段位认定系统

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段位认定系统(Grade Recognition System,GRS)最常指 TGM 系列认定 Master 模式段位的系统。
更早的等级制规则更简单(如 1994 年,Super Tetris 3 用希腊字母划定游戏内账户的等级,只看消行数)。

TGM1

9–S9 只由分数决定,分够就升段(见下左表)。
GM 则有一些额外的条件(见下右表):

段位 需要分数 段位 需要分数
9 0 S1 16,000
8 400 S2 22,000
7 800 S3 30,000
6 1,400 S4 40,000
5 2,000 S5 52,000
4 3,500 S6 66,000
3 5,500 S7 82,000
2 8,000 S8 100,000
1 12,000 S9 120,000
Level 需要分数 需要时间
300 12,000(段位 1)  ≤ 04:15:00 
500 40,000(段位 S4) ≤ 07:30:00
999  126,000(略高于段位 S9)  ≤ 13:30:00

达到 Level 999 后,游戏制作人名单在场内上卷,可继续进行游戏,俗称字幕战。
TGM1 字幕战的发挥不会影响最终排名。

TGM2

TGM2 的里段位系统[注 1]
里段位 表段位 减分间隔 基础里段位分数
消一 消二 消三 消四
0 9 125 10 20 40 50
1 8 80 10 20 30 40
2 7 80 10 20 30 40
3 6 50 10 15 30 40
4 5 45 10 15 20 40
5 4 45 5 15 20 30
6 4 45 5 10 20 30
7 3 40 5 10 15 30
8 3 40 5 10 15 30
9 2 40 5 10 15 30
10 2 40 2 12 13 30
11 2 40 2 12 13 30
12 1 30 2 12 13 30
13 1 30 2 12 13 30
14 1 30 2 12 13 30
15 S1 20 2 12 13 30
16 S1 20 2 12 13 30
17 S1 20 2 12 13 30
18 S2 20 2 12 13 30
19 S3 20 2 12 13 30
20 S4 15 2 12 13 30
21 S4 15 2 12 13 30
22 S4 15 2 12 13 30
23 S5 15 2 12 13 30
24 S5 15 2 12 13 30
25 S6 15 2 12 13 30
26 S6 15 2 12 13 30
27 S7 15 2 12 13 30
28 S7 15 2 12 13 30
29 S8 15 2 12 13 30
30 S8 10 2 12 13 30
31 S9 10 2 12 13 30

TGM2TAP 在段位和段位分数上引入了里、表的概念。
消行增加里段位分数(见右表),里段位分数随减分间隔慢慢流失。
里段位分数每打满 100 分[注 2]归零,同时提升 1 个里段位。
不同的里段位可能对应相同的表段位。[注 3]
里段位到 31 之后还能增加,表段位到 S9 停住。

减分间隔

减分间隔是对“迟迟不锁定方块”行为的惩罚。[注 4]
减分间隔的计时器在以下三个条件同时满足时运转:
里段位分数 > 0、方块处于可操作状态、连击尚未激活[注 5]
计时器每跑满一次减分间隔归零,同时里段位分数减 1;
升段时,减分间隔的计时器也会归零。

里段位得分公式

消行里段位得分 = 基础分 × 连击翻倍 × Level 翻倍,向下取整。
消行基础分:由当前里段位决定(见右表右四列)。
连击翻倍:高连击[注 6]下的消一二三有翻倍(见下左表)。
Level 翻倍:当前 Level 的数值对应 1–4 的翻倍数(见下右表)。

连击数 翻倍数
消一 消二 消三 消四
1 1.0 1.0 1.0 1.0
2 1.2 1.4 1.5 1.0
3 1.2 1.5 1.8 1.0
4 1.4 1.6 2.0 1.0
5 1.4 1.7 2.2 1.0
6 1.4 1.8 2.3 1.0
7 1.4 1.9 2.4 1.0
8 1.5 2.0 2.5 1.0
9 1.5 2.1 2.6 1.0
10 2.0 2.5 3.0 1.0
Level 翻倍数
 000–249  1
250–499 2
500–749 3
750–998 4

例:在 Level 555,段位 1,消二接消二,得分分别为:
12 × 1.0 × 3 = 36
12 × 1.4 × 3 = 50.4 = 50

在这样的规则下,消二三四得分快。
升段后得分归零,减分间隔的计时器不跑,在下一次消行之前堆多少都不损分。
前期(表段位 9–6)消三四得分效率高。
Level 250–499 适合专心消四,两次消四之间过渡的时间可以很长。
Level 500–749 交替消四和消二升段效率高,紧连的 4-1-1 必触发升段。
Level 750–998 消四必升段,紧连的 2-2 必触发升段。
中后期地形混乱组不出消四时,少消一,多凑出消二,得分效率会提高。

