Tetris (Game Boy)
Tetris (Game Boy) | |
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开发 | 任天堂 |
发行 | 任天堂 |
游戏平台 | Game Boy |
发行时间 |
日本:1989年6月14日 美国:1989年7月31日 欧洲:1990年9月28日 |
续作 | Tetris DX |
游戏信息 | |
预览块数 | 1 |
场地大小 | 10×18 |
暂存 | 无 |
硬降 | 无 |
旋转系统 | 任天堂旋转系统(左手版本) |
Tetris 是一款官方俄罗斯方块游戏。游戏由任天堂开发和发行,于1989年在 Game Boy 平台发行。
GB 方块是 Game Boy 平台上第二畅销的游戏[1]。此外,GB 方块也是第一款支持 Game Boy Link Cable 功能的游戏,两名玩家可通过线缆连接游戏机进行联机对战。
由于取得的商业成功和影响力,GB 方块成为早期俄罗斯方块游戏中的经典版本,在此后多次被复刻和致敬,游戏的很多设计也被后续作品沿用甚至写入俄罗斯方块准则。GB 方块是第一部在对战中引入垃圾行机制的方块游戏,垃圾行的形式为 9 格填充、1 格留空。GB 方块是第一部使用俄罗斯民谣货郎作为游戏背景音乐的方块游戏,该曲由田中宏和混编。这两点都在后续作品中被沿用并写入准则。而 GB 方块的游戏外观也被大量游戏用作早期经典方块皮肤。
1998年,GB 方块的彩色重制版 Tetris DX 发行,该版本还加入了新的模式,并重做了旋转系统。2011年3月,GB 方块在 3DS Virtual Console 上发行了重置版,但该版本不支持多人对战,已于2014年12月31日从 Nintendo eShop 下架。
游戏设定
参数
- 旋转系统:左手的任天堂旋转系统。
- 帧率:59.73 Hz。
- DAS:23 帧;ARR:9 帧。
- 软降速度:3 帧每行(1/3G)。
- 方块出现延迟:2 帧,其中方块生成的第一帧不可见。
- 消行延迟:91 帧。
等级
游戏有等级(Level)系统,影响重力和玩家的得分倍率(见后续小节)。玩家可以选择开局等级。
在 A-Type 中,等级会随消行数量而逐渐提升。每级对应 10 行,每消除 10 行升一级。最高等级为 Lv20。
选择较高的开局等级可以在游戏前期一直维持该等级不变,直到消行数超过等级对应行数后才首次升级,而不是开局就每消除 10 行升一级。例如,Lv0 开局在 10 行首次升级至 Lv1,Lv5 开局则会在 60 行才首次升级至 Lv6。
在 B-Type 中,等级始终不变,固定为玩家选择的开局等级。
重力
等级 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
下落速度(帧/行) | 53 | 49 | 45 | 41 | 37 | 33 | 28 | 22 | 17 | 11 | |
等级 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
下落速度(帧/行) | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 |
这一速度表储存在 Game Boy 内存中的 1B06H 位置,但在内存中的值比实际值小 1。例如 Lv1 时,方块每 49 帧下落一格,应为 31H,但在内存中储存的值是 30H。
分数
各模式共通的得分规则:
- 消行价值:消一 40 分、消二 100 分、消三 300 分、消四 1200 分。
- 玩家的实际消行得分是消行价值乘以等级提供的得分倍率,该倍率为「等级数字+1」。
- 如果在消行之后升级,该次消行的倍率仍按升级前的等级计算。
- 软降价值:在长按软降键下落的情况下,1 分每行。
- 该得分不受等级倍率影响。
- 只计算持续到方块锁定的那一次软降;如果多次软降中间有中断,那么之前的软降不计入。
游戏的爆分为 999,999 分。
随机器
使用 2H3R 随机器。但是,由于代码编写中的问题,不同方块连续出现的几率变得不同。详见任天堂随机器条目。
游戏模式
A-Type
无尽马拉松模式。
玩家可选择的开局等级范围为 Lv0~9。其中,正常按下 Start 键选择 Lv0~9 开始游戏;同时按下 ↓ + Start 键进入「❤」模式,重力相当于等级增加 10 级,但得分倍率不变。
若玩家得分超过 100,000 分,游戏结束后会进入结算界面,播放不同的火箭发射升空动画:
