阶梯捐赠(日本玩家社区称为階段,英文使用该词的罗马音 Kaidan)是由 Tetris DS 玩家 TCM-WC 率先发现的一种捐赠技巧。该技巧利用洞口边楼梯状的堆叠,竖放 S、Z 块形成 T2 形状。放置屋檐并打出 T2 后,洞口重新打开,不影响后续消四或挖掘,堆叠也非常整齐。
阶梯捐赠实用性强,是边列消四地形下极常用的捐赠方法。
形状
最典型的搭建步骤示例:
一般情况下屋檐和地基互不影响,因而对摆放顺序没有要求。
另外,也可以在阶梯地形上放置 O 块,但这样会导致断 B2B 且只能做出 T1,一般而言这不是推荐的做法。本条目的其他部分也不会考虑和讨论这种情况。
与 ST 堆叠的关系
阶梯捐赠本质是 ST 堆叠,在注意到地形有 2 行高度差的位置有 3 列宽的空间之后就可以构造:
因此可以认为阶梯捐赠是 ST 堆叠的一种特殊情况。玩家往往是在出现典型阶梯地形后才辨识出可以进行阶梯捐赠,而不是主动制造阶梯地形再做阶梯捐赠,因为阶梯地形中的一些实格并不是做出 TSD 必需的,真正需要主动制造的是2行的高度差。
譬如,下列三个例子就没有在完整的阶梯地形上展开,这种情况在过去也被英文玩家社区称为 Blink SZ 捐(Blink SZ Prop),得名于频繁使用这种技巧使其广为人知的玩家 Blink。但它们的本质仍然是相同思路的 ST 堆叠捐赠。
特征
阶梯捐赠的本质是 ST 堆叠的特殊情况,也因此不满足阶梯地形的情况不会被称为阶梯捐赠。会被称为阶梯捐赠的典型形状是玩家容易辨识的 4 行阶梯,其中第4阶常常可以通过用 S、Z 块做屋檐来同时创造。
同样由于其 ST 堆叠的本质,4 行阶梯的底部两行并不需要是完整的。
搭建方法
填补堆叠主体
在没有高度差时主动制造 2 行高度差。
削减堆叠边缘
在高度差过大时通过消行削减使其降低到 2 格,同时也创造了 Z 块的立足点。这些技巧非常常见且灵活。
其中,下图削减 2 列宽度的 3 格高度差的方法实际上就是 QTK,Z 块同时发挥了两个作用。
这种 QTK 方法的一个实例:
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半成品楼梯
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S 块 QTK 消行
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再搭建 Z 块
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但实际上 Z 块 可以一举两得
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填补底部地基
为竖放 Z 块创造立足之地。
不过这些情况在实战中并不常见。
搭建屋檐示例
接续
ST 堆叠
ST 堆叠本身可以持续,作为其特殊情况的阶梯捐赠自然也可以继续。
参见