方块研究所
| 方块研究所 | |
|---|---|
|
封面 | |
| 游戏信息 | |
| 开发 | 26F Studio |
| 发行 | 26F Studio |
| 游戏平台 | |
| 发行时间 |
2019年6月26日[1] 2019年7月29日 |
| 最新版本 |
a0.17.21 - 暂停? 2024年8月9日[2] |
| 系列 | 方块研究所 |
| 续作 | 方块研究所——挖掘部 |
| 游戏机制 | |
| 场地大小 |
10×20 (默认)[注 2] 10×1~100 (可选) |
| 预览数量 |
6 (默认) 0~6 (可选) |
| 降落 | 有硬降、软降 |
| 暂存 | 有 (可选至多 6 个) |
| 随机器 |
包随机器 (默认) 自定义 (可选) |
| 旋转系统 |
Techmino 旋转系统 (默认) |
方块研究所(Techmino),昵称和简称铁壳米诺、Tech[注 4] 或铁壳,是一部非官方方块游戏,由 26F Studio 开发和发行,最早发行于2019年,运行于多种电脑和手机平台。游戏使用 LÖVE 引擎开发,开源发布在 GitHub。
Techmino 以单人游戏为主,有大量不同规则、不同难度的模式,还包括可以自行设定绝大多数参数、绘制场地、指定方块序列的自定义模式。虽然也支持多人联网游戏,但尚存一些未完工的部分和难以解决的问题。
Techmino 有可选模式众多、功能完善、支持自定义、支持多平台、难度上限高等优点,因此普遍得到正面评价,是玩家社区中最流行的单人现代方块之一。由于开发者 MrZ 是中文社区的资深活跃玩家、社区领袖之一,游戏本身也是中文开发者的作品中历史较久、质量和影响力可观的优秀者,因此 Techmino 在中文社区的地位和影响力尤其突出,有很多玩家协助开发或完善内容,还有很多衍生的玩家文化。
游戏机制
| Techmino 游戏说明书 |
|---|
游戏方法:
系统会提供的一个个四连骨牌( “方块”, 总共7种)
玩家需要控制(左右移动和旋转90, 180, 270度)这些骨牌直到下落到场地底部, 锁定
每填满场地的一行就会将其消除(如果有对手的话根据消除方式会给对手攻击)
尝试存活更久, 或者完成目标即胜利.
旋转系统:
默认使用Techmino专属旋转系统TRS, 允许玩家自选其他较常用的旋转系统(一般不必要)
Spin判定:
满足三角判定+2分
满足不可移动判定+2分
--满足以上之一就算是Spin
满足非第二个test+1分
--如果分数只有2,方块是SZJLT之一,并且没有把当前方块整个消除那么就是mini
攻击系统:
概念说明[高级消除]:
Spin/消四及以上,会受到B2B(点数>=50)或B3B(点数>800)加成
反之称为低级消除
概念说明[特殊消除]:
Spin/消四及以上/PC/HPC,可以增加B2B点数
反之称为普通消除
高级消除(Spin):
打出[2*消行数]攻击,然后
- B2B攻击+[1/1/2/4/8/14(Spin1~6)]
- B3B攻击在B2B基础上+消行数*0.5,+1额外抵挡
- mini减至25%
高级消除(非Spin但是消四及以上):
打出[消行数]攻击,然后
- B2B攻击+1
- B3B攻击+50%,+1额外抵挡
低级消除:
打出[消行数-0.5]攻击
连击:
(注:连击数为连续消除次数-1)
把上述高级消除/低级消除的攻击直接乘以"连击倍率", 公式为 "连击倍率"=[连击数(上限12)]*[消一行以上25%,只消一行15%]
如果消除>=3次时再额外加1攻击
半全消("下方有剩余方块"的全消,如果只消了1行则必须不剩余玩家放置的方块):
伤害+4,额外抵挡+2
全消:
伤害为8~16(本局内递增2),和上述其他伤害取大,+2额外抵挡
计算完成后,向下取整,攻击打出
back to back(B2B)点数说明:
B2B点数的范围在0~1000
落块后消行了:
特殊消除:
Spin1~5:+[50/100/180/800/1000](mini变为原来50%)
消四/五/六:+[150/200/...]