- 100,000 到 149,999 分:小型火箭。
- 150,000 到 199,999 分:中型火箭。
- 200,000 分以上:大型火箭。
B-Type
目标为消除 25 行的模式。
玩家可选择的开局速度等级范围为 Lv0~9,存在「❤」模式,与 A-Type 相同。除此之外,玩家还可以选择开局高度等级,范围为 Lv0~5。
选择高度等级会使得场地中有一定高度的初始地形;该地形与垃圾行不同,是任一格都有可能被填充或留空的完全随机地形。开局高度等级与初始地形高度关系如下表所示:
开局高度等级 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
初始地形高度(行) | 0 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 |
虽然限定了消行数目标,但该模式并非竞速,仍然考察玩家的得分。得分方式和规则都与 A-Type 相同(消行与软降)。
若玩家完成了消行目标,游戏结束后会进入结算画面,播放不同的动画:
- 开局速度等级 Lv0~8:没有动画。
- 开局速度等级 Lv9:俄罗斯音乐家与舞者表演。人物数量随玩家选择的开局高度等级增加。
- 开局高度等级 Lv5:在人物表演结束后额外播放暴风雪号航天飞机发射升空的动画。
2 Player
对战模式。玩家需要使用 Game Boy 的 Link Cable 连接游戏机才能进行对战。
游戏开始前,双方均可选择开局高度等级。
攻击规则为消除 2、3、4 行分别送出 1、2、4 行垃圾行。
垃圾行的形式为 9 格填充、1 格留空。与后续游戏不同,留空孔洞的位置在游戏过程中不会改变,且双方的孔洞位置相同。
每场比赛先赢得四局的玩家获胜。对方被顶出或己方先消除 30 行都可以赢得一局。
版本差异
游戏的正式版本为 1.1,在此之前还存在一个初始版本 1.0。初始版本在日本售出约 10,000 份。
初始版本与正式版本的区别为:
- 初始版本的背景音乐是 Minute,而正式版本的背景音乐是货郎。
- 初始版本中,升级音效相对更不明显。
- A-Type 中,进入结算界面的门槛分数低 50,000 分(小型火箭 50,000 分、中型火箭 100,000 分、大型火箭 150,000 分)。
- A-Type 中,升级条件与开局等级无关。Lv0~8 时,每消除 10 行升一级;Lv9~20 时,每消除 20 行升一级。
- 玩家可在消行动画中为下一块的 DAS 充能。
- 玩家在消行动画中按下旋转键会让旋转音效覆盖消行音效,但方块在入场后不会旋转。
由于升级条件更宽松导致游戏更长、以及允许 DAS 充能,这一版本更容易取得高分。
影响
GB 方块是 GB 平台上第二畅销的游戏,仅次于宝可梦红绿蓝黄。其与同年同样由任天堂开发的 NES 方块加在一起,可以成为整个电子游戏史上第12畅销的游戏[2]。
在北美,GB 方块在 Game Boy 游戏机发售初期捆绑销售,因此北美的销量高达 2300 万份,平台历史第二高的销量很大程度上得益于此。不过,在不与 GB 捆绑销售的日本,GB 方块的销量也有 420 万份,接近超级马里奥大陆的销量,仍然相当可观。
由于取得的商业成功和影响力,GB 方块成为早期俄罗斯方块游戏中的经典版本,在此后多次被复刻和致敬,游戏的很多设计也被后续作品沿用甚至写入准则。
许多后续作品都有复刻 GB 方块玩法或外观的模式:
- Tetris Friends,复刻 GB 方块的玩法。
- Tetris Online,使用 GB 方块的外观。
- Tetris (Roku),使用 GB 方块的外观。
- Tetris (Amazon Fire TV),使用 GB 方块的外观。
- 俄罗斯方块效应,使用 GB 方块的外观(需要玩家达到50级或参与周末活动才能解锁)。
参考资料
本条目的早期版本曾转载并翻译自 Hard Drop Tetris Wiki 的条目 Tetris (Game Boy) (英),原作者列于其历史记录页。转载后已进行大量修改更新,与原条目内容有较大区别。
外链
- Tetris Wiki 上的对应页面:Tetris (Game Boy) (英)
- Hard Drop Tetris Wiki 上的对应页面:Tetris (Game Boy) (英)
- TCRF 上的对应页面:Tetris (Game Boy) (英)
- VGChartz 上的对应页面:Tetris (GB) (英)
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