暂存
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暂存(Hold,中国台湾社区称保留)是现代方块普遍具有的特性,首次出现于 The New Tetris。
玩家可通过按键将活动块移到暂存框。若暂存框内有方块,则该方块入场[注 1]。若无,则首个预览块入场。
根据俄罗斯方块准则,被存入暂存序列的方块无法被再次取出。然而有少数游戏中的部分模式(通常是需要长时间思考的模式)允许这一操作。
合理利用暂存序列,玩家在落块时可有更多的选择,但过度使用暂存会带来操作数的增加。一些游戏将过度使用暂存也看作非极简操作。
无论是中文社区还是国外社区,都普遍将“把方块放入暂存序列”的这一操作称作暂存。
暂存序列中有 Z 块 |
按下暂存键 |
摆放 Z 块,消一。 |
此时可再用新的方块调出 O 块。 |
暂存起初是为了降低 The New Tetris 中正方拼合模式中的难度。也有人认为这过分降低了游戏难度。
国外社区通常使用「box」(箱子、盒子)称呼暂存框。TETR.IO 中有一名为 Empty Box 的成就,记录玩家不使用暂存完成一局 BLITZ 模式的最高分。
不同游戏在暂存上的差异
- The New Tetris 中暂存序列默认有方块,这一点不符合俄罗斯方块基准。
- 暂存活动块将重置其朝向,Tetris Worlds 违反了这一特性。因此,可推测这一规定于 2002 至 2006 年写入俄罗斯方块基准。
- Radica 的 Fliptop Tetris 中,预览与暂存序列共用。
- Tetris Party 和 Tetris Party Deluxe 的影子模式(Shadow mode)都实装了“跳过”功能来替代暂存。“跳过”的机理与暂存序列相同,但该方块被丢弃,而不会保存以供日后使用。跳过的次数有限;在关卡的早期有十次跳过机会,之后的关卡更多。玩家可在方块锁定前连续多次使用“跳过”方块。Tetra Legends 的连击挑战也允许玩家使用“跳过”替换暂存。
- Tetris Blitz 允许玩家无限使用暂存,玩家亦可通过游戏内购启用第二个暂存序列。
- Techmino 允许玩家通过使用自定义,将暂存序列扩充至可容纳六个方块。
- 俄罗斯方块特级大师4:绝对之眼 在 Master 模式的 Cyclone 阶段中,暂存会记住方块的朝向。
参见
参考与注解
- 本条目的早期版本曾转载并翻译自 Hard Drop Tetris Wiki 的条目 Hold piece (英),原作者列于其历史记录页。转载后已进行修改更新,与原条目内容有一定区别。
- ↑ 入场的方式与从预览块中入场的方块相同。