本局内消行数>4时全消:+800
半全消:+100
普通消除:
-250
落块后没消行:
空Spin:+20
点数在800以上会-40(不低于800)
分数系统:
分数计算系统非常复杂,而且随时可能更改所以不写在这里,并且计算只跟消除方式等信息有关,和模式设定无关
攻击延迟:
消2/3的攻击生效最快,消四其次,Spin攻击生效较慢,高连击生效最慢
B2B或者B3B增加攻击力的同时也会减缓一点生效速度,mini大幅减缓生效速度
抵消逻辑:
发动攻击时,若缓冲条有攻击则先用额外抵挡再用攻击力1:1抵消最先受到的攻击
没有用上的额外抵挡会被丢弃,最后剩下的攻击力会发送给对手
混战模式说明:
许多玩家同时进行一局游戏(对手都是AI,不是真人).
随着玩家数量的减少,方块下落/垃圾生效速度/垃圾升起速度都会增加.
淘汰其它玩家后可以获得一个徽章和该玩家持有的徽章,增强自己的攻击力.
玩家可选四个攻击模式:
1.随机:每次攻击后10%随机挑选一个玩家锁定
2.最多徽章:攻击后或者锁定玩家死亡时锁定徽章最多的玩家
3.最高:攻击后或者锁定玩家死亡时锁定场地最高的玩家(每秒刷新)
4.反击:攻击所有锁定自己的玩家(攻击AOE),若未被任何人锁定则攻击随机玩家(不锁定)
坚持到最后的玩家就是胜利者.
自定义模式说明:
玩家可以自由调整大多数参数(不包括上述各种游戏模式的特殊效果),
也可以画一个场地去消除或者是作为提示模板来进行拼图模式.
在拼图模式下可以按功能键切换是否展示提示,其中:
打"X"的格子不允许有方块;
空的格子可以是任何状态;
普通的七种彩色方块必须颜色对应;
垃圾行方块的位置只要有方块就可以,但是不能是空气.
玩家拼出画的图后就会判定胜利.
|
游戏支持触屏、键盘或手柄操作。玩家可在设置中更改虚拟按键的位置与映射的键位(最多三套)。
细节
使用不同的旋转系统时旋转中心的样式不同。例如 TRS 是方形,SRS 是圆形,SRS-X 是空心圆环,BiRS 是十字形。
预览序列上方的图标也表明当前使用的随机器,不同随机器的图标不同。
游戏中许多机制的灵感来自其它方块游戏,例如右下角的即时速度表和较缓慢且匀速的垃圾行上涨动画,均来自 Cultris II。
单机模式
单机游戏为 Techmino 的主要模式,各个模式分布于地图的各处。
首次游玩时,默认解锁的关卡为竞速-10L,其它模式可通过游玩前置关卡来解锁。
模式的关卡评级反应了玩家的表现水平。评级从高到低分别为 X、U、S、A、B、无。
其中「无」段位为最低的评级,不会解锁后续关卡,对大多数关卡而言也不会登入排行榜。
此外,游戏还有一些可通过特殊方式或控制台命令游玩的隐藏模式。
部分模式有预设的移动参数[注 5],玩家的自定参数与 Mod 在这些模式中不奏效。对于这些模式,侧边栏右上角会有一枚半实半虚时钟图标以示区别。
- 竞速 - 竞速模式。子模式包含 10 行到 1000 行的竞速。有以下变种:
- 100攻击 - 尽快打出 100 攻击。
- 效率 - 在 40 行内尽可能多打出攻击。评级标准为最终的效率(以 APL 衡量)
- 五连块 - 40 行竞速,但使用五连块。
- MPH - 随机块序、无预览块与暂存块的 40 行竞速。
- 马拉松 - 标准固定目标马拉松。有普通(标准速度曲线)和困难(更快的速度曲线)两个子模式。目标为 200 行。该模式评级尺度为完成时间,而不是分数。
- 限时打分 - 两分钟的限时打分模式。
- 无尽 - 沙盒模式,没有任何限制。
- 无尽马拉松 - 速度等级上限更高的马拉松模式。
- 无尽挖掘 - 无限挖掘九砖一空的垃圾行。
- 大师 - 20G 模式,共有6种难度(普通、困难、大师、虚幻、终点、宗师-EX)。
- 普通:类似于 TGM3 的 Shirase 模式,共有 1000 关,900 关后为骨块。
- 困难:更低的锁定延迟,共有 1000 关,需要在3分03秒内通过 500 关以进入后续的关卡。500 关后为骨块。
- 大师:类似于俄罗斯方块效应的 master 模式,共有 10 个难度(m21-m30)。
- 宗师-EX:类似于 TGM3 的隐形字幕,有更高的段位:D、C、B、A、A+、S-、S、S+、SS、SS+、U、U+、X、X+。每获得一个段位分提升一个段位。消行可获得的最高段位分为 12.4,而生存 60 秒可额外获得 1.6 分。
