Tetris 2 + BomBliss

来自俄罗斯方块中文维基
(重定向自Tetris 2 + Bombliss
本条目的主题不是 Tetris 2
该页面原文来自 Tetris Wiki,原页面链接:Tetris 2 + BomBliss。本页文本内容在CC BY-NC-SA 3.0许可协议下提供,对本页的所有贡献亦采用该许可协议发布。
Tetris 2 + BomBliss
Tbomb2.jpg
开发 Chunsoft
Bullet Proof Software
发行 Bullet Proof Software
游戏平台 FC
发行时间 1991年12月13日(日本)
前作 Tetris (Famicom)
续作 Super Tetris 3
游戏信息
预览块数 1
场地大小 10 × 22
暂存块
硬降
旋转系统 BPS 旋转系统(新)
Tbomb21.png
Tbomb22.jpg

Tetris 2 + BomBliss 是一款红白机方块游戏。
该游戏是 BPS 俄罗斯方块三部曲的第二作,有俄罗斯方块炸弹方块两种玩法。
该游戏是第一款应用炸弹方块玩法的游戏。
该游戏采用新版 BPS 旋转系统,S、Z、I 三种方块都是四态四朝向。
该游戏有记忆电池,能保存玩家的账户信息和各模式的最高分。

俄罗斯方块模式

死亡判定:部分锁定死亡

单人模式

玩法:生存、打分。
只有一条命,但死亡后可选择继续挑战当前游戏水平/关卡,次数不限。[注 1]

A-Type

马拉松模式。
Level 对应重力等级。
新帐户只能选择 Level 0–20 开始,21 及以后要在游戏中到达过才能解锁。
开局 Level = n,首次升级所需的消行数就是 10 × (n+1)。
之后每次升级所需的消行数都是 10。
Level 29 是最高速,Level 30 及以后的实际速度都是 Level 29。
Level 7 开始增加软降速度。

B-Type

BPS 经典模式。
大关指标换到了 Level 上,对应重力等级;
小关指标换到了 Height 上,对应初始随机垃圾行的高度(0、3、6、8、10、12)。
新帐户只能选择 Level 0–20 开始,21 及以后要在游戏中到达过才能解锁。
每消 25 行过关,过关清空场内砖格。
打通第 29-5 关会出现游戏结局。

C-Type

Tbomb5.png

在 A-Type 的基础上加入随机分布砖格的垃圾行
垃圾行的出现频率由消行数除以 60 的余数决定:

余数 0–9 10–19 20–29 30–39 40–49 50–59
 垃圾行   每放 6 块加 1 行   不出现   每放 16 块加 1 行   不出现   每放 12 块加 1 行   不出现 

得分和计数器的情况

软降得分:软降经过的时间越长,得分就越高,每次不超过 5 分。
消行基础得分:消一 40 分,消二 100 分,消三 300 分,消四 1200 分。
实际消行得分 = 消行基础得分 × (消行时的 Level 数值 + 1)。
单次消除得分超过 65535 时会被吞分。[注 2]

总得分计数器:6 位(最高 999,999 分)
总消行计数器:3 位(最高 999 行)
Level 计数器:2 位(最高 Level 99)

使用隐藏的五连方块的方法

  使用隐藏的五连方块的方法  

输入金手指代码 POKLXEYA
在“Select Player”(选名)界面进入“Eliminate Name”(删名)菜单。
指向“Exit”(退出),长按 2P 的“下 + A + B”,再按 1P 的“开始”。
在“Memory Clear”(清除记忆数据)框里选“OK”。
进入单人模式,在游戏水平的选择界面长按 2P 的“”,再按 1P 的“A”或“开始”。

双人模式

Tbomb4.png

五局三胜的对战模式。
开局前,双方可以选择不同的游戏水平(B-Type 的大关和小关)。
双方的方块序列和垃圾行空格所在列情况是完全一致的。
垃圾行规则:

  • 消多少行就送多少行
  • 垃圾行九砖一空,集中在随机一列
  • 被攻击的一方要等垃圾行在场地底部逐渐添加完毕才能获得可操作的新方块
  • 23 行消失:垃圾行上涨后,方块堆突破天花板的部分消失

炸弹方块(BomBliss)模式

炸弹方块的玩法规则见 BomBliss
  Tetris 2 + BomBliss 爆风设置
行数 1 2 3 4 5–6 7–8 9–10 11–12 13–22
 小炸弹   7×1   7×3   7×5   7×7   9×9   11×11   13×13   15×15   17×17 
大炸弹 10×10

