Tetris DS

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Tetris DS
NDS Tetris DS Box Front.jpg
游戏封面
游戏信息
开发 任天堂
发行 任天堂
游戏平台 Nintendo DS
发行时间 美国:2006年3月20日
欧洲:2006年4月21日
日本:2006年4月27日
游戏机制
场地大小 10 x 43+(20可见),于 22 行生成。
预览数量 6
降落 软降和硬降
暂存
旋转系统 SRS
游戏画面
Tetris DS title.png
Tetris DS standard mode.png

Tetris DS 是一款任天堂为旗下 Nintendo DS 掌上游戏机制作并发行的俄罗斯方块游戏。

游戏发行于2006年,已具备大多现代方块的特性。无限重置的功能让玩家得以适应马拉松后期的高重力环境,因此某种程度下降低了游戏难度。

除了准则要求的常规模式,游戏还在众多的娱乐模式中,引入了任天堂品牌的其他游戏角色。

模式

Standard mode

标准的俄罗斯方块模式。

支持至多 10 人通过 WiFi 网络联机。 在标准对战模式中场地可见高度为 20,而上方不可见的区域至少高 23 行[注 1]。经确认,在不顶出的前提下,方块最高可达到 43 行(将场地最低一行记作第一行)。更高的高度(44 行往上)尚不能证实,因为能到达这一高度的方块必然会在摆放时导致游戏结束。

若满足以下任意条件,游戏结束

  • 生成块由于被堵塞无法进入场地的可见部分。
  • 方块在锁定时完全位于场地的可见部分之外。

马拉松模式可以在游戏开始前,选择从先前已到达的速度等级开始,但进入下一级所需的总消行数保持不变(如从15级开始,消除150行到达16级,而非10行)。其他模式不受此影响,速度等级将在游戏中保持不变。

"marathon" 模式(前作称为 A-type)中,在之前的游戏中达到对应关卡后,玩家可从 1-20 的任意关卡开始。每消 10 行升一级。例如,在 15 关时,将在消行数达到 150 时将进入 16 关;而在 "line clear" 模式中(前作称为 B-type),关卡将保持不变。

按照2006年前后的准则,游戏较先前的官方游戏做了较大的优化。新增的机制让玩家得以在更高的速度等级下操作方块。本作加入的无限重置允许玩家通过不断操纵方块(旋转或移动),避免其意外锁定。超级旋转系统加持下的方块也更容易「翻过」障碍。上述两个特性无疑降低了游戏在较高重力下的难度。游戏中最高的重力已达20G,这种速度下,方块直接生成在堆叠顶部,但玩家依然可以在锁定延迟内操纵方块,达到既定的位置。

自动移动
延迟
自动移动
周期
出块延迟 锁定延迟 消行延迟 有消行的
出块延迟
11 帧 5 帧 0 帧 30 帧 40 帧 待考证 帧

得分表

Tetris DS 的得分表[1][2]与Tetris Zone 类似。[3]

操作 软降 硬降 消一 消二 消三 消四 T-Spin不消行 T-Spin Single踢墙 T-Spin Single不踢墙 T-Spin Double T-Spin Triple
得分 1 2 100 300 500 800 100 200 800 1200 1600


注:

  1. 实际得分 = 基础得分 * (关卡 + 高度)
    1. 如前文所述,关卡数最高为 20。
    2. Marathon 的“高度”值为 0、Line Clear 中的“高度”为开局时选择的高度。
  2. 消四与消行的 T-Spin 为特殊消行,连续两个特殊消行视为背靠背消行。背靠背消行的得分 * 3/2

Push mode

主题:大金刚
灵感:瓦丁·格拉西莫夫的 二代方块[4] 场地:10 x 38

Push 模式开始时,场地中央附近有两格方块。场地大小约为标准场地的两倍高。两名玩家从场地的两端摆放方块。未落在堆叠上的方块将消失。玩家消除一行以上将让场地上的所有方块向对方移动,移动的距离等于消除的行数。(不像标准模式,T-Spin 和背靠背没有额外奖励。)一旦方块置于场地之外,或是有方块推到场地之外,游戏结束,被推出的一方失败。

Push 模式中,若场地上没有方块,则游戏平局,而游戏没有平局判定。此时首先断线的玩家失败。

这一模式支持单人游玩、或是两人通过 Ni-Fi 或 Nintendo Wi-Fi Connection 游玩。

Mission mode

主题:塞尔达传说

任务包括:

