六三堆叠
六三堆叠是左六列和右三列的完整堆叠。
它是一种适合在 SRS 打 40 行的阵型,也可对战打 4T2。
六三堆叠的相关原理
重复按键比分开按键更慢
以键盘打字为例:
打“JJ”,右手食指按下 J,抬起,再按下,它是“按抬按”;
打“JK”,右手食指按下 J,右手中指按下 K,它是“按按”。
JJ 多了一抬,于是比 JK 更慢。
方块游戏也一样:
键盘输入“右右”操作,需要抬一次手指;
摇杆输入“右右”操作,需要左手向左回拉一次。
连移 2 下的操作是慢操作,不利于快速游戏,要设法避免。
第 7 列最难快速填充
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七种四连方块当中,展幅为 3 的方块有 5 种(J、L、T、S、Z),占比最高。
这些方块的生成位置以第 5 列为中心。
如图,直接硬降,4–6 列得到填充;
左 DAS, 1–3 列得到填充;
右 DAS, 8–10 列得到填充。
亦即,直接硬降和 DAS 的盲区在第 7 列。
要填充第 7 列,就需要右移的操作,其中可能涉及对速度不利的“右右”操作。
“右右”操作的主要服务对象是第 7 列
SRS 地表硬降系极简操作必须包含“右右”的例子按横纵状况区分的结果如下:
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可见,“右右”操作覆盖格数最多的就是第 7 列,特别是方块处于纵向状态时。
这样一来,其他高效填充第 7 列的简便操作就有了相当高的替代价值。
SRS 竖 I 全是简单操作
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SRS 的 I 竖在任意一列都是简单操作,不需连移 2 次:
- 第 1 列:左转,左 DAS
- 第 2 列:左 DAS,左转
- 第 3 列:左 DAS,右转
- 第 4 列:左,左转
- 第 5 列:左转
6–10 列有对称方案。
亦即,在任意一列消四,相关操作的优劣区分都不会特别大。
由此,把消四的空列安排在最难用其他方块填充的第 7 列,就有机会在操作速度方面占据优势。
第 7 列竖 I 的操作:右,右转。
用六三堆叠打 40 行
第 7 列竖 I,两边完整堆叠。
第 7 列的 I 不一定消四,提前竖进去也可以。
在第 7 列附近的楼顶适当削减,减轻关键时刻完整堆叠的压力。
如果当前 40 行的消行延迟很大,就要多暂存 I,争取连续背靠背消四。
暂存 T,左侧 2 连 T
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六三堆叠的左侧地表只有 5 条连接线。
相较边列消四,其完整堆叠的难度更大。
一旦有 T 贸然闯入,方块堆的奇偶性就会不平衡,其他方块难以保持完整堆叠。
于是,左侧完整堆叠的前后 2 个 T 之间的时间差要尽量短。
暂存一个 T,等下一包的 T 出现,两个 T 连着放,就能达到这个目的。
右侧使用特定的组合
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六三堆叠的右侧就是在 3w 空间硬性完整堆叠。
即兴安排完整堆叠也能成功,但消耗的计算量更大。
利用特定的组合,就能减轻计算量的压力。
常用的组合有两类:矩形(盒子)、STZ。
用六三堆叠打 4T2
SRS 对战专用。
把 T 安排到第 7 列,两边的完整堆叠更容易保持奇偶平衡。
优势:相较二七堆叠,六三堆叠在 T2 的右侧部分有更为丰富的构成方案。
代价:T 需要使用“右右”操作。
4 和 T2 一起
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把 T2 的中心定在第 7 列。
两边楼顶对齐,任意一侧 S/Z 挂个屋檐,T2 的形状就出来了。
右侧八格心形屋檐
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利用八格心形的 233 砖格分布特性,在右侧制造屋檐。
可能用到的技巧:影之刃。
右侧低 2–3 行
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把第 7 列 T2 的屋檐架设在左侧,右侧的问题就会转化为“如何填满 5 个空格”。
右侧低 2–3 行,方块向上延伸的变数更多,填空方案也就更多。
以下是右侧低 2–3 行时的一些可在 T2 后恢复完整堆叠的填空方案:
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捐赠
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临时改变 T 槽的位置。
为保持 T2 后的完整堆叠,T 槽一般选在左侧。
三六堆叠
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优势:T 只需移动一格,T2 的执行速度上升。
代价:第 7 列的潜在“右右”移动需求增加。
六三堆叠的对战变通
最右侧 T2 改成 L2
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图一:楼顶有 STMB 却没有 S,如果用 Z 做 T2,屋檐将会堵住第 7 列。
图二:Z 挂在右上角,使用 L2,剩下 T2。
T3 塔
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前提:左侧远高于右侧。
六三堆叠转型 T3 的代价比较大,单 T3 回报不够,至少做双 T3。
L 躺在最底下的,可无视右下方地形,用 4 个关键方块强组 2 个 T3。
转 s4w
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前提:左侧远高于右侧。
右侧砖格数除以 4 余数不是 3 也不要紧,运用各种手段制造 3 砖 1 空的楼顶,就有机会。