镜像 (操作)
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| 本条目的主题不是 180° 旋转。 |
镜像是部分非官方游戏提供的操作,按下对应按键会将方块水平翻转或竖直翻转。
镜像使得 JL 与 SZ 之间可以互相转换,在提供镜像操作的游戏中实际上只有五种「自由」的四连方块。部分游戏还会为镜像操作设计类似旋转系统的偏移系统。
部分五连方块游戏(如 Pentris (JosiahPlett))提供镜像操作以降低游戏难度。
与旋转对比
对水平或竖直轴对称的方块,镜像操作的结果与不旋转或旋转 180° 无异。对斜向轴对称的方块,镜像操作的结果与旋转 90° 无异。
| 游戏机制 | |
|---|---|
| 核心机制 | 方块 · 场地 · 移动 · 旋转 · 降落 · 消除 · 得分 · 游戏结束 |
| 主要机制 | |
| 预设系统 | |
| 特定机制 | 180° 旋转 · 镜像 · 全旋 · 实心行 · 炸弹方块 · 黏着重力 · 递归重力 · 取消延迟 · 铁门 · Zone · 深降 · 半全消(颜色消除)· O 旋 |
