连击

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本条目介绍的是游戏操作及其相关的奖励机制。
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连击Combo)指连续的落块均完成消行,直到某次落块没有消行为止。

在现代方块游戏中,连击通常被认定是有价值的消行,能获得分数或攻击力的奖励。连击数量越多,奖励越大。

连击奖励

分数

在单人模式中,遵循俄罗斯方块准则官方游戏通常奖励 连击计数×50 分。

连击表

在多人模式中,连击可以向对手发送垃圾行,但不同的游戏使用的攻击规则不同。下表为一部分官方游戏的攻击规则。

连击 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13+ 总计
Tetris Online 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 4 5 5 5 39
Tetris Friends 0 0 1 1 1 3 3 4 4 4 4 4 5 5 39
Tetris Friends(Expert Plus 模式) 0 0 1 1 1 2 2 3 3 4 4 4 5 5 35
Tetris Battle 0 1 1 2 2 3 3 4 4 4 4 4 4 4 40
Tetris 99 0 1 1 2 2 3 3 4 4 4 5 5 5 5 44
Puyo Puyo Tetris 2 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 4 4 4 5 37
Tetris Effect: Connected 0 0 1 1 2 2 2 3 3 3 3 3 3 4 30
Tetris Effect: Connected
(Zone Battle 模式)
0 0 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 26

这类特定连击数字对应特定攻击行数的规则被玩家社区称为“连击表”。

倍率

在一些非官方游戏中,连击本身不发送攻击,而是作为一个倍率附加在消行本身给出的攻击上。这一机制削弱了 c4w,并且奖励在挖掘连击的末尾打出特殊消行。

Techmino 中,连击“每次连击给予上述攻击[连击数*25%(上限12连)(如果只消一行就是15%)]的加成,>=3次时再额外加1攻击”。

TETR.IO 中,默认的连击奖励可参见其攻击表。6.3.1 版本后,自定义房间亦可选择准则连击表与无连击攻击表。

连击计数

在绝大多数官方游戏与较新的非官方游戏中,连击计数都是“落块之间的连续”的数字,也就是 落块数-1。换句话说,第一次消除是 0 连击。

但也有采用“几次消除就是几连击”这一思路的方块游戏,这类游戏中连击计数就是落块数,第一次消除就是 1 连击,在换算时需要注意。

TGM

俄罗斯方块特级大师系列中,连击计数只有通过消二、三、四才能增加,消一只能维持连击不中断。

Cultris

CultrisCultris II 采用计时器连击系统。

消行将启动连击且连击从 1 开始,此后的消行将给连击计数 +1,并给连击计时加上些许时间。增加的时间由单次消除的行数和当前的连击计数决定(同等条件下,连击数越高,增加的时间越少;一次消行越多,增加的时间越多)。连击计时归零时,连击结束。

在 Cultris II 中,放块不消行将削减连击时间。

参考资料

本条目转载并翻译自 Tetris Wiki 的条目 Combo (英),原作者列于其历史记录页。

参见