- 终点:类似于 Nullpomino 的 Final 模式,没有普通刷新锁延。
- 虚幻:20G 任务模式。
| 虚幻模式任务 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 任务 | 目标 | 限制 | 命数 | 方块皮肤 |
| part1 | 3 次消四 12 行 |
2 Next | - | 初始 |
| part2 | 26 行 | 4 Next,方块变色(LJ/SZ分别互换) | - | 变色 |
| part3 | 42 行 消除所有垃圾行 |
场地重置,方块颜色重置
在未消除所有垃圾行之前,消行计数会停在41 |
+1[虚幻 1] | 初始 |
| part4 | 62 行 | 无暂存,6 Next | - | 骨块 |
| part5 | 126 行 | 移动不会重置锁延 | +1 | 骨块 |
| part6 | 162 行 | 锁延降低 | +1 | 骨块 |
| part7 | 226 行 | 开启暂存,隐形方块 | +2 | 骨块 |
| part8 | 259 行 | 锁延降低,方块变为初始颜色,隐形时间变为 1s | +2 | 初始 |
| part9 | 8 次消四 | 锁延升高,方块颜色打乱 | +1 | 打乱 |
| ||||
- 生存 - 共有五个难度,阻挡尽可能多波次的垃圾。该模式中垃圾可阻挡。
- 进攻 - 进攻练习。在成组(一组至少为 20 行垃圾)的直列垃圾中存活尽可能多的波次。垃圾可抵消,且抵消时间较长(会随游戏进程而缩短)。一组垃圾抵消完毕后,下一组垃圾自动填充。共有两个难度。该模式鼓励玩家使用火力堆叠利用现有的垃圾行打出反击以抵消将要进入场地的垃圾行。
- 防守 - 防守练习。在成组的散垃圾行中存活尽可能多的波次。垃圾可抵消。且抵消时间较长(会随游戏进程缩短)。该模式鼓励玩家稳定且快速地打出定式,以防止垃圾行进入场地。
- 挖掘 - 分为三类模式:
- 挖掘 - 竞速:位于地图左下角。玩家需要尽快清除指定数量的垃圾行。子模式目标分别为 10 行、40 行、100 行及 400 行。
- 挖掘 - 效率:位于地图左下角。玩家需要使用尽可能少的方块消除指定数量的垃圾行。子模式目标分别为 10 行、40 行、100 行及 400 行。
- 挖掘 - 生存:位于地图右上角。玩家需要在不断上涨的垃圾行中生存。不像生存模式,这里的垃圾行不可抵挡,一次只上涨一行。
- 单挑 - 在不被顶出的情况下打败机器人对手。玩家与对手均有三条命。
- 回合制 - 七块一个回合,与机器人进行回合制对战。在尽可能少的回合数内击败机器人。玩家和对手都有两条命。
- 49人混战/99人混战 - 在与机器人的大逃杀对战中存活。评级尺度为最终排名。
- 干旱 - 100 行竞速模式,使用 14-Bag,并抽去序列中的 I 块。[注 6]
- 干旱+ - 100 行敌对方块竞速模式。
| 干旱+模式出块机制 |
|---|
1. 生成一个方块表,初始为空,表内放入 Z, Z, S, S, J, L;
如果剩余行数小于等于 16,执行 2A,否则执行 2B:
2A. 向表内放 4 个 Z,4 个 S,4 个 O;
2B. 取场地每一列高度,忽略空洞、屋檐等,
如果没有发现一格宽、三格及以上深度的坑,向表内放 3 个 I;
如果只有至多两处阶梯地形(相邻两列高度差的绝对值为 1),向表内放 4 个 T;
如果只有至多两处平坦地形(相邻两列高度差为 0),向表内放 3 个 O;
3. 最后随机抽取一个表内方块放入 next,下一块仍旧从空列表开始。
|
- 禅 - 无重力马拉松模式。在 200 行内尽可能多打分。
- 无尽 - 无尽模式,可选择沙盒、挖掘或马拉松。该模式没有评级。
- 全清训练 - 全清题库,含有两个难度。
- 全清挑战 - 在 100 行内刷全清,共有三个难度,较高的两个难度禁止 O-Spin。
- 无尽全清挑战 - 尽可能多地打出全清,类似于 Jstris 的全清挑战。
- C4W 练习 - 四列宽场地,含有3格或6格的初始方块,共有两个难度。普通难度可以断连;疯狂模式下断连即游戏结束。