TGM2 和 TAP 的 Master 模式字幕战

到达 Level 999 是流程通关,场地清空,开始字幕战(完整时长 61.58 秒)。
正常情况下,字幕战是半隐形,方块堆取消表面白线提示,方块锁定五秒后不可见;
满足一系列苛刻的条件(见下二表)后,字幕战是全隐形(M-Roll)[注 7],方块锁定即不可见。

  • 未过半隐的消失字幕(Fading Roll),段位有绿色下划线(绿线)标识。
  • 通过半隐的消失字幕,段位有橙色下划线(橙线)标识。[注 8]
  • 未过全隐的隐形字幕(M-Roll),段位是绿线的 M。
  • 通过全隐且消行数小于 32,段位是绿线的 GM。
  • 通过全隐且消行数不小于 32,段位是橙线的 GM(这是 Master 模式的最高段位)。

TGM2 的 M-Roll 解锁条件见下左表,TAP 的全隐解锁条件见下右表:
(消四必须是小节内消四,跨节消四不计入任一节)

Level 时间 消四 段位
 000–500  ≤ 360 秒 (≤ 06:00:00)
000–999 ≤ 570 秒 (≤ 09:30:00) S9
000–100 ≤ 90 秒 (≤ 01:30:00) ≥ 1
100–200 ≥ 1
200–300 ≥ 1
300–400 ≥ 1
400–500 ≥ 1
500–600  比前 5 节平均用时慢 2 秒以内  ≥ 1
600–700 比前 5 节平均用时慢 2 秒以内 ≥ 1
700–800 比前 5 节平均用时慢 2 秒以内 ≥ 1
800–900 比前 5 节平均用时慢 2 秒以内 ≥ 1
900–999 ≤ 45 秒 (≤ 00:45:00)
Level 时间 消四 段位
 000–999  ≤ 525 秒 (≤ 08:45:00) S9
000–100 ≤ 65 秒 (≤ 01:05.00) ≥ 2
100–200 ≤ 65 秒 (≤ 01:05.00) ≥ 2
200–300 ≤ 65 秒 (≤ 01:05.00) ≥ 2
300–400 ≤ 65 秒 (≤ 01:05.00) ≥ 2
400–500 ≤ 65 秒 (≤ 01:05.00) ≥ 2
500–600  比前 5 节平均用时慢 2 秒以内  ≥ 1
600–700 比 500–600 用时慢 2 秒以内 ≥ 1
700–800 比 600–700 用时慢 2 秒以内 ≥ 1
800–900 比 700–800 用时慢 2 秒以内 ≥ 1
900–999 比 800–900 用时慢 2 秒以内

TGM3

TGM3 只在一局游戏结束后显示段位。
Level 999 后也有字幕战,通关全隐未必能到达 GM 的高度。

S1 以下段位 S 段位 m 段位 大师段位
9 S1 m1 Master
8 S2 m2 MasterK
7 S3 m3 MasterV
6 S4 m4 MasterO
5 S5 m5 MasterM
4 S6 m6  Grand Master 
3 S7 m7
2 S8 m8
1 S9 m9

最终段位 = 里段位对应的流程段位 + 小节 COOL 数 + 字幕战段位得分 - 小节 REGRET 数,向下取整。

TGM3 的里段位系统

升段规则和 TAP 相同,里段位得分每打满 100 升一段;
连击翻倍数也和 TAP 相同,但对应位置发生了变化:消一无翻倍,消二三四的翻倍数依次增大(见下左表)。
Level 翻倍数情况和 TAP 相同(见下右表)。

连击数 翻倍数
消一 消二 消三 消四
1 1.0 1.0 1.0 1.0
2 1.0 1.2 1.4 1.5
3 1.0 1.2 1.5 1.8
4 1.0 1.4 1.6 2.0
5 1.0 1.4 1.7 2.2
6 1.0 1.4 1.8 2.3
7 1.0 1.4 1.9 2.4
8 1.0 1.5 2.0 2.5
9 1.0 1.5 2.1 2.6
10 1.0 2.0 2.5 3.0
Level 翻倍数
 000–249  1
250–499 2
500–749 3
750–998 4

有一种说法认为,TGM3 的连击翻倍数才是游戏设计者的本意,TAP 读取一维数组中的二维信息数据时出现了“单字节溢出”错误。

小节 COOL/REGRET 系统

COOL
Level 时间
0–70  52:00 
 100–170  52:00
200–270 49:00
300–370 45:00
400–470 45:00
500–570 42:00
600–670 42:00
700–770 38:00
800–870 38:00
REGRET
Level 时间
0–100  1:30:00 
 100–200  1:15:00
200–300 1:15:00
300–400 1:08:00
400–500 1:00:00
500–600 1:00:00
600–700 50:00
700–800 50:00
800–900 50:00
900–999 50:00

