Tricky Towers
| 本条目介绍的游戏不是俄罗斯方块,但在一定程度上与俄罗斯方块领域相关。 |
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| Tricky Towers | |
|---|---|
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封面 | |
| 游戏信息 | |
| 开发 | WeirdBeard |
| 发行 | WeirdBeard |
| 游戏平台 | |
| 发行时间 | 2016年8月2日 |
| 游戏机制 | |
| 场地大小 | 非传统游戏场地 |
| 预览数量 | 1 |
| 降落 | 无 |
| 暂存 | 无 |
| 随机器 |
完全随机(早期) 包随机器(现在) |
| 旋转系统 | 专用 |
Tricky Towers(中国大陆玩家常称为难死塔)是一部物理方块堆叠游戏,由 WeirdBeard 开发和发行,最早发行于2016年,运行于多种电脑和主机平台。
游戏特色
游戏的操作与俄罗斯方块类似,但使用物理引擎。玩家的目标是用四连方块(砖块)堆叠成塔,或是尽快向上堆叠,或是尽量保证塔不倒塌。
所有模式均有不易察觉的风力扰动,表现为塔堆叠得越高,则晃动越明显,有时会直接导致整个塔倒塌。
随机器
游戏最初发布时使用完全随机的随机器,某个版本后开始使用包随机器。
移动
游戏提供两种移动方块的方式。一种叫移动(move),一次移动半格;另一种叫调整(nudge),一次移动一格。两种移动共享 DAS 数值。
如果方块移动时碰到了已锁定的方块或障碍,则该方块立刻锁定,并会向对应方向施加力。普通移动的力度很小,调整的力度较大,有时可以将误放的方块“踢”出堆叠。
旋转系统
所有方块的初始朝向见右图。不同方块材质的四连方块配色不同,图中以俄罗斯方块准则配色展示。
所有方块的旋转中心均为其最小外包围框的中心,在图中以圆点标记。与正常的俄罗斯方块游戏不同,尽管旋转过程看上去像是瞬间旋转,但实际上是真实的物理旋转,一旦碰到任意障碍,方块立刻停止旋转并锁定。
魔法
玩家堆叠方块至一定高度时可获得魔法。魔法有光明与黑暗两种,光明魔法对玩家自己有利,黑暗魔法则用于干扰其他玩家。
单人模式里仅可获得光明魔法,练习模式的关卡和无尽生存中,黑暗魔法会由系统在特定时机发送至玩家。
光明魔法
(以下魔法名称均不是官方命名,仅作效果说明)
- 闪电:使自己堆叠的上一块消失。
- 石化:使当前方块石化,锁定后固定不动。
- 平台:在当前堆叠上方生成一个 2 格宽的小平台。竞赛模式中该平台生成在左侧,生存模式中生成在右侧。
- 藤蔓:当前方块锁定后,将相邻方块缠绕,形成一个整体,可以固定堆叠。
- 多重石化:多人竞赛模式限定,使 5 个方块快速下落锁定并石化。仅在堆叠严重失误、长时间无法继续堆高时出现。
- 回血:生存模式限定,生成一个气泡,方块碰到回复一点生命。
黑暗魔法
(以下魔法名称均不是官方命名,仅作效果说明)
- 冰块:使接下来的数块变成更滑的冰块。
- 变形:使当前方块变成异形方块(钢琴/风车/堡垒)。
- 巨大:使当前方块变成大方块[注 1]。
- 杂草:使玩家堆叠最顶层的方块长出杂草干扰视线。
- 迷雾:在玩家堆叠最顶层释放迷雾,遮蔽视线。
- 精灵:召唤精灵将玩家堆叠中的方块拿走。
- 气泡:使玩家堆叠最顶层某块漂浮,在其上放置方块可解除漂浮状态。
- 加速:使玩家的方块下落速度显著增快。
