平衡法

来自俄罗斯方块中文维基

平衡法平衡の技法)是一个指导构建 T 旋的基础法则。指在场地中间留用于消四的空列(例如六三堆叠二七堆叠)时,控制洞口左右两列地形高度使其一致(即「平衡」),以便构造 T 旋(主要是常规的 T2)打出火力。

平衡法不需要死记硬背,在不断的练习中玩家就会慢慢领悟,最重要的还是多加练习。

玩家 Teatube(茶管)在翻译互动习题 TTT 时将其翻译为平衡法,这种说法在中文社区广为传播。

基本原理

一个标准的 T2 槽,去掉屋檐后剩下的地形,两边的高度必然一致,若不一致,无法在洞口上构造常规的 T2。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLGLGTet.png
GGGGG---GG
GGGGGDG-DGGG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG

T2 槽去掉屋檐
两侧高度一致

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png--Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.png--Tet.pngTet.pngTet.png--
GGGGGDGTet.pngDG--
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG

两侧高度一致
容易构造 T2

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG
GGGGGTet.pngTet.pngDGGG
GGGGGDGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG

两侧高度不一致
无法构造常规 T2

堆叠构建平衡地形

欲使地形平衡,有几格高度差的地形,就要用几格高度的方块补上。以下是几个例子:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.png-Tet.pngGGGGG
MLTet.pngTet.png--GGGGG
MLTet.pngTet.pngTet.png-GGGGG
MLMLTet.png1GGGGGG
G0Tet.png0GGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngMSMSGG
GGG1Tet.pngMSMSGGG
GGG0Tet.png0GGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngG
GGGTet.pngTet.pngMOMOTet.png2G
GGGGGMOMOTet.png1G
GGGGGG0Tet.png0G
GGGGGGGTet.pngGG
GGGGGGGTet.pngGG
GGGGGGGTet.pngGG
GGGGGGGTet.pngGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGG3Tet.pngMJMJG
GGGGG2Tet.pngMJGG
GGGGG1Tet.pngMJGG
GGGGG0Tet.png0GG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGG4Tet.pngMIGG
GGGGG3Tet.pngMIGG
GGGGG2Tet.pngMIGG
GGGGG1Tet.pngMIGG
GGGGG0Tet.png0GG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG

尤其注意这一例,两侧高度差 1,但没有任何方块能够立刻将高度差补齐或留下能轻易补齐高度的地形,至少需要增高 2 行才能在洞口位置构造 T2。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG
GGGGGTet.pngTet.png1GG
GGGGG0Tet.png0GG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG

对于单个方块无法补齐高度的情况,计算好高度,运用多个方块填充也可以。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngMJMJGG
GGG3Tet.pngMLMJGGG
GGG2Tet.pngMLMJGGG
GGG1Tet.pngMLMLGGG
GGG0Tet.png0GGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG

虽然 L
刚刚好 3 格高

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngMSMSGG
GGG3Tet.pngMSMSGGG
GGG2Tet.pngMOMOGGG
GGG1Tet.pngMOMOGGG
GGG0Tet.png0GGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG

但 O 和 S 组合
也可以

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGG6Tet.pngMJMJ
GGGGGG5Tet.pngMJMI
GGGGGG4Tet.pngMJMI
GGGGGG3Tet.pngMLMI
GGGGGG2Tet.pngMLMI
GGGGGG1Tet.pngMLML
GGGGGG0Tet.png0G

一个比较罕见
的例子

常见的复合形状,如八格心形等,非常值得注意:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngOO
GGGGG2Tet.pngOOO
GGGGG1Tet.pngOOO
GGGGG0Tet.png0GG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGG3Tet.pngOOO
GGGGG2Tet.pngOOO
GGGGG1Tet.pngOOG
GGGGG0Tet.png0GG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGOOOOTet.png2GG
GGOOOOTet.png1GG
GGGOO0Tet.png0GG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngSS
GGGGG2Tet.pngSSL
GGGGG1Tet.pngLLL
GGGGG0Tet.png0GG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG

