移动
| 这篇文章需要扩展。你可以帮助俄罗斯方块中文维基扩写。 |
移动(Move)是玩家对四连方块的三种基本操作之一(移动、旋转与降落)。玩家可以左右移动方块,将方块挪至想要的位置。
对于现代方块游戏,在方块落地前,玩家可将其任意移动。在落地后,则受到锁定延迟的限制。
延迟自动移动(Delayed Auto Shift,DAS)机制很大程度上影响了玩家移动方块时的手感:在高延迟的经典方块,或 DAS 参数不可调的游戏中,玩家会选择更快速的连点甚至轮指让方块到达既定位置;无延迟与低延迟环境下,玩家利用相应的极简操作,让方块尽可能在两步内到位。
一般情况下,玩家对方块的移动操作要先于降落。但在一些特殊的地形中(尤其常见于解谜),方块需要先下降到特定位置(通常是地板,有时甚至是空中一个高度)再移动和/或旋转插入空档,完成对地形的填补。
在一些拼图类游戏中,移动也包括向上和向下移动。
与移动机制相关的特殊模式与机制
部分游戏有禁止移动的模式,这种环境下一般需要使用踢墙到达想去的位置,玩家的操作大幅度受限:
SRS 环境下,T 块遇到阶梯状地形就失去移动能力,O 块更是完全无法移动,只能锁定在出生时所在的两列。
Techmino 有 20G、DAS 与 ARR 均为 0 的隐藏模式 [sprint_smooth],按下移动键方块就移到底。
| 游戏机制 | |
|---|---|
| 核心机制 | 方块 · 场地 · 移动 · 旋转 · 降落 · 消除 · 得分 · 游戏结束 |
| 主要机制 | |
| 预设系统 | |
| 特定机制 | 180° 旋转 · 镜像 · 全旋 · 实心行 · 炸弹方块 · 黏着重力 · 递归重力 · 取消延迟 · 铁门 · Zone · 深降 · 半全消(颜色消除)· O 旋 |
