BPS 旋转系统是防弹软件的方块游戏的旋转系统。[注 1]
这种旋转系统没有固定的方块配色,也没有踢墙。
BPS 旋转系统实际上有多个版本:Tetris (Famicom) 等游戏应用旧版,Tetris 2 + BomBliss 等游戏应用新版(游戏间尚有细节区别)。
纵观 BPS 旋转系统的变化历程,逐渐形成了超级旋转系统,至 Tetris X,其旋转系统的初始朝向与普通偏移已经几乎与 SRS 一致,且有踢墙,因此本文不把它算作 BPS 旋转系统。
旧版
O 有一种朝向,I、S、Z 有两种朝向,T、J、L 有四种朝向。
入场朝向随机。
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X 格坐标为 (4,16)。
七种方块统一使用 4×4 范围框。
新版
除了 I 块,其他方块的范围框入场位置都如左图所示。
新版:T/J/L 长边朝上入场,X 格坐标为 (4,22)。[注 2]
新版+:T/J/L 长边朝下入场,X 格坐标为 (4,23)。I 块包围框不再是下降一格的。[注 3]
四连方块
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(此处以 Super Tetris 3(新版+)的配色与初始状态表示,下同)
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二、三连方块
此处以炸弹方块的形式表示。
五连方块
此处以炸弹方块的形式表示。
| 新版 BPS 旋转系统五连方块朝向示意图
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| Fa
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Fb
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G
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| I5
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J5
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L5
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| N
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P
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Q
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| S5
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T5
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U
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| V
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W
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X
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| Ya
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Yb
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Z5
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注释
- ↑ 也有例外,比如 Tetris 4D 使用世嘉旋转系统。
- ↑ 例:Tetris 2 + BomBliss 使用新版 BPS 旋转系统。
- ↑ 例:Super Tetris 3 使用新版+ BPS 旋转系统。
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