- 隐形 - 隐形模式,含有六个难度。啊这 和 不会吧 两个模式出现了大陆知名玩家吴淞昊在《最强大脑》节目中的剪影。
- 半隐 - 方块锁定约4.5秒后开始消失,5秒后隐形;
- 全隐 - 方块锁定后立即开始消失,20帧(即约333ms)后隐形;
- 瞬隐 - 方块锁定瞬间隐形;
- 瞬隐+ - 瞬间隐形 + 无阴影;
- 啊这 - 无阴影,方块全程不可见;
- 不会吧 - 所有元素均不可见,只能听音操作,如果方块音效未开启进入此模式,游戏会提示「请开启方块生成音效」。
- 高速经典 - 复刻了 俄罗斯方块 (任天堂, NES)。三个难度的起始关卡为 1、18 和 29。
- 策略堆叠 - 复刻了 Cambridge 的同名模式。
- 大爆炸 - 未完工的 All-Spin 入门教程,较新的版本中此模式被移除。
- 科研 - 尽快打出 100 攻击。有多个侧重攻击的模式。
- 基础模式 - 有普通、困难、疯狂三个难度,重力随难度增加而提升。
- 基础+模式 - 只允许 Spin 与全清的「科研+」模式。
- 极简 - 只允许极简操作。
- 极简+ - 只允许极简操作与特殊消行(消四、Spin 与全清)。
- TSD挑战 - 只允许 T2 消除,有三个难度。
- 困难和极限难度中,游戏会检测打出 T2 时 T 块的旋转中心所在的列。困难难度下不得出现连续 4 个 T2 在同一列打出,而极限难度下不能在最近四个做出 T2 的列上再做 T2。
- Backfire - 尽快打出 100 攻击。模式中,攻击会发送至自己的缓冲槽。共有四个难度,垃圾行的进入等待时间随难度递增而缩减。
a0.17.2 新增模式
这些模式在 a0.17.2 更新前为隐藏模式,但在该版本之后可直接通过单人模式大地图游玩。
这一改动内容由玩家 Not-A-Normal-Bot 通过这一 Pull Request 实现,他还为一些模式设计了图标。
- 秘密段位 - 拼大于号,游戏会根据完成度给予秘密段位。
- 竞速 - M123 - 只有一二三连块的40行。
- 大师 - 段位考试 - 模拟 TGM3 的 master 模式,但在 MO 之后新增了若干段位:MM-,MM,MM+,GM-,GM,GM+,TM-,TM,TM+,且将字幕战前的段位上限提升至GM。a0.17.15版本后,该模式的段位变为无上限,以TM+2,TM+3,TM+4...依此类推表示。
- 高速经典 - 疯狂 - 19 级起步的高速经典。
- 大师 - 本能 - 20G,但方块生成后一段时间会隐形,锁定后显形。
- 大方块 - 5x10 的场地,方块在屏幕上的尺寸不变。尽快完成 200 行的马拉松,有两个难度。
隐藏模式
Techmino 有若干不在地图上显示的隐藏单人模式。一些模式提供了彩蛋进入方式,而所有模式(包括非隐藏模式)都可通过在控制台中输入「play 模式名」来游玩这些模式。
- 无旋转40行 [SprintLock]:40行竞速模式,但玩家无法旋转方块。点击制作人员列表顶部的 Techmino 徽标以进入。
- 无移动40行 [SprintFix]:40行竞速模式,但玩家无法左右移动方块。可通过踢地改变方块的水平位置。点击制作人员列表底部的 Techmino 徽标以进入。
- 无摩擦40行 [SprintSmooth]:20G 下的 40行竞速模式,DAS 与 ARR 均为 0。可在声音设置中,在2.6~3秒的间隔内点击两次人物立绘以进入。
- MD 40行[SprintMD]:游戏时每$\frac{2}{3}$到$3\frac{1}{3}$秒插入任意操作。点击统计菜单左下方的徽标即可进入。
- Backfire Max [Marathon_bfmax]:不允许连击和 Spin,只允许单消的马拉松模式。可通过在外观设置中连续点击 T 方块下方的 R 键40次进入。
- 堆积 [stack_e]/[*stack_u]: 类似于俄罗斯方块效应中的 Zone 模式。方块顶出时才判定一次消行,若消行数低于目标(简单:20 极限:18),会在场地底部出现实心垃圾行,并开始下一轮堆叠。当一轮堆叠无消行时,游戏结束。极限难度全程五连块。点击关于界面左下方的 Techmino 徽标即可进入简单难度。
