Tetris 2
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Tetris 2 | |
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开发 |
任天堂開発第一部、TOSE Bullet-Proof Software(SFC) |
发行 |
任天堂 Bullet-Proof Software(SFC) |
游戏平台 | 红白机、Game Boy、SNES |
发行时间 |
FC/NES 1993年9月21日(日本) 1993年10月(美国) 1993年(欧洲)
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游戏信息 | |
预览块数 | 1 |
场地大小 | 10 × 20 |
暂存 | 无 |
硬降 | 无 |
旋转系统 | 专用 |
Tetris 2 是一款红白机、GB、SNES 三平台方块游戏。
该游戏与马里奥医生玩法类似,但使用的是四连方块。
该游戏使用连锁重力,铰接四连方块部分能“拆牌”。
该游戏在日本名为 Tetris Flash,因为日本已经有一款“自己的 Tetris 2”了。
玩法
游戏目标:消除场上所有的闪亮砖格。
消除方法:同色的三格连成一线,可横可竖。
死亡判定:部分锁定死亡[注 1]。
场地底部有三个特殊的闪亮砖格,称“底格”。
消除某种颜色的底格,该色的闪亮砖格将会全部消除。
随底格一起消掉的闪亮砖格越多,关底奖励分数就越高。
游戏模式
- 单人模式:闯关解谜,共 80 关,每通过 10 关播放一段动画。
- 双人对战:先堆死的一方输。若双方都不死,先消完闪亮砖格者胜。
增加闪亮砖格消除进度可降低对方的天花板和升回己方的天花板。 - 人机对战:电脑有易中难三档难度,可在开局选定方块降落速度。
方块环境配置
方块种类
基础四连方块:IJLTSZ(没有 O 块)。
铰接四连方块:共有三种,可能拆出 I3、I2、I1 这三种部件。
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配色
用三种颜色的砖格构成四连方块。
NES 红黄绿,GB 黑灰白,SNES 粉黄蓝。
特殊规则:已经消完一种颜色的闪亮砖格,就可能会出现纯色的 I 块。
旋转状态
方块入场时底部位于第 21 行。
Tetris 2 不使用任天堂旋转系统,四连方块全是四态四向。
以下图组中,最左图是入场状态,右三图是依次顺时针旋转而得的状态。
使用 3×3 范围框的四连方块的入场列位是 5–7。
为突出位置关系,此处的四连方块都用纯色表示:
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(入场列位:4–7) |
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(入场列位:5–8) |
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(入场列位:4–6) |
I3 和 I2 的初始旋转状态是在部件拆解的时刻确定的。
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一些重要的方块运动规则
- Tetris 2 没有踢墙,旋转必须目标位置全空才能成立。
- 砖格之间的连接状态只存在于新方块之上,两个同色的异块拼在一起,分界线不消失。
- 脱落的铰接四连方块部件是独立的方块单位,可正常移动和旋转。
- 如果同时有两个脱落的部件,相关操作都是一控二。
- 如果仍有部件未锁定,已锁定的部件即使构成了消除也暂时不动。
- 连锁消除期间的一切新部件脱落事件都是自动完成的,不受玩家的操作影响。
NES 版 Tetris 2 单人模式剧情设定
Tetris 2 剧情大意 |
某夜,一颗不可思议的玉(闪亮方块的核)降落到了地球上。
第二天,有人捡到了这颗玉,大惊,将其视为尤物。 对这颗玉有了更深的了解之后,此人毅然决定将玉升还宇宙。 原来,这颗玉是一个俄罗斯方块!伴着一道强光,方块消失在了宇宙之中。 时光倒流到了千万年以前,某夜,天空中突然出现大批流星,更多的玉降落到了地球上。 第二天,一只恐龙发现了玉,把玉当作一件新奇的玩具。 未等恐龙玩够,这颗玉自己飘到了半空,发出耀眼的光芒,恐龙只能惋惜地看着这颗玉升还宇宙。 原来,这颗玉本来只有那一颗核,是它的光芒吸引了其他的方块,才有了后来的“闪亮俄罗斯方块”。 |
此外,Tetris 2 使用了许多古代文明图形(动物石版画、刻有几何图案和符号的墙壁、面具、纳斯卡地画)。
注释
- ↑ 21 行及以上的铰接部件不接地锁定就不致死
外链
任天堂 | |
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