All-Spin
All-Spin (中文暂定译名全旋)是现代方块中将特殊旋转奖励扩展到所有形状方块的游戏机制。
官方发布的游戏中,All-Spin 首次出现于 Tetris Party 中,之后游戏的 All-Spin 判定大多是在该游戏的判定上进行修改。特别地,Tetris Party 与 Tetris Axis 虽然有 All-Spin 奖励机制,但不判定 I 旋,也没有 Mini S/J/Z/L 旋的判定。
成立判定
俄罗斯方块准则对 T 旋的判定方式有相对统一的流程标准描述。但对于其他方块,判定方式就变得模糊且多样。目前未找到明确的官方文档记载准则对其他方块 Spin 的判定方式[注 1]。
注意,「T-Spin 与 All-Spin」术语成对出现时一般指的是游戏的奖励机制而不是旋转系统的判定机制。即使是只奖励 T 旋的游戏(比如多数官方准则的游戏)也允许各个方块实现旋转卡入,但系统对此不作提示与奖励。这样的游戏称作「不支持 All-Spin」。
即使是在不奖励 All-Spin 的游戏中,玩家也可通过它来修补糟糕的地形,或是完成一些花哨的操作。进行这两类操作的玩家,我们可以说「他在玩 All-Spin」。
官方作品
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Tetris Party Premium 中 除 O 之外六种方块的旋转判定[1] |
官方发布作品中有一些支持 All-Spin,其判定细节是否一致尚有待确认。
- 锁定前最后一步为旋转的方块若周围的四个格子(灰色+黄色)至少有三个为实格算作旋转;
- 若两个标黄的方块不全是实格且不使用第五次踢墙[2]时为 Mini;
- I 块只需要满足上述两个条件之一就是 Mini。
但是,一般认为这种判定方式有很多弊端。
不可移动判定
即旋转后,方块卡死无法上下左右移动,即判定为 Spin。
官方发布的游戏 The New Tetris,以及许多奖励 All-Spin 的非官方游戏均使用或加入了不可移动判定机制。
不可移动判定直观且简洁,一些游戏对所有方块(包括 T)采用该判定规则;也有一些游戏仅对非 T 方块采用不可移动判定,这是为了保持更贴合准则。
在不可移动判定下,T-Spin NEO、T-spin FIN 不复成立,但如下的常见情况可以达成 Spin:
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软降 |
逆转,使用踢墙 |
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Stupid Spin
- 主条目:Stupid Spin
Stupid Spin 往往大幅降低判定标准,旨在增添幽默意味或是降低游戏开发成本。在 Stupid Spin 判定下,几乎所有块都可以在通过软降后踢地旋转的方式,轻易达成 Spin 判定。
其灵感可能来源于准则的 T-Spin Mini 的情况之一。
各种 Spin 的称呼
无论何种 Spin 都可以按照 T 旋的称呼,叫做 X 旋消 Y。在不会与「用某块消某行」混淆的情况下,同样也可以以方块名+消行数的格式简称之,例如,L1,S2,I3,等等。
O 旋
- 主条目:O 旋
由于 O 块旋转无法踢墙,但可通过旋转来重置锁定延迟,达到拖延时间的效果。比起其他方块,这么做反而没有潜在的失误风险(如由于踢地导致的方块位置偏移)。
某些情况下,O 块生成时就满足不可移动的判定。在部分搭载 All-Spin 判定的游戏中,此时旋转即可触发 O 旋。
参考
- ↑ 搭载于茶服主站的 Nazo 谜题
- ↑ (±1, ∓2)
注解
- ↑ 实际上 T-Spin 判定的细节也是在泄露出来的准则文档里描述的(官方并没有主动公布过准则文档),All-Spin 也是泄露过一份单独的文档的,并不清楚有多少游戏遵守那份文档。