- [techrash_n]/[techrash_u]:纯消四模式,消四以外的所有消行将判负。极限难度中,不允许在同一列中连续消四,以避免常规的九零堆叠与六三堆叠等。普通难度与极限难度分别可通过在外观设置中连续点击 O 方块 或 I 方块下方的 R 键40次进入。
- [*dig_quad_10l]:挖掘10行,但全程只能消四。
- [*sprintSym]: 对称40行,所有方块的堆叠必须左右对称,否则会直接结束游戏
以上列表中带 * 的模式没有入口,只能从控制台进入。
评级要求
| 主模式 | 模式 | 评级 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| X | U | S | A | B | ||
| 竞速 | 10L | 7s | 10s | 25s | 40s | 62s |
| 20L | 13s | 18s | 32.6s | 62.6s | 126s | |
| 40L | 26s | 36s | 52.6s | 92.9s | 183s | |
| 100L | 70s | 90s | 126s | 162s | 260s | |
| 400L | 300s | 380s | 500s | 626s | 800s | |
| 1000L | 750s | 900s | 1260s | 1620s | 2000s | |
| 特殊竞速模式 | 五连块 | 76s | 90s | 150s | 260s | 500s |
| MPH | 60s | 70s | 90s | 110s | 140s | |
| 竞速 - M123 | 42s | 62s | 104s | 130s | 160s | |
| 100攻击 | 40s | 50s | 70s | 100s | 150s | |
| 效率 | 5.00 APL | 4.00 APL | 3.00 APL | 2.00 APL | 1.00 APL | |
| 马拉松 | 普通 | 240s | 360s | 完成 | 150行 | 100行 |
| 困难 | 100行 | 50行 | ||||
| 大方块 | 普通 | 120s | 180s | 通关 | 150行 | 100行 |
| 困难 | 100行 | 50行 | ||||
| 大师 | 普通 | 1000 | 800 | 500 | 300 | 100 |
| 困难 | ||||||
| 终点 | 600 | 400 | 200 | |||
| 虚幻 | 通关 | 226 | 162 | 62 | 42 | |
| 宗师-EX | 14分 | 11分 | 8分 | 5分 | 3分 | |
| 大师 | 200行 | 140行 | 100行 | 70行 | 30行 | |
| 段位考试 | TM+ | MM- | m8 | m1 | S1 | |
| 本能 | 1000 | 800 | 500 | 300 | 100 | |
| 秘密段位 | 秘密段位 | 23行 | 21行 | 19行 | 15行 | 11行 |
| 单挑 | 简单 | 50s | 80s | 120s | 180s | 完成 |
| 普通 | ||||||
| 困难 | ||||||
| 疯狂 | 2命 | 1命 | 0命 | -- | ||
| 极限 | ||||||
| 回合制 | 简单 | 10回合 | 13回合 | 18回合 | 26回合 | 完成 |
| 普通 | ||||||
| 困难 | ||||||
| 疯狂 | ||||||
| 极限 | ||||||
| 挖掘 - 竞速 | 10L | 7s | 12s | 20s | 40s | 60s |
| 40L | 50s | 70s | 90s | 120s | 180s | |
| 100L | 120s | 160s | 240s | 360s | 480s | |
| 400L | 540s | 720s | 960s | 1500s | 1800s | |
| 挖掘 - 效率 | 10L | 14块 | 20块 | 25块 | 30块 | 40块 |
| 40L | 95块 | 115块 | 130块 | 160块 | 200块 | |
