T 旋

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本文原文内容整合自多个时期,而 T 旋相关规则细节随时代而变,本文内容不能反应保证完全准确、对所有官方游戏通用。

想要了解 T-Spin 在游戏中的实际运用,请参见:Category:T 旋方法
你也可以编辑本条目,使其反映 TETR.IO 时期的最新 T-Spin 应用进展。

T 旋T-Spin),是 T 方块的旋转Spin操作。俄罗斯方块准则规定 T 旋须获奖励,单人模式通常奖励分数,对战模式通常奖励攻击力,因此是现代方块游戏的重要组成部分。

命名

现在被规定或普遍使用的命名方法:

  • X 方块的旋转称为 X-Spin,中文译为 X 旋。
    • 本条目讨论的 T 块的旋转称为 T-Spin,因此中文译为 T 旋
  • 涉及旋转的消行会在消行数前加上旋转的前缀。
    • 例如,T 旋消除两行称为 T-Spin Double,中文称为 T 旋消二。
  • 简称旋转消行时,英文和日本玩家社区使用首字母缩写;中文玩家社区也采用这种简称,不过使用方块名字+消行数的情况更常见[注 1]
    • 例如,T-Spin Double 在英文和日本玩家社区简称为 TSD;中文玩家社区使用 T2 的情况更常见。
  • 带有 Mini 判定的 T 旋消行加上 Mini 一词作为前缀。英文玩家社区对此也使用首字母缩写;中文玩家社区也采用这种简称,不过使用全称 Mini 的情况更常见。
    • 例如,Mini T-Spin Double 在英文玩家社区简称为 MTSD;中文玩家社区使用 Mini T2 的情况更常见。
    • 此外,在一些游戏中 Mini T1 会被称为 T-Spin Mini,但是因为 Mini T2 的存在,现在不推荐使用这种说法。

判定

今日所说 T 旋基本上指基于俄罗斯方块准则的游戏(粗略地说,各种基于 SRS 的游戏)中的判定特性。

其基础判定为三角判定

  • 锁定方块为 T。
  • 最后一步非硬降操作为旋转,而不是左右移动或重力下落。
  • T 的四角,即与 T 块对角线相邻的四个格子(包括墙和地板)中,有三格不是空气(或者叫“被占”)。
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三角 T 槽

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进入

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旋转后,含有 T 的3*3格子中,有至少3个角落非空气;
若此时方块锁定,则为一次 T-Spin。

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另一个 T 槽

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进入

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若此时方块锁定,则为一次 T1(地板含有两个角落格)。
但它在现有游戏中绝大多数时候是Mini T1

不同的游戏在此基础上会有一些额外的限制,详见基准游戏差异

  • 三角判定不包括墙,在 Tetris Worlds 中采用:游戏池周围的墙壁和地板不被视为“占据”。在该种判定下,如果一次踢墙将 T 块平的一侧转向墙壁或地板,这次旋转将不会被判定为 T 旋。(将 T 块平的一面朝向场地已有砖格的踢墙依然被看作 T 旋。)
  • Tetris Zone 识别包括踢墙的 T 旋,但是只判 T1 和 T2,而 T3 会判定为普通消三。

以下是一些常用到的不用踢墙 T 旋消行形状:

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软降

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左转

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gggggtgggg

软降

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旋转一次

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Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngCtggg
gggggtgggg

或两次

奖励

The New Tetris 首次以“雪崩”的形式奖励 T 旋消行(实际上同时检测并奖励了其他块的特殊旋转,即按官方作品来算,并不是最开始就奖励 T 旋)。

格斗游戏杀手本能的作者,同时也是 Tetrisphere 的协调员 Ken Lobb 偶然间提供了 T 旋等旋转的灵感,因此受亨克·罗杰斯称赞[1]。亨克·罗杰斯在2006年的采访中提到,即使 T 旋在 Tetris Worlds 等早期俄罗斯方块准则游戏中出现,但正是 G-Mode 的非即时对战官方方块 Tetris Battle[注 2] 将 T 旋提升到较高的地位。

从2015年及之前的官方游戏可看出,该时间节点以前的现代方块似乎“偏爱”带踢墙的 T 旋。[来源请求]

