六三堆叠

来自俄罗斯方块中文维基

六三堆叠是左六列和右三列的完整堆叠
它是一种适合在 SRS40 行的堆叠模式,也可对战打 4T2

若未特殊说明,以下内容的环境均为类似俄罗斯方块准则的环境。

六三堆叠的相关原理

重复按一个键比按多个键要慢

以键盘打字为例:
打“JJ”,右手食指按下 J,抬起,再按下,它是“按抬按”;
打“JK”,右手食指按下 J,右手中指按下 K,它是“按按”。
JJ 多了一抬,于是比 JK 更慢。

方块游戏也一样:
键盘输入“右右”操作,需要抬一次手指;
摇杆输入“右右”操作,需要左手向左回拉一次。
可以看到,无论键盘还是摇杆,连移 2 下的操作较慢,不利于速度,要设法避免。

第 7 列最难快速填充

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.png--Tet.pngSSTet.pngTet.png--
---SSLTet.png---
---LLLTet.png---

7 种四连方块当中,宽度为 3 的方块有 5 种(J、L、T、S、Z),占比最高。
这些方块的生成位置以第 5 列为中心。
如图,直接硬降,4–6 列得到填充;
DAS, 1–3 列得到填充;
右 DAS, 8–10 列得到填充。
也就是说,直接硬降和 DAS 的盲区在第 7 列
要填充第 7 列,就需要右移的操作,其中可能涉及对速度不利的“右右”操作。

“右右”操作的主要服务对象是第 7 列

低重力下,SRS 的极简操作必须包含“右右”的例子按横纵状况区分的结果如下:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJJTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLLTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTTTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.png

可见,“右右”操作覆盖格数最多的就是第 7 列,特别是方块处于纵向状态时。
这样一来,其他高效填充第 7 列的简便操作就有了相当高的替代价值。

竖放 I 无需连移

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngITet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngITet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngITet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngITet.pngTet.pngTet.png

SRS 的 I 竖放在任意一列都不需连移两次:

  • 第 1 列:逆时针旋转,左移到底
  • 第 2 列:左移到底,逆时针旋转
  • 第 3 列:左移到底,顺时针旋转
  • 第 4 列:左移,逆时针旋转
  • 第 5 列:逆时针旋转

6–10 列对称。
亦即,在任意一列消四,相关操作的优劣区分都不会特别大。
由此,就可以把消四的空列安排在最难用其他方块填充的第 7 列,以在操作速度方面占据优势。
第 7 列竖放 I 的操作:右移一次,顺时针旋转一次。

用六三堆叠打 40 行

两边堆叠,第 7 列插入 I 消四。
如果是无延迟/低延迟环境,第 7 列的 I 不一定消四,提前竖放也可以;可以在第 7 列附近的楼顶适当削减,减轻关键时刻完整堆叠的压力。
如果当前 40 行的消行延迟很大,就要多暂存 I,争取连续背靠背消四。

暂存 T,使用两个 T 以平衡奇偶性

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JOOTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJTTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.png-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
S--Tet.pngTITet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SS-TTITet.pngOOTet.png
JSZZTITet.pngOOL
JJJZZITet.pngLLL

相较边列消四,六三堆叠的难度更大。
单个 T 会让方块堆的奇偶性就会不平衡,其他方块难以保持完整堆叠,需要再用一个 T 平衡。
于是,左侧完整堆叠的前后 2 个 T 之间的块数差要尽量短
暂存一个 T,等下一包的 T 出现,两个 T 连着放,就能达到上述目的。

右侧使用特定的组合

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSLL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJSL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJZZ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png--I
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png--I
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png--I
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png--I
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGGGTet.pngTet.pngTet.pngLLL
GGGGGGTet.pngLSS
GGGGGGTet.pngSSI
GGGGGGTet.pngOOI
GGGGGGTet.pngOOI
GGGGGGTet.pngZZI
GGGGGGTet.pngJZZ
GGGGGGTet.pngJJJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGGGTet.pngTet.pngTet.pngLLL
GGGGGGTet.pngLOO
GGGGGGTet.png-OO
GGGGGGTet.png--I
GGGGGGTet.png--I
GGGGGGTet.png--I
GGGGGGTet.pngJ-I
GGGGGGTet.pngJJJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZTet.png
Tet.pngTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngZZI
Tet.pngGGGTet.pngTet.pngTet.pngZZI
GGGGGGTet.pngZZI
GGGGGGTet.pngZTI
GGGGGGTet.pngTTI
GGGGGGTet.pngSTI
GGGGGGTet.pngSSI
GGGGGGTet.pngJSI
GGGGGGTet.pngJJJ

六三堆叠的右侧是三列宽,堆叠灵活性较差。
自由堆叠也能成功,但消耗的计算量更大。利用特定的组合,就能减轻计算量的压力。

常用的组合有两类:盒子、STZ 连用的尖地形。

用六三堆叠打 4T2

利用平衡法把 T 放在第 7 列做 T2,两边的完整堆叠更容易保持奇偶平衡。
优势:相较二七堆叠,六三堆叠在 T2 的右侧部分有更为丰富的构成方案。
代价:T 需要使用“右右”操作。

消四和 T2 一起

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.png--
GTet.pngGSSTet.pngTet.pngTet.png--
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG

