Tetris 4D
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Tetris 4D | |
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开发 | Bullet Proof Software |
发行 | Bullet Proof Software |
游戏平台 | Dreamcast |
发行时间 | 1998年12月23日(日本) |
游戏信息 | |
预览块数 | 1 |
场地大小 | 10 × 22 +2 |
暂存块 | 无 |
硬降 | 无 |
旋转系统 | BPS 旋转系统(新+·改) |
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Tetris 4D 是一款 Dreamcast 俄罗斯方块游戏。
该游戏仅仅是使用了“4D”的名称,它和 BPS 的几部前作一样都是 2D 游戏。
游戏名中的 4D 可能是 "for Dreamcast" 的谐音加首字母缩写,但游戏本身是 2D 画面,使用 3D 方块图像。
该游戏的对战模式采用“主客场”机制,体现双方的权利和义务。
游戏模式
经典模式 [CLASSIC]
无尽模式的经典单人俄罗斯方块,生存得分。
开局有五档速度水平可选:
BEGINNER | EASY | NORMAL | HARD | EXPERT | |
起始等级 | 0 | 10 | 20 | 30 | 50 |
无论速度水平如何,每次升级所需的消行数都是 10。
重力从 0 级开始慢慢增加,99 升到 100 时达到最大。
从 50 级开始,软降速度会增加。
消行基础得分:消一 40 分,消二 100 分,消三 300 分,消四 1200 分。
消行实际得分 = 消行基础得分 × (当前等级 + 1) × 2。[注 1]
Tetris 4D 缺少 VMU 支持,不能永久保存高分信息。
对战模式 [BATTLE]
对战人数:2–4。
只有人人对战,没有人机对战。
死亡判定:部分锁定死亡。
双方使用完全一致的方块序列。
预览块的位置改到了场顶缓冲区的右侧。
开局仍然可选五档难度,对应重力速度。
Tetris 4D 采用主客场垃圾行机制:
- 主场是被攻的一方,以红框表示
- 客场是进攻的一方,以白框表示
- 红色立方体右侧的数值是主场方转换主场所需的消行数,代表主场的消行义务,默认为 4
- 黄色立方体右侧的数值是客场方在客场期间主动消行所打入的垃圾行数,代表客场的打入权利,默认为 0
操作
左右键横移,下键软降,A 键逆时针旋转,B 键顺时针旋转;
开始键暂停,R 键开关当前方块的列位光色提示。
方块环境配置
O 蓝色,I 红色,J 灰色,L 洋红色,T 黄色,S 绿色,Z 水色。
Tetris 4D 在新+ BPS 旋转系统的基础上增加了一处改动——I 块的入场朝向在范围框内偏下。[注 2]
实体扫描图
注释
外链