阴影
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阴影(Ghost Piece 或 Shadow Piece,中文有时称阴影块)是方块落点的提示图像,不具有实体,色调通常比方块本体更暗,或只具有方块的轮廓。阴影块随活动块旋转和移动,实时反映其最新的落点情况。其图层一般位于活动块之下,即若二者出现重叠,方块图像会盖过阴影块,一些游戏则会在二者重叠时暂时抹去阴影。提示方块落点的机制早在 20 世纪 80 年代就已出现在方块游戏中,但提示方式并未统一:有的游戏会在场地外提示方块将要降落的位置,有的游戏会用贯穿场地的竖向光柱提示方块的展幅。这一提示机制也未有统一的名称。Arika 公司在 TGM 系列将阴影称为「临时着陆系统」(Temporary Landing System,TLS),这一称呼可见与 TGM 系列的前三部正作。阴影是一个较为先进的方块游戏要素,也是俄罗斯方块准则要求的内容。一些游戏允许玩家手动关闭阴影块,少部分游戏会因此给予玩家得分奖励。
阴影作为视觉辅助,能减少玩家的失误。不熟悉当前方块环境的玩家可通过阴影辅助判断方块落点;相反,无阴影的环境能测试或训练玩家对特定方块环境的适应度。但相反,习惯了无阴影的玩家(比如火拼俄罗斯玩家),可能会有难以区分阴影块与活动块的困难[需要来源]。
参考资料
本条目的早期版本曾转载并翻译自 Tetris Wiki 的条目 Ghost Piece (英),原作者列于其历史记录页。转载后已进行修改更新,与原条目内容有一定区别。
| 游戏机制 | |
|---|---|
| 核心机制 | 方块 · 场地 · 移动 · 旋转 · 降落 · 消行 · 得分 · 游戏结束 |
| 主要机制 | |
| 预设系统 | |
| 特定机制 | 180° 旋转 · 镜像 · 全旋 · 实心行 · 炸弹方块 · 黏着重力 · 递归重力 · 取消延迟 · 铁门 · Zone · 深降 · 半全消(颜色消除)· O 旋 |

