预览
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预览(一般称 Next,有时称 Preview)是给玩家提示即将入场方块的游戏机制。该机制也往往被称为预览块(Next Piece 或 Preview Piece),在显示多个预览块的游戏中也被称为预览序列(Next Queue 或 Preview Queue)。
预览功能在最早的 俄罗斯方块 (帕基特诺夫) 中就已出现。早期游戏有且仅有一个预览块。较后期的游戏逐渐增加了预览块数。现今主流的方块游戏一般提供 3-6 块预览,有些非官方游戏可能会更多。
现代方块游戏中,预览序列通常在场地的右上角,按从上到下的顺序排列。但也有一些游戏/模式中位于正上方,按从左到右的顺序排列。为表强调区别,有些游戏会放大即将入场的一块。
限制或禁止预览功能可被看作一种训练或挑战。在一些早期的游戏中,关闭预览功能进行游戏可获得额外分数奖励。
熟练的方块玩家会根据方块预览,优化自己的堆叠策略。
| 游戏机制 | |
|---|---|
| 核心机制 | 方块 · 场地 · 移动 · 旋转 · 降落 · 消除 · 得分 · 游戏结束 |
| 主要机制 | |
| 预设系统 | |
| 特定机制 | 180° 旋转 · 全旋 · 实心行 · 炸弹方块 · 黏着重力 · 递归重力 · 取消延迟 · 铁门 · Zone · 深降 · 颜色消除 · 半全消 · O 旋 |