把 T2 的中心定在第 7 列。
两边楼顶对齐,任意一侧 S/Z 挂屋檐,即是 T2 的形状。

右侧八格心形屋檐

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLOO
GTet.pngGGGTet.pngTet.pngTet.pngOO
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png-LL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png--L
GTet.pngGGGTet.pngTet.pngTet.png-L
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG

八格心形就是 3×3 方形少掉一个角,非常适合在右侧制造屋檐。这样的屋檐与 ST 堆叠有共通之处。 可能用到的技巧:影之刃

右侧低 2–3 行

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngTet.pngTet.png--
GGGGGGTet.png---
GGGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

把第 7 列 T2 的屋檐搭在左侧,右侧的问题则转化为“如何填满图示的 5 个空格”。
右侧低 2–3 行,能容下方块更多,堆叠的方案也就更多。
以下是右侧低 2–3 行时的一些可在 T2 后恢复完整堆叠的方案:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngGGGTet.pngTet.pngTet.pngI
GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngZI
GGGGGGTet.pngZZI
GGGGGGTet.pngZTet.pngI
GGGGGGTet.pngGGG

阶梯捐赠的形状

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngGGGTet.pngTet.pngSTet.png
GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngSS
GGGGGGTet.pngZZS
GGGGGGTet.pngTet.pngZZ
GGGGGGTet.pngGGG

Sky Prop

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngTet.pngTet.png--
GGGGGGTet.png---
GGGGGGTet.png---
GGGGGGTet.pngGGG

八格心形

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJ
GTet.pngTet.pngGGGTet.pngTet.pngTet.pngJ
GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngJJ
GGGGGGTet.pngJJJ
GGGGGGTet.pngTet.pngTet.pngJ
GGGGGGTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngGGGTet.pngTet.pngSTet.png
GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngSS
GGGGGGTet.pngOOS
GGGGGGTet.pngOOTet.png
GGGGGGTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngLL
GGGGGGTet.pngJJL
GGGGGGTet.pngJTet.pngL
GGGGGGTet.pngJGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngOO
GGGGGGTet.pngSOO
GGGGGGTet.pngSSTet.png
GGGGGGTet.pngGSG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngSS
GGGGGGTet.pngSSZ
GGGGGGTet.pngTet.pngZZ
GGGGGGTet.pngGZG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngGGGTet.pngTet.pngSTet.png
GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngSS
GGGGGGTet.pngLLS
GGGGGGTet.pngTet.pngLTet.png
GGGGGGTet.pngGLG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngSS
GGGGGGTet.pngSSJ
GGGGGGTet.pngTet.pngTet.pngJ
GGGGGGTet.pngGJJ

捐赠

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG
Tet.pngTet.pngTet.pngZZOOGGG
GTet.pngGGGOOGGG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG
ZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
ZTet.pngTet.pngTet.pngJJJGGG
GGTet.pngGGGJGGG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLL
GGGGZZTet.pngTet.pngTet.pngL
GGGGGZZTet.pngGL
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG

临时改变 T 槽的位置。
为保持 T2 后的完整堆叠,T 槽一般选在左侧。

三六堆叠

三六堆叠虽是六三堆叠的镜像,但是因为前述的三格宽方块出生偏左、第 7 列难以填充等因素,并不适合 40 行竞速。

不过其对平衡 T2 的构建无太大影响。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngG
GGTet.pngTet.pngTet.pngZZGGG
GGGTet.pngGGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG

六三堆叠的对战变通

最右侧 T2 改成 L2

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png--Tet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngGGZZTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGZZTet.pngG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.png
GTet.pngTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngZZ
GGGGGG---G
GGGGGG-GGG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG

图一:楼顶有 STMB 却没有 S,如果用 Z 做 T2,屋檐将会堵住第 7 列。
图二:Z 挂在右上角,使用 L2,剩下 T2。

T3 塔

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngIIIITet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGTet.pngJJJ
GGGGGGTet.pngTet.pngSJ
GGGGGGTet.pngSSS
GGGGGGTet.pngSSS
GGGGGGTet.pngTet.pngSL
GGGGGGTet.pngLLL
GGGGGGTet.pngTet.pngGTet.png
GGGGGGTet.pngTet.pngGG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGTet.pngJJJ
GGGGGGTet.pngTet.pngZJ
GGGGGGTet.pngZZI
GGGGGGTet.pngZJI
GGGGGGTet.pngTet.pngJI
GGGGGGTet.pngJJI
GGGGGGTet.pngTet.pngGG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGTet.pngLLI
GGGGGGTet.pngTet.pngLI
GGGGGGTet.pngSLI
GGGGGGTet.pngSSI
GGGGGGTet.pngTet.pngSL
GGGGGGTet.pngLLL
GGGGGGTet.png--G
GGGGGG--GG
GGGGGGTet.pngTet.pngGG
GGGGGGTet.pngGGG

前提是左侧远高于右侧,否则可能欠债。
六三堆叠若在洞口做 T3,会盖住屋檐,但 T3 塔也可以构建。
如果把 L 平躺在右三列,可无视右下方地形,直接搭出 2 连 T3 塔。

s4w

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGTet.pngSSG
GGGGGGSSTet.pngG
GGGGGGTet.pngGGG
ZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGJJSTet.png
GGGGGGJTet.pngSS
GGGGGGJGGS

前提也是左侧远高于右侧。
右侧砖格数除以 4 余数不是 3 也不要紧,运用各种手段制造 3 砖 1 空的楼顶(如 6-res、9-res 等)也可以。