| 100L | 250块 | 300块 | 370块 | 450块 | 550块 | |
| 400L | 1120块 | 1280块 | 1440块 | 1600块 | 1800块 | |
| 挖掘 - 生存 | 困难 | 150波 | 110波 | 80波 | 50波 | 20波 |
| 极限 | ||||||
| 干旱 | 干旱 | 80s | 100s | 150s | 210s | 50行 |
| 干旱+ | 110s | 126s | 160s | 240s | ||
| 进攻 | 困难 | 50波 | 40波 | 30波 | 20波 | 10波 |
| 极限 | ||||||
| Backfire | 普通 | 45s | 60s | 90s | 120s | 完成 |
| 困难 | 50s | 65s | 100s | 130s | ||
| 疯狂 | 55s | 70s | 110s | 150s | ||
| 极限 | 60s | 80s | 120s | 180s | ||
| 隐形 | 半隐 | 140s | 200s | 150行 | 100行 | 40行 |
| 全隐 | 180s | 220s | 126行 | 80行 | ||
| 瞬隐 | 240s | 150行 | 90行 | |||
| 瞬影+ | 200s | 250s | 100行 | |||
| 啊这 | 100行 | 75行 | 50行 | 26行 | 10行 | |
| 不会吧 | 40行 | 30行 | 20行 | 10行 | 5行 | |
| C4W练习 | 普通 | 32s | 50s | 80s | 60行 | 30行 |
| 疯狂 | 40s | 60s | 70连 | 40连 | 20连 | |
| 高速经典 | 简单 | 200行 | 140行 | 100行 | 60行 | 30行 |
| 困难 | ||||||
| 疯狂 | ||||||
| 极限 | 15行 | 10行 | 6行 | 3行 | 1行 | |
| 策略堆叠 | 简单 | 200行 | 170行 | 150行 | 120行 | 60行 |
| 困难 | 160行 | 120行 | 70行 | 40行 | ||
| 极限 | 150行 | 80行 | 40行 | 20行 | ||
| 防守 | 普通 | 120波 | 100波 | 70波 | 40波 | 10波 |
| 疯狂 | 100波 | 80波 | 55波 | 30波 | 20波 | |
| 全清挑战 | 普通 | 24次 | 20次 | 16次 | 12次 | 8次 |
| 困难 | ||||||
| 疯狂 | ||||||
| 无限 | 50次 | 40次 | 30次 | 20次 | 10次 | |
| 全清训练 | 普通 | 60次 | 42次 | 26次 | 18次 | 10次 |
| 疯狂 | 50次 | |||||
| 生存 | 简单 | 100波 | 60波 | 45波 | 30波 | 15波 |
| 普通 | 80波 | 55波 | ||||
| 困难 | 90波 | 60波 | ||||
| 疯狂 | 110波 | 80波 | 55波 | |||
| 极限 | 35波 | 26波 | 20波 | 10波 | 5波 | |
| 多人混战 | 49-简单 | 吃鸡/第一名 | 前3 | 前5 | 前10 | 前15 |
| 49-困难 | 前2 | 前4 | 前6 | 前8 | ||
| 49-极限 | 前3 | 前4 | 前6 | |||
| 99-简单 | 前3 | 前6 | 前10 | 前20 | ||
| 99-困难 | 前8 | 前10 | ||||
| 99-极限 | 前2 | 前3 | 前5 | 前7 | ||
| TSD | 简单 | 20次 | 18次 | 15次 | 10次 | 4次 |
| 困难 | 11次 | 7次 | ||||
| 极限 | 16次 | 13次 | 10次 | |||
| 限时打分 | 挑战 | 62000分 | 50000分 | 26000分 | 10000分 | 6200分 |
| 禅 | 200行 | 126000分 | 100000分 | 60000分 | 30000分 | 10000分 |