英文 中文 备注
"Clear 2/3 lines at once!" "一次消除 2 或 3 行!"
"Clear 5 lines total!" "总共消除 5 行!"
"Use a (single Tetromino) to clear 2/3 lines at once!" "使用(指定方块)消除 2 或 3 行!"
"Clear 4 lines at once!" "一次消除四行!" 需要 I 块
"[I Banned] Clear 2/3 lines at once!" "[无 I] 一次消除 2 或 3 行!"
"Use a (specified Tetromino) to clear 1/2 line(s)!" "使用(指定方块)消除 1 或 2 行!"
"[Limited Tetrominos] [Use 2 of them]
Clear 5 lines total!
"[方块总量有限][使用两块] 消除 5 行!"
"[Speed Up] Clear 5 lines total!" "[加速] 消除 5 行!"
"[Limited Tetrominos] [Use only 1]
Clear 3/4/5 lines total!"
"[方块总量有限][使用一块] 消除 3/4/5 行!"
"[Line Hurdle] Clear 2/3 lines, skipping 1!" "[跨行消除] 消除 2 或 3 行,跨过中间一行!" 参见消行#跨行消除
"[Line Target] Clear the line marked by the arrow!" "[目标行] 消除标出的一行!"
"[No Rotation] Clear a line!" "[无旋转] 消除一行!" 方块以随机朝向生成
"Clear 4 lines twice in a row!" "连续两次消除四行!"

显然,这些模式都不要求 T-Spin。

模式:

  • Marathon:在限时内完成关卡,否则收到 5 行垃圾。
  • Time Trial:在 1-5 之间选择一个难度,并尽快完成一组十个的关卡。块序随机。

Catch mode

主题:银河战士
灵感:Klustar(GBC)与 Katamari Damacy(PS2)

该模式“反转“了俄罗斯方块的玩法。玩家操作一堆方块,试图接住上方掉落的方块,并躲避小行星。搭成 4x4 无孔洞的方块(不像 The New TetrisTetris Worlds 中的 Square Tetris 模式,不必为整块)将点亮方块,它们将在 10 秒之后爆炸。玩家也可手动引爆这些方块,或是在上面再堆叠一个 4x4 正方形。若接到 Metroid、在方块堆旋转时碰到下落的方块、让方块触底,玩家将会失去生命值。碰到 Metroid 也会让方块堆的一部分爆炸。当方块组成 4x4 正方形并爆炸后,生命值将恢复。生命值耗尽时,游戏结束。游戏将在 20 关之后结束,没有无尽模式。

Puzzle mode

主题: 耀西的饼干

下屏幕显示三到五个方块,玩家选择其中一个并指定朝向(使用触控笔或方向键与 A 键)。若该方块无法消行,则落入解谜屏幕的顶部。该模式不允许滑入与旋转。目标是消除所有方块。

漏洞:有四个朝向 LJT 块的在该模式的默认朝向为向左,默认朝向本应向上。

Touch mode

主题:气球大战 灵感:KlotshkiPuzznic

该模式共有两个子模式。一个子模式中,玩家需要移动(1-3 关)并旋转四连方块或小方块并消行。另一个子模式称作 “Puzzle” 模式。该子模式中,玩家试图将方块移入恰当的位置以构造连击、消行,或是消除 11 个方格。一些谜题的解法可在这里查阅。

参考

本条目转载并翻译自 Hard Drop Tetris Wiki 的条目 Tetris DS (英),原作者列于其历史记录页。

  1. Hard Drop 用户 Tepples 的个人研究
  2. TDS Scoring (Japanese).
  3. Tetris Zone Manual. (网页存档备份于 2009年2月6日).
  4. [1]

注解

  1. 验证方式:与四级或五级机器人对战时,开局在左边堆叠 IJLT 块,随后尽量放慢速度(让方块自由下落,并在落地后使用暂存),让机器人攻击你。

外链


任天堂
主机游戏 Tetris (NES, Nintendo) · Tetris 2 · Tetris & Dr. Mario · 3D Tetris · The New Tetris · Tetris 99
掌机游戏 Tetris (Game Boy) · Tetris Blast · Tetris DX · Pokémon Tetris · Tetris DS · Tetris Axis
相关条目 任天堂旋转系统 · 任天堂随机器 · 任天堂世界锦标赛 1990
其他相关游戏 Dr. Mario · Tetris Attack · Tetrisphere