- 锁链:禁止旋转,方块表现为被锁链锁住。
- 自旋:禁止旋转,且方块会不受控制地旋转。
生存模式中,除去即刻生效的杂草、迷雾、精灵、气泡,黑暗魔法波次会影响所有生成的方块,直到该波次结束。
游戏模式
单人模式
单人有练习与无尽两大模式。
练习
练习模式共有 50 关,分为三大类关卡:竞赛,拼图与生存。
- 生存类关卡:玩家需搭完指定块数的方块。玩家有三点生命,每一次有方块落入虚空扣一点生命[注 2],扣完则失败。
- 拼图类关卡:玩家需搭完指定序列的方块(方块序列显示于右侧),方块不得碰到激光,也不得掉入虚空。
- 竞速类关卡:限定时间内尽可能堆高到终点。
无尽
无尽模式下有三个挑战:竞赛,拼图与生存。
- 生存挑战:玩家需搭建尽可能多的方块,系统会在特定时机对玩家施加黑暗魔法波次干扰玩家。玩家有三点生命,每一次有方块落入虚空扣一点生命,扣完则失败。该挑战以堆叠块数计算分数。
- 拼图挑战:每一轮玩家需搭完指定块数的方块,方块碰到激光时汽化消失且游戏立即结束。一轮结束后场上新增数个固定方块,激光上升,并给予玩家一次闪电魔法。若玩家不慎让方块落入虚空,每个落入虚空的方块会让激光降低半格高度。该挑战以堆叠块数计算分数。
- 竞赛挑战:开始前地基下方有一条警戒线,随时间缓慢上升,玩家每到达一次目标点会下降一段高度,随后以更快的速度上涨。当警戒线完全没过玩家的方块堆时,游戏结束。该挑战以堆叠高度计算分数,一格高度约为 10 分。
多人模式
多人游戏是游戏的核心卖点之一,但现在多人游戏的活跃玩家非常少。
多人游戏分为本地对战和联网对战,游戏内容完全相同,分为拼图、竞赛、生存三大模式,每个模式又有简单、普通、特别三个难度。同一个房间最少 2 人,最多 4 人。
在线杯中,玩家要尽可能在每一局争取到靠前的名次,第一名得 3 分,第二名得 2 分,第三名得 1 分,第四名不得分。先得 9 分者胜。如果有至少两位玩家达到了 9 分及以上但分数相同,则进行加时赛。
在线房间则是单局游戏,玩法在玩家准备界面显示。
拼图
随机地形、随机方块,方块掉入虚空抬高半格地形、方块碰到激光时立刻结束,等待其它玩家游戏结束后一起结算,按堆叠方块数排名。若相同,则共享名次。
- 普通:一个或多个 1~3 格宽的、断开的初始地基,或 4~5 格宽的初始地基。玩家拥有一次藤蔓魔法。
- 简单:4~5 格宽的初始地基。玩家拥有一次闪电魔法。
- 特别:3 格宽、带有孔洞的初始地基,考验玩家利用孔洞扩展地基的能力。玩家没有魔法。
竞赛
最先堆叠到目标高度者胜。达到特定高度时获得一次使用随机魔法的机会。
- 普通:没有其它特殊效果。
- 简单:目标高度是普通的一半。
- 特别:刮风,可以通过背景知道风向。
生存
最先堆叠完所有方块者胜。如果其它玩家全部死亡,生存到最后的玩家获胜。达到特定高度时获得一次使用随机魔法的机会。
- 普通:66 块。
- 简单:33 块。
- 特别:66 块,系统在固定时间向所有玩家施加黑暗魔法波次,玩家只能获得和使用光明魔法。
评价与争议
游戏使用为大众所知的四连方块元素,开发了全新的玩法,具有一定的新颖性。游戏将较多内容投入多人玩法中,但在线游玩的人数较少,经常匹配不到对手,因此未能获得部分玩家的好评。
此外,游戏语言设置中,繁体中文使用了台湾当局的旗帜,至今开发者未解决该问题,这一点令部分中国大陆玩家反感并抵制。
截至目前(2025 年 3 月 4 日),游戏在 Steam 平台上的好评率为 90%。
