俄罗斯方块特级大师3:恐怖本能
| 俄罗斯方块特级大师3:恐怖本能 | |
|---|---|
|
街机宣传海报 | |
| 游戏信息 | |
| 开发 | Arika |
| 发行 | Taito |
| 游戏平台 | 街机 |
| 发行时间 | 日本:2005年3月 |
| 前作 | 俄罗斯方块绝对特级大师2 |
| 续作 | 俄罗斯方块特级大师4:绝对之眼 |
| 游戏机制 | |
| 场地大小 | 10×20 +1 |
| 预览数量 | 3 |
| 降落 |
Classic 规则:瞬降 World 规则:硬降 |
| 暂存 | 有 |
| 旋转系统 |
Classic 规则:Arika 旋转系统 World 规则:Arika 调整版超级旋转系统 |
| 游戏画面 | |
俄罗斯方块特级大师3:恐怖本能(テトリス ザ·グランドマスター3 -Terror Instinct-,Tetris The Grand Master 3: Terror-Instinct),习惯简称 TGM3 或 TI,是一款街机方块游戏,是 Arika 的俄罗斯方块特级大师系列(TGM)的第三部作品。游戏由 Arika 开发,Taito 发行,于2005年推出街机版。
TGM3 进一步提高了难度,并保留了 TGM 系列「段位考试」的核心机制,最高段位仍然是特级大师(Grand Master,GM)。游戏的许多机制都向当时已经在官方授权游戏实行的俄罗斯方块准则靠拢,引入了暂存、多个预览等准则规定的功能,并提出了折中的随机器算法。在 World 规则中,游戏采用超级旋转系统和准则方块配色;但在 Classic 规则中保留了系列特色的 Arika 旋转系统与方块配色。
TGM3 街机仅在日本发行。Arika 曾计划将 TGM3 在北美发行,但其只获得了在日本发行俄罗斯方块游戏的授权,受版权限制未能完成[1][2]因此,日本以外玩家的需求催生了大量复刻 TGM3 的非官方游戏,在游戏本身遭泄露之前曾非常流行。
游戏机制
- 账号:有权进入全隐字幕战,可触发考试(即段位认定试验)。
账号使用 6 键密码,每个可用点数最多可尝试登录三次。[注 1]
在使用“登录账号”游戏时,各模式的个人最佳成绩展示在场地右上角。
账号可在游戏中获取装饰[注 2],满装饰对应 100,000 装饰点。
- 考试:Master 非考试状态下获得的是“暂定段位”,考试状态下获得的是认定段位,会在 Master 的个人最佳成绩显示。
升段考试需要最近 7 局中有 4 局超过当前的认定段位才会触发[3](具体见此处),降段考试往往惩罚过差的发挥。
考试状态下的成绩不计入排行榜。
- 随机器:使用 4H6R 35P 随机器,参见 TGM 随机器条目。
- 增强预判:使用准则的 3Next + 1Hold 机制。
- 增强 ARS 的 T/I:这两种方块能踢地,更容易到达理想位置。
- 增强消四:消四在连击和隐形字幕战中增值,而且 Level 多加 2 点。[注 3]
- 支持 SRS:可以用 Arika 改良的 SRS 游玩所有模式,考试的进度和 ARS 分开。
- 段位一局后显示:段位以及分数只在一局游戏结束后显示。
游戏模式
Easy
| Level | 重力分子数值 | Level | 重力分子数值 |
|---|---|---|---|
| 0 | 4 | 90 | 64 |
| 8 | 5 | 101 | 16 |
| 19 | 6 | 112 | 48 |
| 35 | 8 | 121 | 80 |
| 40 | 10 | 132 | 112 |
| 50 | 12 | 144 | 144 |
| 60 | 16 | 156 | 175 |
| 70 | 32 | 167 | 192 |
| 80 | 48 | 177 | 208 |
| 200 | 5120 (20G) | ||
尽量多放出烟花(Hanabi)。
消行可放出烟花,字幕战附送烟花(详见本条目参考四提供的外链)。[4]
该模式旨在照顾新玩家(重力小,有方块的推荐位置提示),兼具高难打分。
