物理旋转系统
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物理旋转系统是现实世界与物理拟真程序使用的旋转系统(迫真)。
这是世界上第一套旋转系统,最原始,无处不在。
任何物体的自由旋转都绕其重心:重心的定义是一个点,该点作为支点时能使某物体各质点相对于该点的位置向量乘上各质点的重力之和(合力矩)为零。
对于多连方块,常常假设方块为均质,这样方块的重心计算可被大大简化。
使用该旋转系统的游戏
地球 Online魔方魔方也是方块不是吗?!- Not Tetris 2
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物理旋转系统是现实世界与物理拟真程序使用的旋转系统(迫真)。
这是世界上第一套旋转系统,最原始,无处不在。
任何物体的自由旋转都绕其重心:重心的定义是一个点,该点作为支点时能使某物体各质点相对于该点的位置向量乘上各质点的重力之和(合力矩)为零。
对于多连方块,常常假设方块为均质,这样方块的重心计算可被大大简化。