Tetris 2

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Tetris 2
Tetris2box.jpg
开发 任天堂開発第一部、TOSE
Bullet-Proof Software(SFC)
发行 任天堂
Bullet-Proof Software(SFC)
游戏平台 红白机、Game Boy、SNES
发行时间
FC/NES
1993年9月21日(日本)
1993年10月(美国)
1993年(欧洲)
  • Game Boy
    1993年12月(美国)
    1994年6月14日(日本)
    1994年10月27日(欧洲)
  • SFC/SNES
    1994年7月8日(日本)
    1994年8月(美国)
    1995年(欧洲)
游戏信息
预览块数 1
场地大小 10 × 20
暂存
硬降
旋转系统 专用
Tetris2 title.png
Tetris2 play.png

Tetris 2 是一款红白机、GB、SNES 三平台方块游戏。
该游戏与马里奥医生玩法类似,但使用的是四连方块
该游戏使用连锁重力,铰接四连方块部分能“拆牌”。
该游戏在日本名为 Tetris Flash,因为日本已经有一款“自己的 Tetris 2”了。

玩法

游戏目标:消除场上所有的闪亮砖格。
消除方法:同色的三格连成一线,可横可竖。
死亡判定:部分锁定死亡[注 1]

场地底部有三个特殊的闪亮砖格,称“底格”。
消除某种颜色的底格,该色的闪亮砖格将会全部消除。
随底格一起消掉的闪亮砖格越多,关底奖励分数就越高。

游戏模式

  • 单人模式:闯关解谜,共 80 关,每通过 10 关播放一段动画。
  • 双人对战:先堆死的一方输。若双方都不死,先消完闪亮砖格者胜。
    增加闪亮砖格消除进度可降低对方的天花板和升回己方的天花板。
  • 人机对战:电脑有易中难三档难度,可在开局选定方块降落速度。

方块环境配置

方块种类

基础四连方块:IJLTSZ(没有 O 块)。
铰接四连方块:共有三种,可能拆出 I3、I2、I1 这三种部件。

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配色

用三种颜色的砖格构成四连方块。
NES 红黄绿,GB 黑灰白,SNES 粉黄蓝。
特殊规则:已经消完一种颜色的闪亮砖格,就可能会出现纯色的 I 块。

旋转状态

方块入场时底部位于第 21 行。
Tetris 2 不使用任天堂旋转系统,四连方块全是四态四向。
以下图组中,最左图是入场状态,右三图是依次顺时针旋转而得的状态。
使用 3×3 范围框的四连方块的入场列位是 5–7。
为突出位置关系,此处的四连方块都用纯色表示:

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ZZZZ
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(入场列位:4–7)
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OOO
OTet.pngTet.png
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Tet.pngTet.pngO
OOO
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SSS
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SSS
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(入场列位:5–8)
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(入场列位:4–6)

I3 和 I2 的初始旋转状态是在部件拆解的时刻确定的。

Tet.pngTet.pngTet.png
ZZO
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Tet.pngO
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OS
OTet.png
STet.png
SO
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一些重要的方块运动规则

  • Tetris 2 没有踢墙,旋转必须目标位置全空才能成立。
  • 砖格之间的连接状态只存在于新方块之上,两个同色的异块拼在一起,分界线不消失。
  • 脱落的铰接四连方块部件是独立的方块单位,可正常移动和旋转。
  • 如果同时有两个脱落的部件,相关操作都是一控二。
  • 如果仍有部件未锁定,已锁定的部件即使构成了消除也暂时不动。
  • 连锁消除期间的一切新部件脱落事件都是自动完成的,不受玩家的操作影响。

NES 版 Tetris 2 单人模式剧情设定

  Tetris 2 剧情大意  
某夜,一颗不可思议的玉(闪亮方块的核)降落到了地球上。
第二天,有人捡到了这颗玉,大惊,将其视为尤物。
对这颗玉有了更深的了解之后,此人毅然决定将玉升还宇宙。
原来,这颗玉是一个俄罗斯方块!伴着一道强光,方块消失在了宇宙之中。

时光倒流到了千万年以前,某夜,天空中突然出现大批流星,更多的玉降落到了地球上。
第二天,一只恐龙发现了玉,把玉当作一件新奇的玩具。
未等恐龙玩够,这颗玉自己飘到了半空,发出耀眼的光芒,恐龙只能惋惜地看着这颗玉升还宇宙。
原来,这颗玉本来只有那一颗核,是它的光芒吸引了其他的方块,才有了后来的“闪亮俄罗斯方块”。

此外,Tetris 2 使用了许多古代文明图形(动物石版画、刻有几何图案和符号的墙壁、面具、纳斯卡地画)。

注释

  1. 21 行及以上的铰接部件不接地锁定就不致死

外链


任天堂
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