DTET 旋转系统
DTET 旋转系统(DTET Rotation System)是非官方游戏 DTET 中采用的旋转系统。该名称及其首字母缩略 DRS 均为非正式名称,作者 Mihys 并未给这套旋转系统起名。该旋转系统中,方块生成于中央(对于奇数宽方块,生成于中心左侧一格),最高处位于第 20 行。
基本旋转
DTET 的基本旋转大部分参照了世嘉旋转系统,但有以下两点不同:
- S、Z、I 块的四种旋转状态中,两种纵向状态像超级旋转系统一样分别偏左右,但两种横向状态的位置完全相同,可称作“三状态”,这是DTET旋转系统最独特的一点。
- I 方块水平朝向态较世嘉旋转系统低了一格。
踢墙
1 | 向左一格 | 向右一格 |
2 | 向右一格 | 向左一格 |
3 | 向下一格 | 向下一格 |
4 | 左下一格 | 右下一格 |
5 | 右下一格 | 左下一格 |
DTET 的踢墙在 Arika 旋转系统的基础上进行了扩展:除了检测向左和向右移动一格,DTET 会继续检测向下踢墙一格、左下一格踢墙和右下一格踢墙。DTET 的踢墙有时被称作「对称踢墙」,这是因为逆时针旋转时,系统先检测向左和左下方踢墙,而在顺时针旋转时先检测向右和右下方踢墙。
此外,DTET 没有采用 ARS 中的踢墙限制。无论相邻的方格是否有方块,只要能通过踢墙测试,方块就会踢墙并旋转。
180 度旋转
尽管 DTET 只有两个旋转键,玩家仍可完成 180 度旋转,这样就不必使用一只手指点按两次按键。可采取以下两种方式:
- 按住一个旋转键,并与此同时按下另一个旋转键。这将完成两次 90 度旋转,第二次旋转的方向与第一次相同(但使用了镜像的踢墙测试顺序,见下)。
- 同时按下两个旋转键。这将完成一次 180 度逆时针旋转,没有中间态。
采取第一种方法时,若由于踢墙无法进行第一次踢墙,则在按下第二个旋转键时(第一个旋转键仍然按住),游戏会将以方法二其判定为逆时针旋转 180 度。方法一还有一种特别的使用方式,即逆转踢墙测试顺序,而非旋转两次:例如,按住 A 键将逆时针旋转,踢墙测试也为逆时针,按住 A 键时按下 B 键,方块也会逆时针旋转,但踢墙顺序为顺时针。按住 A 键时按下 B 键,方块仍将逆时针旋转,踢墙顺序为顺时针。
失败补足
若未能旋转,但仍按住旋转键,方块会在移动至可旋转的位置时完成旋转。
出块延迟打断
出块延迟中的操作会让方块即刻入场。玩家也可通过该方式取消消行延迟。该技巧的熟练使用可大幅提升速度,但同时也加大了一些操作的难度。
NORMAL 模式中没有该打断机制。
其他游戏中的 DRS
DRS 也出现在 Heboris Unofficial Expansion 中,但有些许差异:
Tessellate 中也可选择该旋转系统。
参考
本条目转载并翻译自 Hard Drop Tetris Wiki 的条目 DTET Rotation System (英),原作者列于其历史记录页。