Jstris

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Jstris
Jstris icon.png
开发 jezevec10
游戏平台 JavaScript
发行时间 2014年12月6日
游戏信息
预览块数 0-5(默认为5)
场地大小 10w x 20h
暂存块
硬降
旋转系统

SRS
ARS
ORS

C2RS
[[文件:|125px]]
Jstris ingame.png


Jstris 是一个基于 JavaScript 的网页游戏,发布于2014年12月6日。

游戏机制

Jstris 默认使用现代方块规则:7-Bag暂存块、五个预览块、带有踢墙的SRS锁定延迟等。

设置菜单中,玩家可自定义键位、方块皮肤和 DAS 等参数。

游戏音效可在在 NullpoMino 原版音效、Yotipo、Rainforest 与 Tetra-X 中选择。

游戏可开启语音播报功能,玩家可开启以选择播报下一块或特殊消行动作。

玩家可在一般规则、大方块、五连块或 MPH(三无,即无规律块序,无预览,无暂存)的规则下游玩所有主要模式。

若房间玩家数为 2(无论双方为玩家或 AI),游戏将自动记录并整合比赛数据以供玩家日后浏览。

在线对战

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多人游戏模式。玩家相互对战,发送垃圾行。一般情况下,最后一个存活的玩家获胜。

玩家可选择加入公开房间,或是自创新的房间。房主可在若干组预设中选择一套,或是在现有预设的基础上进行调整。

玩家同时也可编写并提交新的预设规则。

游戏同时提供组队对战模式与多人竞速模式。

在线对战预设规则
  • 参数名称按照 Jstris 最新中文版
    若一个参数下有多个子参数,则一律使用英文逗号(,)分隔。
    • 攻击表:消行的攻击威力,从左到右分别为:
      • 消零、消一、消二、消三、消四、T2、T3、T1、T1-Mini、全清、背靠背。
    • 连击威力:即连击表,从零连击开始,最高可设置12连击。
    • 垃圾行分配:垃圾行的发送方式
      • Targets:类似 TOJ 与 TF 的瞄准模式
      • Divide:垃圾行将均匀地分配给所有对手
      • To all:垃圾行将等量地发送给所有对手
      • To least (Rec):发送给接受垃圾行数量最少的对手
      • To most (Snt):发送给发送垃圾行最多的对手
      • To self:发送给自己
      • Random:随机发送给一位对手
      • Roulette:随机发送给一名玩家,包括自己
    • 垃圾行抵消:
      • Full:连击会打断垃圾行上涨(现代方块通用规则)
      • Limited:连击不会打断垃圾行上涨(类似于 PPT
      • None:垃圾行虽进入缓冲槽,但无法抵消
      • Instant:无缓冲槽,垃圾行直接进入场地
    • 方块类型:选择游戏中使用的方块预设/旋转系统
    • 暂存:选择是否开启暂存块功能
    • 实心行:选择是否开启实行垃圾行,以及出现的时间
      • solid g. speed: 实心垃圾行上涨的间隔时间,单位为秒。可设置不同的上涨速度。以英文逗号分隔[注 1]
    • 锁定延迟:分别设置锁定延迟/单次锁延最大增加时间/最长自动锁定时间.
    • 消行延迟
    • 速度限制
    • 重力等级
    • 垃圾行延迟
    • 垃圾行混乱度
    • 垃圾列宽
    • 全方块 Spin:即 All-Spin
    • 不计 Spin 块:开启 All-Spin 的情况下,特殊旋转不会奖励额外攻击的方块。使用标准方块名称(ILOSTJZ),可填入多个方块。
    • 反转垃圾行
    • 实心行攻击
    • 禁止四宽(4w):四宽连击产生的攻击将无视垃圾行发送规则,直接发送给自己,且使用 Instant 垃圾行抵消机制。
    • 仅限房主开始
    • Server:选择服务器(非私人房暂不可选)

单人模式

  • 竞速模式:尽快消除指定行数,可选择消除 20、40、100 或 1000 行。
  • 挖掘竞速:尽快消除所有九砖一洞的垃圾行。垃圾行数量可设置为10、18 或 100。可设置无限垃圾行,但其没有对应的排行榜。
  • 地图挖掘:按照地图的设置,玩家需消除所有方块和/或达成全清。
  • 生存模式:尽可能久地活下去,垃圾行固定以每秒一行的速率生成。
  • 限时极限:在两分钟内打出尽可能高的分数。
  • 20TSD/T2:打出尽可能多的T-Spin Double。其他消行将结束游戏。
  • 全清模式:打出尽可能多的全清,距离上次全清的堆叠高度+消行数>4,或10块内未完成全清将结束游戏
  • 自由模式(在菜单中为练习):没有任何目标的练习模式。
  • Bots:和固定速度的 AI 进行对战,或与 AI 进行回合制对战。可选 AI 包括 Dellacherie、ColdClear、MisaMino 与 Freybot。

不同环境下的模式差异

游戏移除了一些在特定环境下没有实际意义的模式,具体如下:

  • Big 环境无以下模式:
    • 竞速模式的 20 行、挖掘竞速的所有目标、地图挖掘、限时极限、生存模式[注 2]、20TSD、全清模式。
  • Pentomino 环境无以下模式:
    • 挖掘竞速的 18 行与 100 行[注 3]、生存模式、全清模式。

地图模式

在主菜单的“地图”选项卡下,除了游玩现有的地图,玩家还可以自己创造地图,并上传至服务器以供他人游玩。 地图模式中,游戏的目标为消除地图上原有的方块,或是达成全清。

自定义模式

作为实验性功能,自定义模式需要玩家在设置中手动开启。

自定义模式中可游玩其他玩家创作的各种模式,或是创造新的自定义模式(类似于其他游戏的“创意工坊”模式)。

外部链接

注解

  1. 如"5,4,3" 表示一二两行的间隔为5秒,二三两行的间隔为4秒,三四两行及之后的间隔为3秒。
  2. 玩家 Sundaylee 制作了大方块生存的自定义模式。模式介绍页
  3. 但可选择无限。