采用这种规则,应归为上面的黏着重力。
使用自然连接重力的游戏:
- Tetris 64 - Giga mode,但破碎方式并非常规,且与大方块有关
- Quadra - 可能是首个实现常规四连块自然连接重力,且有配套对战规则
- Tetris Worlds - Cascade、Fusion
- Tetris DS - Touch
- Tetris (EA, 2008) - Magic,但只用普通皮肤
- Tetris (EA, 2011) - Galaxy
- Tetris Stars
- 俄罗斯方块环游记 - 冒险模式(除火花炸弹与密室逃脱),但不会特别标出相互黏着的同色方格。
- 方块研究所——挖掘部 - 竞技 - 次代模式
非四连方块游戏(普遍不同的消除规则,本小节开头的描述可能不全适用):
- Dr. Mario
- Tetris 2 - (Tetris Flash)
- Super Puzzle Fighter II Turbo
游戏画面上会使用带连接形状的方块皮肤,这样才能准确展示出堆叠砖格间的连接关系。但使用本规则的官方俄罗斯方块也有不少只使用普通皮肤(视觉上每块独立,看起来无连接),但实际逻辑按自然连接重力运行的。在较少数情况下,同色不完整方格会彼此相邻,这时玩家就无法判断其连接情况。
Tetris (Atari) 等游戏使用了连接皮肤,也在消行时在图像上正确割裂了连接,但没有使用递归重力。
散块重力
散块重力机制下,每个砖格都完全独立自由下落,即每一列每格落到底部。这种机制下,玩家消行后留下的堆叠都是没有空洞的完整堆叠。若游戏全程都使用该规则,游戏会变得特别简单而没有意义,连锁消行在这一规则下也不存在。因此,这种环境多数时候作为一种临时奖励出现。
一些非四连方块游戏也会采用散块重力,这一问题不在俄罗斯方块的讨论范围内。
使用散块重力的游戏:
- The New Tetris - 玩家做出旋入消行时,消行处以上的砖格按散块重力下落
- 俄罗斯方块特级大师系列 - 道具模式的 Free Fall 道具,同时伴有将场地向下磕两下的动画
- Touhoumino 中单人模式的一个符卡,在一段时间内让玩家处于极高速的 20G 环境,但全程散块重力
- Tetris Blitz 的 Frenzy 状态
- 一些“解压俄罗斯方块”微信小程序,使用较宽场地与较高速上涨的垃圾行,但是每次消行都使其以上的砖格按散块重力下落,垃圾行也设计为每行一个洞,位置颇有规律,玩家落下寥寥几块就能看到很多的连锁。
非四连方块游戏(普遍不同的消除规则):
特殊砖格
使用特殊消行重力的游戏中也可能同场存在一些特殊砖格,它们不遵守普通块的规则,不受递归重力、甚至普通重力影响,甚至不可消除。如垃圾行、Dr.Mario 中的病毒、各类石头块。这样的块的存在可以导致更复杂的消行重力效果。
无重力
消行后,方块堆完全不下落。除非只消除场上最上层的行,多数情况下场地上会留下许多悬空行。此时玩家须灵活使用软降、旋转系统去钻洞,难以生存。
极少数非官方方块游戏(以 farter 开发的 T-ex 与 Tetr.js (farter) 为首)将无重力规则单独作为一个高难度模式,也有一些非官方方块游戏将无重力作为临时的惩罚。
部分游戏有偶尔出现的「硬砖」,定义为需要消除两次(或以上)才能消掉。如果一次消行中含有硬砖,而它本次没有达到消除所需条件,若要遵循原始重力规则,则这一行无法下落,可以视作局部无重力。如:
延迟
在几乎所有的官方俄罗斯方块游戏与相当数量的非官方游戏中,消行之后会有一段播放时间,期间播放消行动画、上方方块下落,或单纯等待。这段时间称作「消行延迟」,下一块将在消行延迟结束后生成。无预输入的游戏中,玩家在消行延迟中的操作会被忽视。
一些游戏中,消行会影响下一块的出现延迟。也有些游戏的消行延迟非固定值,按照消除的行数给予延迟(这一算法常见于有消行重力的游戏)。
在带有消行延迟的竞速游戏中,最好能一次消除多行,这样能减少消行延迟带来的影响。
参考资料
本条目的早期版本曾转载并翻译自 Hard Drop Tetris Wiki 的条目 Line clear (英),原作者列于其历史记录页。转载后已进行修改更新,与原条目内容有一定区别。
| 游戏机制 | |
|---|---|
| 核心机制 | 方块 · 场地 · 移动 · 旋转 · 降落 · 消行 · 得分 · 游戏结束 |
| 主要机制 | |
| 预设系统 | |
| 特定机制 | 180° 旋转 · 镜像 · 全旋 · 实心行 · 炸弹方块 · 黏着重力 · 递归重力 · 取消延迟 · 铁门 · Zone · 深降 · 半全消(颜色消除)· O 旋 |
