连击
本条目介绍的是游戏操作及其相关的奖励机制。 如果您寻找的是与其相关的游戏模式,请参阅 连击 (模式)。 |
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连击(Combo,連)指连续的落块均完成消行,直到某次落块没有消行为止。
在现代方块游戏中,连击通常被认定是有价值的消行,能获得分数或攻击力的奖励。连击数量越多,奖励越大。
连击奖励
分数
在单人模式中,遵循俄罗斯方块准则的官方游戏通常奖励 连击计数×50
分。
连击表
在多人模式中,连击可以向对手发送垃圾行,但不同的游戏使用的攻击规则不同。下表为一部分官方游戏的攻击规则。
连击 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13+ | 总计 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tetris Online | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 39 |
Tetris Friends | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 39 |
Tetris Friends(Expert Plus 模式) | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 35 |
Tetris Battle | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 40 |
Tetris 99 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 44 |
Puyo Puyo Tetris 2 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 37 |
Tetris Effect: Connected | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 30 |
Tetris Effect: Connected (Zone Battle 模式) |
0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 26 |
这类特定连击数字对应特定攻击行数的规则被玩家社区称为“连击表”。
倍率
在一些非官方游戏中,连击本身不发送攻击,而是作为一个倍率附加在消行本身给出的攻击上。这一机制削弱了 c4w,并且奖励在挖掘连击的末尾打出特殊消行。
在 Techmino 中,连击“每次连击给予上述攻击[连击数*25%(上限12连)(如果只消一行就是15%)]的加成,>=3次时再额外加1攻击”。
在 TETR.IO 中,默认的连击奖励可参见其攻击表。6.3.1 版本后,自定义房间亦可选择准则连击表与无连击攻击表。
连击计数
在绝大多数官方游戏与较新的非官方游戏中,连击计数都是“落块之间的连续”的数字,也就是 落块数-1
。换句话说,第一次消除是 0 连击。
但也有采用“几次消除就是几连击”这一思路的方块游戏,这类游戏中连击计数就是落块数,第一次消除就是 1 连击,在换算时需要注意。
TGM
在俄罗斯方块特级大师系列中,连击计数只有通过消二、三、四才能增加,消一只能维持连击不中断。
Cultris
Cultris 和 Cultris II 采用计时器连击系统。
消行将启动连击且连击从 1 开始,此后的消行将给连击计数 +1,并给连击计时加上些许时间。增加的时间由单次消除的行数和当前的连击计数决定(同等条件下,连击数越高,增加的时间越少;一次消行越多,增加的时间越多)。连击计时归零时,连击结束。
在 Cultris II 中,放块不消行将削减连击时间。
参考资料
本条目转载并翻译自 Tetris Wiki 的条目 Combo (英),原作者列于其历史记录页。