平衡法
平衡法(平衡の技法)是一个指导构建 T 旋的基础法则。指在场地中间留用于消四的空列(例如六三堆叠、二七堆叠)时,控制洞口左右两列地形高度使其一致(即「平衡」),以便构造 T 旋(主要是常规的 T2)打出火力。
平衡法不需要死记硬背,在不断的练习中玩家就会慢慢领悟,最重要的还是多加练习。
玩家 Teatube(茶管)在翻译互动习题 TTT 时将其翻译为平衡法,这种说法在中文社区广为传播。
基本原理
一个标准的 T2 槽,去掉屋檐后剩下的地形,两边的高度必然一致,若不一致,无法在洞口上构造常规的 T2。
T2 槽去掉屋檐 |
两侧高度一致 |
两侧高度不一致 |
堆叠构建平衡地形
欲使地形平衡,有几格高度差的地形,就要用几格高度的方块补上。以下是几个例子:
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尤其注意这一例,两侧高度差 1,但没有任何方块能够立刻将高度差补齐或留下能轻易补齐高度的地形,至少需要增高 2 行才能在洞口位置构造 T2。
对于单个方块无法补齐高度的情况,计算好高度,运用多个方块填充也可以。
虽然 L |
但 O 和 S 组合 |
一个比较罕见 |
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图一的一个示例 |
虽然平衡法基本上运用在想在消四洞口正上方做 T2 的情况,但它也可以指导一些捐赠的形状:
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削减制造平衡地形
为获得地形优势,有时需要放弃连续 B2B,或当前一步看来较大的火力。
前述的这一地形较难通过堆叠达成平衡,然而只需用 L 削减,就能直接使地形平衡。
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同样地,削减也需要根据地形的高度差来决定用来削减的方块及朝向。
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有时为瞄准 T2 也会削减,锄之刃便是一个常见的例子:
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但有时捐赠反而是更优思路,以下是一例:
场地 |
预览 |
削减固然可行 |
但捐赠显然更优 |
地形增高
为获得更平坦的地形,或是 T 迟迟不来的时候,可以考虑增高地形。
增高地形一样要计算两侧的最终高度,使其一致。以下是两个例子:
本来是平衡地形 |
不是平衡地形 |
平衡地形的好处
平衡且地势较为平整的地形,往往有多种后续可供选择,有利于玩家打开堆叠思路。
T2 打完后可以立刻接消四,打出大量爆发火力。
虽然平衡法是指导构建 T2 的法则,但在平衡的地形上亦可构造多种 T 旋的复合形状,如 TD 攻击、双剑等:
TD 攻击 |
双剑 |
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