图一的一个示例

虽然平衡法基本上运用在想在消四洞口正上方做 T2 的情况,但它也可以指导一些捐赠的形状:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngMSMSTet.pngTet.pngTet.png
GGGGMSMSTet.pngTet.pngTet.pngMZ
GGGGGG2Tet.pngMZMZ
GGGGGG1GMZTet.png
GGGGGG0G0Tet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png

阶梯捐赠

削减制造平衡地形

为获得地形优势,有时需要放弃连续 B2B,或当前一步看来较大的火力。
前述的这一地形较难通过堆叠达成平衡,然而只需用 L 削减,就能直接使地形平衡。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG
GGGGGTet.pngTet.png1GG
GGGGG0Tet.png0GG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG
GGGGGMLML1GG
GGGGG0ML0GG
GGGGGGMLGGG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG

同样地,削减也需要根据地形的高度差来决定用来削减的方块及朝向。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGG2MOMOGGG
GGGG1MOMOGGG
GGGG0Tet.png0GGG
GGGGGTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGG2Tet.pngMSMSGGG
GGG1MSMSGGGG
GGG0Tet.png0GGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGG3Tet.pngMZ
GGGGGGG2MZMZ
GGGGGGG1MZTet.png
GGGGGGG0GTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png

QTK

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGG3Tet.pngMTGGGG
GGG2Tet.pngMTMTGGG
GGG1GMTGGGG
GGG0Tet.png0GGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG

故意 T1

有时为瞄准 T2 也会削减,锄之刃便是一个常见的例子:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGMJMJMJGGGGG
GTet.pngTet.pngTet.pngMJGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GTet.pngTet.pngTet.pngJGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG

但有时捐赠反而是更优思路,以下是一例:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngG
GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngGG
GGGGGTet.pngGTet.pngGG
GGGGGTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG

场地

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngJTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngJTet.pngJTet.pngJTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZTet.pngZTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngZTet.pngZTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTTet.pngTTet.pngTTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

预览

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.png
GGGGMTMTMTZZG
GGGGGJJJGG
GGGGGMTGJGG
GGGGGTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG

削减固然可行

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJ
GGGGZZMTMTMTG
GGGGGZZMTGG
GGGGGTet.pngGTet.pngGG
GGGGGTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG

但捐赠显然更优

地形增高

为获得更平坦的地形,或是 T 迟迟不来的时候,可以考虑增高地形。
增高地形一样要计算两侧的最终高度,使其一致。以下是两个例子:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGMSTet.pngTet.pngTet.pngMZGG
GG2MSMSTet.pngMZMZ2G
GG1GMSTet.pngMZG1G
GG0G0Tet.png0G0G
GGGGGTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG

本来是平衡地形
增加相同高度

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngMJTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngMJGG
GG2MOMOTet.pngMJMJ2G
GG1MOMOTet.png1G1G
GG0G0Tet.png0G0G
GGGGGTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG

不是平衡地形
在两侧堆高使其平衡

平衡地形的好处

平衡且地势较为平整的地形,往往有多种后续可供选择,有利于玩家打开堆叠思路。

T2 打完后可以立刻接消四,打出大量爆发火力。

虽然平衡法是指导构建 T2 的法则,但在平衡的地形上亦可构造多种 T 旋的复合形状,如 TD 攻击双剑等:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLGLGTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLGTet.pngTet.png
LGLGLGLGLGLGTet.pngLLL
LGLGLGZZTet.pngTet.pngLGG
GGGGZZTet.pngGGG
GGGGGTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG

TD 攻击

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LTet.pngTet.pngLGLGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LTet.pngTet.pngTet.pngLGLGLGLGGG
LLTet.pngLLGGGGG
STet.pngTet.pngTet.pngLGGGGG
SSTet.pngGLGGGGG
GSTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG

双剑

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.png
OOJTet.pngTet.pngTet.pngZZGG
OOTet.pngTet.pngTet.pngSSGGG
GGGTet.pngSSGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG

千鸟格子