争分模式 [Contest]

游戏目的:在每一关打出尽可能高的分数。
这个模式共有 30 + 30 = 60 关。
前 30 关是“一周目”,后 30 关是“二周目”,通关均会出现游戏结局。
过关方法:在当前关分数耗尽之前炸光场内的实格[注 3]

新帐户只能选择第 1–3 关开始,4 及以后要在游戏中到达过才能解锁。
第 1 关中间两列底下有一个被砖格围护的初始大炸弹,可使用的方块都是四连方块。
关卡往后,初始大炸弹配置条件更苛刻,五连方块更多更复杂。

Tetris 2 + BomBliss 五连方块的朝向情况见此处
  BomBliss 争分模式一周目的设置  
  • 第 5 关开始出现 I5 和 V
  • 第 7 关开始出现 L5/J5
  • 第 10 关开始出现 P/Q
  • 第 11 关开始出现 I3(旋转状态原理与 T 相同)
  • 第 13 关开始出现 L3(旋转状态原理与 O 相同)
  • 第 14 关开始出现 G/N
  • 第 16 关开始出现 Ya/Yb 和 I2(旋转状态原理与 O 相同)
  • 第 19 关开始出现 T5
  • 第 20 关开始出现 U
  • 第 22 关开始出现 S5/Z5
  • 第 25 关开始全是纯砖格开局
  • 第 26 关开始出现 W 和 X
  • 第 30 关开始出现 Fa/Fb
  BomBliss 争分模式二周目的特点  
  • 继承一周目的分数
  • 使用纯砖格开局复刻一周目
  • 砖格图像变为机雷风格,砖色由蓝变橙
  • 开局之后第 21n[注 4]个方块必为纯炸弹方块
  • 所有五连方块都可能出现
  • 二/三/四连方块的出现率越来越低,后期只有五连方块

当前关分数显示在场地右上角,过关时加入总得分。[注 5]
方块顶出天花板或当前关分数耗尽可选择重新挑战,总得分保留。

  • 每关开局有 100 分
  • 每次新方块入场减 1 分
  • 每合出 1 个大炸弹加 1 分
  • 多行爆破有奖分
BomBliss 争分模式多行爆破的奖分
行数 4 5 6 7 8 9 n (n > 9)
 奖分   2   4   10   20   30   50   50 × (n - 8) 

如果场上剩余格数不超过 10,下一个二/三/四连方块必为纯炸弹方块。
如果场上剩余格数不超过 11,下一个五连方块必为纯炸弹方块。

解谜模式 [Puzzle]

游戏目的:在每一关用完给定方块序列时刚好炸光场内的实格。
这个模式共有 90 + 10 = 100 关。
前 90 关是主关卡,分 9 个难度,每个难度 10 关,打通这 90 关就算通关。
这个模式有一些炸弹不在角格的解谜专用块。
最下方 10 关是玩家在建筑模式自制的解谜关卡。

解谜模式(以及建筑模式)降低了许多方块的碰撞箱的入场位置,方块入场时,所有方格都必定在场内。
其中,四连方块和 U 的 3×3 碰撞箱更高,其他五连方块的 3×3 碰撞箱更低。

建筑模式 [Construction]

允许玩家自制解谜模式关卡。
炸弹可设置在方块的任意一格。

游戏操作

左右键横移方块,下键软降方块,A 键顺时针旋转,B 键逆时针旋转。[注 6]
开始键暂停,选择键开关预览块
暂停期间不显示场地状况,按选择键能换背景音乐。

注释

  1. 如果继续游戏,得分清零。
  2. 例:Level 55 消四本该得 66600 分,实际只得 464 分。
  3. 实格包括砖格和炸弹格。
  4. n 为正整数
  5. 单关得分可能超过 100 分,最高 999 分。
    只剩 30 分时出现警告音效。
  6. 如果旋转失败,游戏会发出音效提示。

外链


Bullet-Proof Software
主机、掌机游戏 Tetris (FC, 1988) · Tetris 2 + BomBliss · Super Tetris 2 + BomBliss · Tetris Battle Gaiden · Super Tetris 3 · V-Tetris · Tetris X · Tetris S · Tetris 4D
电脑游戏 Tetris (BPS) · Super Tetris 2 + BomBliss
相关条目 亨克·罗杰斯 · Blue Planet Software