T 旋
本文原文内容整合自多个时期,而 T 旋相关规则细节随时代而变,本文内容不能反应保证完全准确、对所有官方游戏通用。 想要了解 T-Spin 在游戏中的实际运用,请参见:Category:T 旋方法。 |
T 旋(T-Spin),是 T 方块的旋转操作。俄罗斯方块准则规定 T 旋须获奖励,单人模式通常奖励分数,对战模式通常奖励攻击力,因此是现代方块游戏的重要组成部分。
命名
现在被规定或普遍使用的命名方法:
- X 方块的旋转称为 X-Spin,中文译为 X 旋。
- 本条目讨论的 T 块的旋转称为 T-Spin,因此中文译为 T 旋。
- 涉及旋转的消行会在消行数前加上旋转的前缀。
- 例如,T 旋消除两行称为 T-Spin Double,中文称为 T 旋消二。
- 简称旋转消行时,英文和日本玩家社区使用首字母缩写;中文玩家社区也采用这种简称,不过使用方块名字+消行数的情况更常见[注 1]。
- 例如,T-Spin Double 在英文和日本玩家社区简称为 TSD;中文玩家社区使用 T2 的情况更常见。
- 带有 Mini 判定的 T 旋消行加上 Mini 一词作为前缀。英文玩家社区对此也使用首字母缩写;中文玩家社区也采用这种简称,不过使用全称 Mini 的情况更常见。
- 例如,Mini T-Spin Double 在英文玩家社区简称为 MTSD;中文玩家社区使用 Mini T2 的情况更常见。
- 此外,在一些游戏中 Mini T1 会被称为 T-Spin Mini,但是因为 Mini T2 的存在,现在不推荐使用这种说法。
判定
今日所说 T 旋基本上指基于俄罗斯方块准则的游戏(粗略地说,各种基于 SRS 的游戏)中的判定特性。
其基础判定为三角判定:
- 锁定方块为 T。
- 最后一步非硬降操作为旋转,而不是左右移动或重力下落。
- T 的四角,即与 T 块对角线相邻的四个格子(包括墙和地板)中,有三格不是空气(或者叫“被占”)。
三角 T 槽 |
进入 |
旋转后,含有 T 的3*3格子中,有至少3个角落非空气; |
另一个 T 槽 |
进入 |
若此时方块锁定,则为一次 T1(地板含有两个角落格)。 |
不同的游戏在此基础上会有一些额外的限制,详见基准游戏差异:
- 三角判定不包括墙,在 Tetris Worlds 中采用:游戏池周围的墙壁和地板不被视为“占据”。在该种判定下,如果一次踢墙将 T 块平的一侧转向墙壁或地板,这次旋转将不会被判定为 T 旋。(将 T 块平的一面朝向场地已有砖格的踢墙依然被看作 T 旋。)
- Tetris Zone 识别包括踢墙的 T 旋,但是只判 T1 和 T2,而 T3 会判定为普通消三。
以下是一些常用到的不用踢墙 T 旋消行形状:
软降 |
左转 |
软降 |
旋转一次 |
或两次 |
奖励
The New Tetris 首次以“雪崩”的形式奖励 T 旋消行(实际上同时检测并奖励了其他块的特殊旋转,即按官方作品来算,并不是最开始就只奖励 T 旋)。
格斗游戏杀手本能的作者,同时也是 Tetrisphere 的协调员 Ken Lobb 偶然间提供了 T 旋等旋转的灵感,因此受亨克·罗杰斯称赞[1]。亨克·罗杰斯在2006年的采访中提到,即使 T 旋在 Tetris Worlds 等早期俄罗斯方块准则游戏中出现,但正是 G-Mode 的非即时对战官方方块 Tetris Battle[注 2] 将 T 旋提升到较高的地位。
从2015年及之前的官方游戏可看出,该时间节点以前的现代方块似乎“偏爱”带踢墙的 T 旋。[来源请求]
在较新的准则游戏中,若游戏有积分,则 T 旋会得到更多积分(不论消行与否,消行则奖励更多);在多人对战游戏中,T 旋消行会发出更多垃圾行。广泛采用的规则是:消一二三行送出 0、1、2 行垃圾行,而 T-Spin 消一二三行会送出 2、4、6 行。
另一方面,也有一些(多为非准则)游戏中能够执行 T 旋,但游戏并不判定(不论消行与否),即没有奖励。但如果用好了,T 旋对补坑塑形也有一定积极作用。
Mini T 旋
Mini T 旋(Mini T-Spin,在 Tetris Zone 中称为 EZ T-Spin)是 T 旋中被细分的一类,它的奖励比常规 T 旋弱(得更少分,送更少垃圾行)。
官方发布的不同游戏对 Mini 的判定条件不尽一致。一些游戏中指 T 旋没有消行或消一行时有踢墙,一些游戏中也有一些踢墙的不判定为 Mini;一些游戏中只有 Mini T1,一些游戏中还有 Mini T2。
俄罗斯方块准则判定
锁定时,以下三者同时满足,则为 Mini T 旋:
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以上判定方法首次出现在 Tetris Friends 中[2][注 4],后被一些其他准则方块沿用。
很常见的一种 Mini 情况是:
靠边一个小坑 |
软降 |
逆转 |
四角中占了三角,满足判定 |
即使直接硬降就能把 T 放到这个位置,但由于经过了以上“多余”操作,游戏才会将其判定为 Mini T 旋[注 5]。
其他游戏中的判定
其他游戏对 Mini T1 可能有不同的判定,以下列举三个不同的情况说明。俄罗斯方块准则将前两种情况判为 T1。
- 情形A:带踢墙的 T1
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- 情形B:T3 式 T1
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- 情形C:锁定时朝北的 T1
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Tetris DS 单人模式
在 Tetris DS 单人模式中,情形A、B会被当做 Mini T1,因为游戏仅检测玩家是否使用踢墙。由于情形C不使用任何踢墙,所以会被认为是常规的 T1。
在多人模式中无 Mini 判定。
Tetris Online (游戏)
情形 A、C 会被当做普通 T1,但是情形B为 Mini T1(游戏中称作 T-Spin Mini,当且仅当消一行时叫此名称)。当一个 T 块锁定时,游戏在 T 块背面的格子(下图中的青色方块)的位置有块或是墙时,判定为 Mini。
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Tetris Party Deluxe
情形 A、B 会被当做常规 T1,情形C为 Mini T1。此游戏还检测 Mini T2。
NullpoMino
此游戏在设置为 T-Only 时模拟 Tetris Online 的判定 (情形A、C视为 T1,情形B为 Mini) ,在 All-Spin 时模拟 Tetris Party Deluxe 的判定 (情形A、B视为 T1,情形C为 Mini)。
The New Tetris
- 主条目:The New Tetris
生于准则之前的官方游戏 The New Tetris 中也有 特殊旋转 检测(在其说明书中称作 Spin Move),且实际上本游戏支持 All-Spin,且是第一个对特殊旋转作奖励的游戏。
本游戏使用不可移动判定:方块旋转插入到不能上下左右移动的情况下,且造成消行时才能获得判定。示例:
卡块判定 T 槽 |
放入 |
旋转到卡住的位置,并消行 |
此例情形在之后的基于准则的游戏中判定为不是 T 旋。
注释
参见
外部链接
- ↑ 亨克·罗杰斯的采访
- ↑ Kitaru. 什么是 T-Spin Mini 以及为什么它们很令人迷惑 . kitaru.1101b.com 死链待更新.