消行延迟 = 40 帧,锁定延迟 = 30 帧,出现延迟 = 25 帧,DAS = 14 帧。
重力见右表,单位是 G,数值在分子位置,分母固定为 256。
例:Level 90-100 的重力是 0.25G(64/256)。
Sakura
复刻俄罗斯方块与魔卡少女樱:永恒之心的模式。
尽快消除完每一关的宝石格(类似 Flash Point),主 20 关,有附加关,重力同 Master 模式。
开局有 3 分钟时间,可通过消除宝石格和快速过关补充。
每关时限 1 分钟,若时间结束时未消完宝石格,关卡完成率会降低。
长按开始键可跳过当前关卡,扣除 30 秒,关卡完成率降低。
附加关单关不限时,关数由主关卡发挥决定,最多 7 关[注 4]
有玩家发现,在每一关的即将开始语音[注 5]可以通过多次暂存丢弃一些方块,从而决定第一个方块的形状。
Sakura 模式有固定的地图和块序,暂存块不继承至下一关,可以做出最优的通关规划。
通关过 Sakura 模式(EX7 ALL)的账户有权使用随机块序,方法是选择 Sakura 时,同时按下 A + B + C + D 键。
Master
取得高段位的模式。
最终段位由以下三个部分的总计:
| 流程段位[注 6] | 段位规则同 TGM2,最高 S9(表段位共为 18 段,里段位共为 31 段)。 连击有重大调整——消一不翻倍,消二、三、四的连击数越多,段位分越高。[注 7] |
| 具体见此处。 最高加 9 段,最低减 9 段。 | |
| 具体见此处。
取整数部分,若前面是完美 S9 + C9,字幕 1–6 分分别对应: |
速度参数的帧数见下表:
(1000 以下对应 TGM2,其中前三项各缩短 2 帧)
(1000 以上是本代 Master 模式的更高速,必须通过得 COOL!! 开启)
| 出现延迟 | 有消行的出现延迟 | 自动移动延迟 | 锁定延迟 | 消行延迟 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 000-499 | 25 | 25 | 14 | 30 | 40 |
| 500-599 | 25 | 25 | 8 | 30 | 25 |
| 600-699 | 25 | 16 | 8 | 30 | 16 |
| 700-799 | 16 | 12 | 8 | 30 | 12 |
| 800-899 | 12 | 6 | 8 | 30 | 6 |
| 900-999 | 12 | 6 | 6 | 17 | 6 |
| 1000-1099 | 6 | 6 | 6 | 17 | 6 |
| 1100-1199 | 5 | 5 | 6 | 15 | 6 |
| 1200+ | 4 | 4 | 6 | 15 | 6 |
Master 的小节速度随 COOL!! 加速增长[注 8],获得一个小节的 COOL!! ,系统内部等级的下一节速度额外增加 100。[注 9]
例:若 0-100 有 COOL!!,则 Level 101 和 TGM2 的 Level 201 同速。
Master 有一个铁门:7 分外到达 Level 500,游戏会结束。[注 10]
Shirase
强化版本的 T.A. Death,也被称作“死亡通告”模式。[注 11]
全程 20G,前 500 逐渐加速,中 500 速度超过 T.A. Death,同时周期性复制最底下一行作为垃圾行(Level 500 - 999 的五节计数器分别为 20、18、10、9、8 块);
最后 300 使用类似 Tetris (Electronika 60) 的方括号单色块(俗称骨块)并逐渐加速,且方块锁定时边缘不再有闪烁提示和消行动画。
字幕战是 20G 大方块。
要获得段位,必须快速通过尽量多的小节(前两节要 1 分钟内,其他节须于 50 秒内)。每个在时限内通关的小节加一段,最高 S13;最后还要通过字幕战才能获得橙色下划线的 S13。
该模式最著名的场景是 Level 1200 开始的超高速环境,锁定延迟仅 8 帧。
