俄罗斯方块 (防弹软件)
俄罗斯方块 Tetris テトリス | |
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游戏信息 | |
开发 | 防弹软件 |
发行 | 防弹软件 |
游戏平台 | |
发行时间 | 1988年11月18日[1] |
游戏机制 | |
场地大小 | 10×22 |
预览数量 | 1 |
降落 | 有硬降,无软降 |
暂存 | 无 |
随机器 | 待考证 |
旋转系统 | BPS 旋转系统 |
俄罗斯方块(Tetris,テトリス)是一部官方方块游戏,由防弹软件开发和发行,最早发行于1988年,运行于多种老式电脑平台。
防弹方块是日本第一部“官方”游戏,即购买俄罗斯方块的商业授权后发行的游戏。最终游戏取得了商业成功,并在此后移植至 FC 平台。防弹软件也借此与任天堂建立了合作关系,影响了此后俄罗斯方块系列的历史。
防弹方块可能是最早给“一次消除多行”更多奖励的游戏,大幅提升了消四的价值,激励玩家追求更难的消除。游戏的“消一 40 分,消二 100 分,消三 300 分,消四 1200 分”得分系统也被后续其他游戏沿用。
游戏机制
基本机制
旋转系统
BPS 旋转系统的早期版本。
特别地,虽然游戏场地有 22 行高,但是方块在 17~20 行生成。
得分系统
消行可以得到分数,且一次消除更多行会得到更多分数。
- 消一:40 分。
- 消二:100 分。
- 消三:300 分。
- 消四:1200 分。
除此之外,每使用硬降锁定一块,也会得到 硬降经过的行数 + 1
分的硬降分数。
特别地,游戏中的得分不会在操作后直接增加,而是在每局游戏结束时统一结算。
防弹方块是较早奖励消行的官方游戏之一,并且可能是最早给“一次消除多行”更多奖励的游戏。在此之前的原作游戏与官方游戏或者不奖励消行,或者各种消行的价值相同(例如 4 次消一、2 次消二与 1 次消四得到的分数相同)。防弹方块的得分系统大幅提升了消四的价值,激励玩家追求更难的消除。该得分系统也被后续其他游戏沿用。
其他
游戏有三首背景音乐可以选择,也可以选择关闭背景音乐。
游戏模式
三条命,闯关打分模式。开局可选小关(Stage)、大关(Round)和背景音乐。
关卡
小关对应重力速度,大关对应初始随机垃圾行的高度。
每消 25 行过关,过关清空场地内砖格。
死亡判定:重叠死亡。
前两次死亡立刻过关结算分数,第三次死亡游戏结束。
每次通过大关的第 9 小关有庆祝动画,越往后人数越多。
通过第 5-9 关追加通关动画,通关动画结束后回到第 5-0 关。
图集
封面
游戏画面
注释
- ↑ 防弹软件官网曾列出还登陆 PI-8500 系列、U1 两个平台,但无法查证到任何信息。
参考资料
本条目的早期版本曾转载并翻译自 Tetris Wiki 的条目 Tetris (BPS) (英),原作者列于其历史记录页。转载后已进行大量修改更新,与原条目内容有较大区别。
- ↑ 防弹软件. Bullet-Proof Software Online - Products - PersonalComputer (日). BPS. 2000年. [2025年8月20日]. (网页存档备份于 2000年8月23日).
外链
- Tetris Wiki 上的对应页面:Tetris (BPS) (英)
- Hard Drop Tetris Wiki 上的对应页面:Tetris (BPS) (英)
- StrategyWiki 上的对应页面:Tetris (BPS)
- 互联网档案馆上的页面:Tetris Manual (JP) (日) (游戏说明书)
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