六三堆叠是左六列和右三列的完整堆叠。
它是一种适合在 SRS 打 40 行的堆叠模式,也可对战打 4T2。
若未特殊说明,以下内容的环境均为类似俄罗斯方块准则的环境。
六三堆叠的相关原理
重复按一个键比按多个键要慢
以键盘打字为例:
打“JJ”,右手食指按下 J,抬起,再按下,它是“按抬按”;
打“JK”,右手食指按下 J,右手中指按下 K,它是“按按”。
JJ 多了一抬,于是比 JK 更慢。
方块游戏也一样:
键盘输入“右右”操作,需要抬一次手指;
摇杆输入“右右”操作,需要左手向左回拉一次。
可以看到,无论键盘还是摇杆,连移 2 下的操作较慢,不利于速度,要设法避免。
第 7 列最难快速填充
7 种四连方块当中,宽度为 3 的方块有 5 种(J、L、T、S、Z),占比最高。
这些方块的生成位置以第 5 列为中心。
如图,直接硬降,4–6 列得到填充;
左 DAS, 1–3 列得到填充;
右 DAS, 8–10 列得到填充。
也就是说,直接硬降和 DAS 的盲区在第 7 列。
要填充第 7 列,就需要右移的操作,其中可能涉及对速度不利的“右右”操作。
“右右”操作的主要服务对象是第 7 列
低重力下,SRS 的极简操作必须包含“右右”的例子按横纵状况区分的结果如下:
可见,“右右”操作覆盖格数最多的就是第 7 列,特别是方块处于纵向状态时。
这样一来,其他高效填充第 7 列的简便操作就有了相当高的替代价值。
竖放 I 无需连移
SRS 的 I 竖放在任意一列都不需连移两次:
- 第 1 列:逆时针旋转,左移到底
- 第 2 列:左移到底,逆时针旋转
- 第 3 列:左移到底,顺时针旋转
- 第 4 列:左移,逆时针旋转
- 第 5 列:逆时针旋转
6–10 列对称。
亦即,在任意一列消四,相关操作的优劣区分都不会特别大。
由此,就可以把消四的空列安排在最难用其他方块填充的第 7 列,以在操作速度方面占据优势。
第 7 列竖放 I 的操作:右移一次,顺时针旋转一次。
用六三堆叠打 40 行
两边堆叠,第 7 列插入 I 消四。
如果是无延迟/低延迟环境,第 7 列的 I 不一定消四,提前竖放也可以;可以在第 7 列附近的楼顶适当削减,减轻关键时刻完整堆叠的压力。
如果当前 40 行的消行延迟很大,就要多暂存 I,争取连续背靠背消四。
暂存 T,使用两个 T 以平衡奇偶性
相较边列消四,六三堆叠的难度更大。
单个 T 会让方块堆的奇偶性就会不平衡,其他方块难以保持完整堆叠,需要再用一个 T 平衡。
于是,左侧完整堆叠的前后 2 个 T 之间的块数差要尽量短。
暂存一个 T,等下一包的 T 出现,两个 T 连着放,就能达到上述目的。
右侧使用特定的组合
六三堆叠的右侧是三列宽,堆叠灵活性较差。
自由堆叠也能成功,但消耗的计算量更大。利用特定的组合,就能减轻计算量的压力。
常用的组合有两类:盒子、STZ 连用的尖地形。
用六三堆叠打 4T2
利用平衡法把 T 放在第 7 列做 T2,两边的完整堆叠更容易保持奇偶平衡。
优势:相较二七堆叠,六三堆叠在 T2 的右侧部分有更为丰富的构成方案。
代价:T 需要使用“右右”操作。
消四和 T2 一起
把 T2 的中心定在第 7 列。
两边楼顶对齐,任意一侧 S/Z 挂屋檐,即是 T2 的形状。
八格心形就是 3×3 方形少掉一个角,非常适合在右侧制造屋檐。这样的屋檐与 ST 堆叠有共通之处。
可能用到的技巧:影之刃。
右侧低 2–3 行
把第 7 列 T2 的屋檐搭在左侧,右侧的问题则转化为“如何填满图示的 5 个空格”。
右侧低 2–3 行,能容下方块更多,堆叠的方案也就更多。
以下是右侧低 2–3 行时的一些可在 T2 后恢复完整堆叠的方案:
临时改变 T 槽的位置。
为保持 T2 后的完整堆叠,T 槽一般选在左侧。
三六堆叠
三六堆叠虽是六三堆叠的镜像,但是因为前述的三格宽方块出生偏左、第 7 列难以填充等因素,并不适合 40 行竞速。
不过其对平衡 T2 的构建无太大影响。
六三堆叠的对战变通
最右侧 T2 改成 L2
图一:楼顶有 STMB 却没有 S,如果用 Z 做 T2,屋檐将会堵住第 7 列。
图二:Z 挂在右上角,使用 L2,剩下 T2。
前提是左侧远高于右侧,否则可能欠债。
六三堆叠若在洞口做 T3,会盖住屋檐,但 T3 塔也可以构建。
如果把 L 平躺在右三列,可无视右下方地形,直接搭出 2 连 T3 塔。
前提也是左侧远高于右侧。
右侧砖格数除以 4 余数不是 3 也不要紧,运用各种手段制造 3 砖 1 空的楼顶(如 6-res、9-res 等)也可以。