| 科研 | 所有模式 | 50s | 70s | 100s | 100攻 | 60攻 |
| 特殊竞速模式 | 无移动 | 260s | 420s | 通关 | 25行 | 10行 |
| 无旋转 | 通关 | 32行 | 24行 | 16行 | ||
| 无摩擦 | 30s | 45s | 60s | 90s | 150s | |
| [sprint_md] | 42s | 60s | 100s | 150s | 210s | |
| [sprintSym] | 60s | 90s | 120s | 240s | ||
| 隐藏马拉松模式 | 极限 | 400s | 600s | 200行 | 150行 | 80行 |
| 加强版策略堆叠 | 简单 | 200行 | 170行 | 150行 | 120行 | 60行 |
| 困难 | 160行 | 120行 | 70行 | 40行 | ||
| 极限 | 150行 | 80行 | 40行 | 20行 | ||
| [techrash] | 普通 | 100次 | 75次 | 50次 | 30次 | 15次 |
| 极限 | 20次 | 16次 | 12次 | 8次 | 4次 | |
| [dig_quad_10l] | 消四 | 完成 | 7行 | 5行 | 3行 | 2行 |
Mod
- 主条目:Techmino Mod 列表
Techmino 的单机游戏模式中,玩家可开启 Mod 游玩各模式,来发掘全新的玩法。
所有 Mod 开启后打出的成绩皆为无效,不计入最高段位,也不登入排行榜。
联网游戏
联网游戏于 a0.13.0 作为测试功能首次加入游戏,并于 a0.14.0 版本开启第二次联网测试。目前多人联网模式支持1-99人的对战。玩家可使用自己的旋转系统进行多人游戏,但对战使用 Techmino 默认的攻击表(包含 O-Spin、All Spin 与背靠背气槽等机制)。
为防止游戏单局时间过长,游戏会在一定时间后给与所有玩家攻击与抵消的倍率。倍率的大小可通过场地边框颜色辨识。
自定义
自定义类似于 Nullpomino 的 Practice 模式,玩家可自定义各种参数(包括游戏参数、背景、背景音乐)、绘制场地、设置方块序列(固定序列或使用指定的随机器)、设置任务、设置机器人对手(只支持标准的四连方块)等。玩家同时可以导出这些参数并分享给其他玩家。
声音与音乐
背景音乐
游戏的背景音乐大部分由 MrZ 编曲,少部分由社区同人编曲。
玩家可在音乐室(左上角的音符图标)中聆听这些背景音乐。部分由 MrZ 编曲的音乐亦可在网易云音乐聆听。
| 音乐 | 作者 |
|---|---|
| 1980s | C29H25N3O5 |
| 8-bit happiness | MrZ |
| antispace | MrZ |
| battle | Aether & MrZ |
| beat5th | MrZ |
| blank | MrZ (old works) |
| cruelty | MrZ (old works) |
| distortion | MrZ |
| down | MrZ |
| dream | MrZ |
| echo | MrZ |
| empty | ERM |
| end | MrZ (old works) |
| exploration | MrZ |
| far | MrZ |
| final | MrZ (old works) |
| hang out | MrZ |
| here | MrZ |
| hope | MrZ |
| how feeling | V.A. |
| infinite | MrZ (old works) |
| jazz nihilism | Trebor |
| lounge | Hailey (cudsys) & MrZ |
| magicblock | MrZ |
| malate | ZUN & C29H25N3O5 |
| memory | MrZ |
| moonbeam | Beethoven & MrZ |
| new era | MrZ |
| nil | MrZ |
| null | MrZ |
