分类:旋转系统
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旋转系统(Rotation System)涵盖了方块在游戏中旋转和踢墙的方式和规则,到每一个细节。广义来说,还包含出块初始位置与姿态、方块的颜色(如果一种多连块固定一种颜色才论)等信息。
旋转系统这一机制不仅限于俄罗斯方块,其他掉落式益智游戏(如噗哟噗哟、五连方块游戏、非 2D 方块游戏等)也有旋转系统。
方块在网格里旋转时,天生难以完全满足对称性,因此不同的游戏会有各种不同的旋转系统,而这个系统的细节区别也会大大影响操作的效率与手感。一些游戏有着自己独特的旋转系统。但同一系列(同一作者或厂商开发的)游戏一般会延续一套旋转系统,所以一般也由此为其命名。其间也可能有小的差异与升级。
为了简便,常用旋转系统会有英文缩写名,一般以代表性字母加 RS 结尾,如 ARS(Arika RS)、SRS(Super RS)等。但是首字母有限且容易重名(特别地,大半的俄罗斯方块的名字都以“T”打头,那么 TRS 会指代什么旋转系统呢?),这种方法也难以无限扩展,几乎也只有几种最常用的能形成共识。
有一些非官方的现代方块对旋转系统做了优化,比如 Techmino Rotation System(自简称 TRS但明显有很多旋转系统和它撞名了。)增加了不少实用的踢墙,TETR.IO 的 SRS+ 优化了 I 块的踢墙。
知名的旋转系统:
- 原生旋转系统(ORS) - 第一款俄罗斯方块 Tetris (Electronika 60) 的旋转系统。
- 超级旋转系统(SRS)
- Arika 旋转系统(ARS)
- 世嘉旋转系统
- 任天堂旋转系统
- DTET 旋转系统
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