特殊旋转

来自俄罗斯方块中文维基
本条目介绍的是对应 Spin 的概念。
如果您寻找的是对应 Rotate 的概念,请参阅 普通旋转

特殊旋转Spin)是满足特定的判定条件、使方块卡入符合条件的特定位置的旋转(Rotation)操作。

一部分无偏移的特殊旋转在最早的方块游戏中即可实现,玩家可以将方块旋入一些正常降落和移动无法进入的位置,方便堆叠。随着旋转系统的发展,可实现的特殊旋转种类逐渐增加。随着得分系统的发展,特殊旋转和特殊旋转消行逐渐可以得到判定和奖励。俄罗斯方块准则规定 T 块的特殊旋转(T 旋)须获奖励,且 T 旋消行的奖励显著高于其他操作;之后的绝大多数游戏都采用此设定,高度重视 T 旋消行。也有一些游戏判定和奖励所有方块的特殊旋转(全旋)。

对于某一方块 X,如果执行的操作符合特殊旋转判定,称为「X 旋」(X-Spin);在完成 X 旋的同时消行,就称为「X 旋消行」(X-Spin Line Clear),在「X 旋」后加上消行类型。中文玩家社区一般使用「方块名字 + 消行数」来简称特殊旋转消行,英文和日本玩家社区则使用首字母缩写。例如,T 旋消二(T-Spin Double)的习惯简称为 T2,首字母缩写则是 TSD。

历史

诞生

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一部分无偏移的特殊旋转在最早的方块游戏中即可实现。方块的旋转虽然在视觉上是连续的动作,但在代码实现中是离散的状态突变。因此,只要地形可以容纳旋转后的方块,旋转就可以实现,即使这一过程「看起来」会被地形阻挡。即使在最基础的、完全没有额外设计的旋转系统中,特殊旋转仍然存在。

但是,长期以来,特殊旋转和特殊旋转消行都没有特别的判定和奖励。

由于没有官方的相关机制,早期玩家也会使用各种约定俗成的称呼来形容特殊旋转。除「旋转」(Spin)外,也存在「扭转」(Twist)、「卡入/塞入」(Tuck)等说法。

首次引入规则

1999年的 The New Tetris 首次以「雪崩」的形式奖励各种方块的特殊旋转消行。游戏将这种情况称为「旋转移动」(Spin Move)。

2001年的 Tetris Worlds 是第一部遵循俄罗斯方块准则的官方游戏,首次引入了拥有多种偏移规则的超级旋转系统,首次单独给予 T 旋可观的奖励。

亨克·罗杰斯曾在采访中表示,是格斗游戏杀手本能的作者之一 Ken Lobb 偶然间为他提供了判定并奖励 T 旋的灵感,因为他曾骄傲地向罗杰斯展示自己的 T 旋,而罗杰斯认为「当玩家在游戏中觉得自己实现了什么,就应当给予分数奖励」[1]

发展

准则规定 T 旋须获奖励,且 T 旋消行的奖励显著高于其他操作。之后的绝大多数游戏都采用此设定,高度重视 T 旋消行。经过多年发展,T 旋已经成为现代方块的重要组成部分,甚至被视为现代方块的核心机制和最突出的特征。「旋转」(Spin)这一术语也被正式确定,得到玩家的广泛接受。

在规则方面,2010年及以前,可能源于准则本身的不同、或准则对游戏的限制不同,很多官方游戏的判定规则与现行规则有一定差异。经过00年代的发展和改变,至10年代,T 旋的规则被确定,在大多数官方和非官方游戏中都保持一致。

但是,准则不判定和奖励其他方块的特殊旋转,会判定和奖励所有旋的游戏始终是少数。由于准则没有定义,其他旋的判定规则也始终没有统一。绝大多数玩家以研究 T 旋为主,发明了各式各样打出 T 旋消行的技巧。

现状

20年代,一些热门非官方游戏开始奖励全旋,即所有方块的特殊旋转。Techmino 将其他旋与 T 旋放在同等位置,所有方块都共享相同的奖励规则。TETR.IO 第二赛季引入「All-Mini」奖励规则,并凭借庞大的用户群体快速影响玩家打法。

受这些游戏影响,现在的核心玩家群体逐渐开始重视和研究所有方块的特殊旋转消行。在可预见的将来,特殊旋转的重要性会继续上升,更多技巧会被开发。

可实现的特殊旋转

可实现的特殊旋转高度依赖旋转系统与判定系统,在不同游戏中的情况可能完全不同。

根据旋转系统的不同,方块旋转后可能产生不同的结果。如果旋转系统没有偏移规则,那么只能实现无偏移的特殊旋转;如果方块旋转后的位置重叠无法实现,旋转就会失败。如果旋转系统有偏移规则,那么根据具体的设定,方块可以在不同的情况下偏移至不同的位置。

根据判定系统的不同,一些不同的情况会被判定为特殊旋转,另一些则不会。例如,在空中贴墙旋转方块可能同样使用了旋转系统的偏移设定才能实现,但不会被任何游戏判定为特殊旋转;只有方块卡入的特定位置符合游戏的判定条件,特殊旋转才会成立。

一般默认以现行准则为标准情况,其规定的超级旋转系统T 旋判定规则在10年代以来的所有官方游戏、大多数非官方游戏中都适用。但是,较早期的官方游戏、不受准则限制的非官方游戏的情况可能略有不同,甚至大相径庭。

T 旋

主条目:T 旋
参见:T 旋消行

I 旋

主条目:I 旋

SZ 旋

主条目:SZ 旋

JL 旋

主条目:JL 旋

O 旋

主条目:O 旋

180° 旋转

主条目:180° 旋转
主条目:180° T 旋


参考资料

  1. Adam Rosenberg. Meet the men who built the only perfect video game: Tetris (英). digitaltrends. 2015年3月19日. [2026年3月19日].

参见