TGM3 Master 模式的段位认定系统增加了“小节 COOL/REGRET 系统”。
只有和小节时间相关的 COOL 和 REGRET 会影响到段位。
小节 COOL 取决于前九个小节各自的 *00–*70 的费时;
小节 REGRET 取决于全部十个小节各自的整节费时。

小节 COOL 在 *70 触发,在 *82–*99 显示。
开局第一节的 0–70 费时小于 52 秒可得 COOL。
前一节没得 COOL,后一节得 COOL 的 0–70 费时要求见右表一。[注 9]
前一节得 COOL,后一节的 0–70 又不比前一节慢 2 秒以上,就连得 COOL。
整节费时超过右表二所示时间,就得 REGRET。

有 COOL 无 REGRET,升一段;
无 COOL 有 REGRET,降一段;
有 COOL 有 REGRET,COOL 不计,降一段;
无 COOL 无 REGRET,段位不变。

TGM3 Master 模式的字幕战

动作 消失战段位分 隐形战段位分
消一 0.04 0.1
消二 0.08 0.2
消三 0.12 0.3
消四 0.26 1.0
 存活通关  0.50 1.6

TGM3 Master 模式的字幕战是打段位分升段(见右表)。
得多少分(取整数部分),就升多少段。
开隐条件:使用账户,九个小节 COOL 全拿,流程段位至少 S7(里 27 段)。

账户和考试

账户是 TGM3 的新机制。
游戏开始时,玩家有三种选择:登入账户、新开账户、不使用账户。
账户有四个好处:开隐、打完不用再输名字、可以在 Master 模式进行考试、在场地右上角显示各模式的个人最好成绩。
新账户的认定段位是 9,多次取得更高的段位,就会触发更高段位的考试。
考试表现达到目标认定段位,认定段位就上升。

在长、短期平均段位波动均不大的前提下,最近 7 局游戏中有 4 局成绩高于当前的认定段位,就会触发考试。
这 4 局成绩的平均段位就是考试的段位。[1]
触发考试时,系统会强制禁止对战,保证另一名玩家不会造成干扰。
如果多次取得大幅低于(特别是远低于)认定段位的成绩,还会触发降段考试。
降段考试本质上是“保段考试”,在该局游戏中取得略低于认定段位的成绩或更好的成绩,即可保住认定段位,否则认定段位降一段。
只要不出现远低于认定段位的成绩,即使频繁地取得比认定段位低好几段的成绩,也不会触发降段考试。

TGM3 Master 模式获取 GM 成绩

里段位打满,隐形战 6 分及以上,就是 GM 段的高度。
未考取 GM 打出 GM 高度的段位,在排行榜上都计为 MM。
七局四超 MM 触发 GM 考试并通过,就被认定为 GM。
在认定为 GM 的状态下,平时再达到 GM 的段位高度,在排行榜上可计为 GM(高于一切 MM)。

TGM3 Master 模式打段方针

充分理解各消行的里段位得分在 1–4 倍场的特性(特别是消四有了连击翻倍),快速地提升里段位。
Level 871–998 有乱场且里段位还不够的,可考虑承担一定的风险,放弃下部乱场不挖,专心在上方做成较多的消四。
提高自己对输入设备的操作熟练度,快速游戏,保证自己总能远远地避开小节 REGRET。
理解毁场对里段位所造成的负面影响,在追求速度的同时,更要保证自己少失误、快修复、多消四。
把握好小节 COOL 时间的节奏,暂存 I 控制消四 +6 的时机以实现合适的 *70 时间,在 *70–*99 为下一节控出合适的砖格料子数量。
可策略性适当放缓当前小节 COOL 的时间来给下一节创造更大的容错空间,该追时则要拼命追。
在字幕战多得分,特别是隐形战的消四和存活通关。

注释和参考

  1. 里段位 RAM 地址:06079378
    里段位分数 RAM 地址:06079379
    该表数据在 TGM3 Master 模式通用。
  2. 超过 100 分的部分舍弃
  3. 例如,里段位 20–22 可理解为 S4-、S4、S4+,尽管外表看都是 S4。
  4. 快速操作锁定方块,减分间隔的计时器就跑得少,有助于保分。
  5. 消一开头的连击在消出二三四之前不算激活
  6. 连击规则:消二三四扩大连击,消一维持现有连击数。
  7. TGM2 全隐刚开就给 M 段,故称“M-Roll”
  8. 段位相同时,橙线 > 绿线 > 无线
  9. 最后一小节(900–999)未设置小节 COOL

  1. AltimorTASDK. [ gistfile1.c] . GitHub. [2022-11-06]. (网页存档备份于 2020-11-28).


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