该模式存在两个铁门。
- 铁门一:Classic 超过 2 分 28 秒、World 超过 3 分 03 秒到达 Level 500,游戏结束。
- 铁门二:Classic 超过 4 分 56 秒、World 超过 6 分 06 秒到达 Level 1000,游戏结束。
如果用 Shirase 模式取得秘密段位,前 18 空分别对应隐藏的 S1-m9。
速度参数的帧数见下表。
| 出现延迟 | 有消行的出现延迟 | 自动移动延迟 | 锁定延迟 | 消行延迟 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 000 - 099 | 10 | 6 | 8 | 18 | 6 |
| 100 - 199 | 10 | 5 | 6 | 18 | 5 |
| 200 - 299 | 10 | 4 | 6 | 17 | 4 |
| 300 - 499 | 4 | 4 | 6 | 15 | 4 |
| 500 - 599 | 4 | 3 | 4 | 13 | 3 |
| 600 - 1099 | 4 | 3 | 4 | 12 | 3 |
| 1100 - 1199 | 4 | 3 | 4 | 10 | 3 |
| 1200 - 1299 | 4 | 3 | 4 | 8 | 3 |
| 1300 | 4 | 4 | 4 | 15 | 6 |
对战模式
TGM3 的四个主模式都能被对战,对战环境只有 Master 和 Shirase。
开战前,双方可约定规则,VS 规则有道具和垃圾行,CLEAR 规则无道具和垃圾行。
定好规则之后,双方还可自选战斗风格:
- 长按左 + A 是道具风格,道具能量槽翻倍增长(10%)。
- 长按上 + A 是攻击风格,消二三最下部一行垃圾额外复刻在这次攻击的最上部,消四攻 6 行。
- 长按右 + A 是防御风格,消二三四舍去最下部一行垃圾,同时移除我方最下部一二三行。
- 长按下 + A 或不操作是随机风格。
TGM3 可实现 Classic 和 World 互相战斗。
特殊规则:暂存道具方块再取出,道具会消失。
大方块 Master 模式
不登录账号,在模式界面选择 Master,再输入方向键“←←→→←→←→”并开始。
该模式禁止对战,无徽章,无消息提示。
在该模式中,字幕战的消行段位分为:消1得0.08分,消2得0.26分,消3得0.34分,消4得0.42分。
得分
| 本章节的主题不是里段位得分,不影响 TGM3 任一模式的排名。 |
[math]\displaystyle{ TGM3\mbox{ 得分} = \left\lceil Level+\dfrac{\mbox{消行}}{4}+\mbox{软降}+\mbox{瞬降或硬降}\right\rceil\times \mbox{消行}\times\mbox{连击}+\left\lceil\dfrac{\mbox{新进度}}{2}\right\rceil+\mbox{操作速度} }[/math]
每次锁块都按上述公式得分。
上述计分公式中使用了上半中括号[math]\displaystyle{ \left\lceil{\ }\right\rceil }[/math],意思是向上取整。
TGM3 的得分规则与 TGM2 有三处不同:
- 瞬降:加分效果和软降相同,使用 World 规则时改计硬降。
- 全消:不再参与得分加成,而是在游戏结束时额外加成账号的装饰点,点数加成等于达成全消的消行数 ×50(可累积)。
- 操作速度:加分效果是 TAP 的 1/7。
徽章
TGM3 只有 Master 和 Shirase 模式有徽章,规则继承 TAP(移除了 RE 和 RO)。
消息
在游戏中满足特定条件,场地下方会出现消息提示,共三类:
COOL 只在 Master 模式出现,REGRET 在 Master 和 Shirase 模式出现;
T-SPIN 在四个主模式(以及二人对战)都出现,在大方块 Master 模式不出现。