在较新的准则游戏中,若游戏有积分,则 T 旋会得到更多积分(不论消行与否,消行则奖励更多);在多人对战游戏中,T 旋消行会发出更多垃圾行。广泛采用的规则是:消一二三行送出 0、1、2 行垃圾行,而 T-Spin 消一二三行会送出 2、4、6 行。

另一方面,也有一些(多为非准则)游戏中能够执行 T 旋,但游戏并不判定(不论消行与否),即没有奖励。但如果用好了,T 旋对补坑塑形也有一定积极作用。

Mini T 旋

Mini T 旋(Mini T-Spin,在 Tetris Zone 中称为 EZ T-Spin)是 T 旋中被细分的一类,它的奖励比常规 T 旋弱(得更少分,送更少垃圾行)。

官方发布的不同游戏对 Mini 的判定条件不尽一致。一些游戏中指 T 旋没有消行或消一行时有踢墙,一些游戏中也有一些踢墙的不判定为 Mini;一些游戏中只有 Mini T1,一些游戏中还有 Mini T2

俄罗斯方块准则判定

锁定时,以下三者同时满足,则为 Mini T 旋:

  • 满足 T 旋的三角判定
  • T 朝向(凸出那一格)两侧的两格(下图中的青色方块)不全是实格,即至少有一个空格
  • 最后一步旋转时,不使用第五次踢墙[注 3]
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以上判定方法首次出现在 Tetris Friends[2][注 4],后被一些其他准则方块沿用。

很常见的一种 Mini 情况是:

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靠边一个小坑

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软降

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逆转
使用第二步踢墙

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四角中占了三角,满足判定
注意:两角在场外也算被占

即使直接硬降就能把 T 放到这个位置,但由于经过了以上“多余”操作,游戏才会将其判定为 Mini T 旋[注 5]

其他游戏中的判定

其他游戏对 Mini T1 可能有不同的判定,以下列举三个不同的情况说明。俄罗斯方块准则将前两种情况判为 T1。

  • 情形A:带踢墙的 T1
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  • 情形B:T3 式 T1
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  • 情形C:锁定时朝北的 T1
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Tetris DS 单人模式

在 Tetris DS 单人模式中,情形A、B会被当做 Mini T1,因为游戏仅检测玩家是否使用踢墙。由于情形C不使用任何踢墙,所以会被认为是常规的 T1。

在多人模式中无 Mini 判定。

Tetris Online (游戏)

情形 A、C 会被当做普通 T1,但是情形B为 Mini T1(游戏中称作 T-Spin Mini,当且仅当消一行时叫此名称)。当一个 T 块锁定时,游戏在 T 块背面的格子(下图中的青色方块)的位置有块或是墙时,判定为 Mini。

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Tetris Party Deluxe

情形 A、B 会被当做常规 T1,情形C为 Mini T1。此游戏还检测 Mini T2

NullpoMino

此游戏在设置为 T-Only 时模拟 Tetris Online 的判定 (情形A、C视为 T1,情形B为 Mini) ,在 All-Spin 时模拟 Tetris Party Deluxe 的判定 (情形A、B视为 T1,情形C为 Mini)。

The New Tetris

主条目:The New Tetris

生于准则之前的官方游戏 The New Tetris 中也有 特殊旋转 检测(在其说明书中称作 Spin Move),且实际上本游戏支持 All-Spin,且是第一个对特殊旋转作奖励的游戏。

本游戏使用不可移动判定:方块旋转插入到不能上下左右移动的情况下,且造成消行时才能获得判定。示例:

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卡块判定 T 槽

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放入

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旋转到卡住的位置,并消行
触发 Spin 奖励

此例情形在之后的基于准则的游戏中判定为不是 T 旋。

注释

  1. 但这种缩写特指旋转消行,不包括使用该方块的普通消行。
  2. 不是2011年上架 Facebook 的同名官方方块。
  3. (±1, ∓2),也称 T3 式踢墙。只判定最后一次旋转是否使用,反例:步枪
  4. 但是 Tetris Friends 中没有 Mini T2
  5. 即使准则关于 Mini 的判定有多种细节变化版,但此种情况的判定结果始终如一。某玩家将此称为脱裤子放屁 Spin

参见

其它方块维基上有与本页对应的页面:

  • Tetris.wiki(英)T-spin
  • Harddrop Wiki(英)T-spin

本页的内容与它们互有借鉴参照。

外部链接