| overzero | MrZ |
| oxygen | MrZ |
| peak | MrZ |
| push | MrZ (old works) |
| race | MrZ (old works) |
| race remix | JulyMeteor |
| reason | MrZ |
| rectification | MrZ |
| rockblock | MrZ |
| sakura | ZUN & C29H25N3O5 |
| secret7th | MrZ |
| secret7th remix | JulyMeteor |
| secret8th | MrZ |
| secret8th remix | MrZ |
| shift | MrZ |
| shining terminal | MrZ |
| space | MrZ |
| spring festival | MrZ |
| storm | MrZ |
| sugar fairy | Tchaikovsky & MrZ |
| super7th | MrZ |
| there | MrZ |
| truth | MrZ |
| vacuum | MrZ |
| vapor | MrZ |
| venus | MrZ |
| warped | MrZ |
| waterfall | MrZ |
| way | MrZ (old works) |
| xmas | MrZ |
语音包
游戏有多套语音包,由虚拟主播、虚拟歌手或玩家等配音。玩家可在声音设置中切换。
- 喵田弥夜Miya
- mono
- xiaoya
- flore
- Neuro
- 初音未来
- Zundamon
相关信息
小 Z 词典
小 Z 词典是游戏内置的术语词典,拥有游戏、机制、社区等多类型信息的介绍词条。
目前,小 Z 词典支持简体中文、英文及日语,但其中日语词典仍在施工中,不甚完善。
控制台
连续点击主界面徽标或按键盘上的 C 键 4 次可进入控制台。
输入 help 命令可查看所有指令,下面列出较常用的几个:
- unlockall - 解锁所有模式,需要输入 unlockall sure 确认。
- app [name] - 打开一个小程序;app -list 查看所有小程序。
- play [name] - 游玩一个模式。
游戏时间限制
游戏有一非正规的「防沉迷」系统,限制成绩不达标玩家的游玩时间为每天最多 4 小时。
在 10 行竞速中达到 U 评级(10 秒),或者在 40 行竞速中达到 S 评级(52.6 秒),即为达标,可以解除该系统限制。
该系统不需要玩家提供任何身份信息,独立于 26F Studio 账号系统,仅与本地存档有关。
细节与彩蛋
游戏中有不少数字与数字 6 与 26 有关。
据游戏自称,Techmino 是唯一带有 Tips 功能的堆叠游戏。
在节日或纪念日(如春节、圣诞节与每月 26 日的 Z-Day 等)期间,游戏会使用特殊的主题。
即使是非特殊日期,主菜单也会根据当前月份所处的季节播放不同背景音乐。春、夏、秋、冬的主菜单背景音乐分别是 null、nil、vacuum、space。
a0.16.0 及以上版本中,游戏的五个评级及其配色仿照了 TETR.IO 的段位。
a0.16.2 及以上版本中,音效库的音效排布参照了 launchpad 排布方式。
续作
a0.17.3 版本发布之后,游戏制作组将工作重心转移到续作 Techmino: Galaxy。
Techmino: Galaxy 虽仍处在开发过程中,不提供公开下载链接,但可通过 GitHub 仓库下的 Actions 选项卡下载游玩。但鉴于游戏还处在初步开发阶段,游戏玩法可能发生大幅度改变, 26F Studio 不推荐玩家在公开场合讨论该游戏。
游戏的底层代码和游玩逻辑较原版有非常大幅度的修改,因此它们可以看作是两款完全不同的游戏。此外,游戏将在之后的开发中加入其他益智游戏的环境(如噗哟噗哟、宝石迷阵)。
注释
参考资料
外链
- 26F Studio 26F Studio 官方网站
- GitHub 页面:Techmino
- GitHub 页面:Techmino: Galaxy
- Techmino 在线词典