| 较快地完成前九节的 *00–*70 部分,视秒差情况在 *82–*93 发放[注 12],只有这种 COOL 能加一段。 | ||
| 在一节内多次消四获得,第一节 3 次,第二节 6 次,之后都是 4 次,翻倍完成可多得一次。 消四必须是小节内消四,跨节消四不计入任一节。 | ||
| B2B COOL[注 13] | 一、连续消四三次。 二、连续 T-Spin 消行两次。 三、做出 T3(仅限 World 规则)。 | |
| REGRET | 小节用时过长,这种 REGRET 会减一段。 | |
| 一、提示场上新盖了大死格群(全由砖格围出,至少 8 空,至少一行 4 连空,最后一手是加盖)。 二、在一的前提下,系统检测到大死格群挖补失败。 | ||
| 用 T 消行且锁定前最后动作是旋转(Stupid Spin)。 其他方块虽不提示,也遵循类似的旋转判定,可在 Easy 模式增加烟花数。 | ||
结算界面
| 本章节的内容需待考证,内容来源于Demonin 的俄罗斯方块特级大师完整发展史的第十七章。 |
Master 和 Shirase 模式的一局游戏结束后(或 Master 模式考试状态下结算动画结束后),会出现一个结算界面,展示一些一局游戏的统计数据,从上往下依次为:条形图、五边形、分数、等级和时间。
条形图一共有 20 条,每一条代表了玩家在每个 Level 50 的总体表现,玩家的速度和堆叠的整洁程度也被考量在内。
五边形代表了玩家的各个指标,红色为落块速度、黄色和绿色为堆叠的整洁程度、粉色为玩家的等级、蓝色为完全随机的指标。蓝色的指标为什么要这样设计,凑数的吗?
注释
- ↑ 默认1个可用点数玩1次
- ↑ 发挥不能太差,太差会扣去少数装饰
- ↑ 消三多加 1 点 Level
- ↑ 五分钟内 20 关全完成。
- ↑ 即 “Ready! Go!”
- ↑ 也就是 TGM2 的表段位,因 TGM3 段位后显,称“流程段位”
- ↑ TGM3 消三四多加进度,消除次数会偏少,如此增值可维持游戏平衡。
- ↑ 类似街机 STG 涨 Rank,封顶值较小(只加三阶,到 1200),不会非常难
- ↑ TGM3 增强了预判性能,高速域随之提升上限,如此实现难度平衡。
- ↑ 升段和降段考试时,该铁门会临时解除。
- ↑ Shirase 的可能的一个意思是“讣告”,即通告某人逝世的消息,因此才有了这个别名。
- ↑ 消行突进时可能超过 93
- ↑ TGM3 用这种 COOL 向俄罗斯方块准则的 B2B 靠拢
参考资料
- ↑ tgm_series. 海外ロケーションテストのアンケートのお知らせ。. Twitter. 2015-03-22. [2022-11-06].
- ↑ Rosti LFC. Potential new TGM codename TGM3Ω. Tetrisconcept. 2015-03-22. [2022-11-06].
- ↑ AltimorTASDK. [{{{url}}} gistfile1.c]. GitHub. [2022-11-06]. (网页存档备份于 2020-11-28).
- ↑ Qlex. Ti Easy strategy. Tetrisconcept. 2015-02-15. [2022-11-06].
外链
- Tetris Wiki 上的对应页面:Tetris The Grand Master 3 Terror-Instinct (英)
- Hard Drop Tetris Wiki 上的对应页面:Tetris The Grand Master 3 Terror-Instinct (英)
- TCRF 上的对应页面:Tetris: The Grand Master 3 - Terror Instinct (英)
- Bilibili 专栏:【俄罗斯方块大师】TGM3 完全指南
| Arika | |
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