等级系统
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| 本条目的主题不是TGM 系列部分模式采用的段位认定系统。 |
等级系统是方块游戏中,控制玩家何时提升等级(Level)的系统。一般而言,消行是方块游戏的主要甚至唯一升级方式,也有的将落块纳入升级的考虑范围。升级一般会影响方块的下落重力,同时也会让玩家更快地获得分数。
消行升级
使用消行升级的游戏中,玩家唯一升级的方式为消行。几乎所有经典方块,以及现代方块中的马拉松模式,都采用消行升级。大多数游戏中,升一级所需的消行数相同,且溢出的行数可继承至下一级。这种规则在准则中称作「固定目标系统」。
与「固定目标系统」相对应的是「可变目标系统」。即在更高等级下,需要更多的消行数来升级。一般将目标行数设定为[math]等级×5[/math]。在可变目标系统下,有些模式允许玩家通过一次消除多行、连击、特殊旋转、全消等方式加快升级的进度。溢出的行数一般不继承至下一级。
由于升级往往伴随着速度的提升,消行升级下的等级也被玩家称作「速度等级」(Speed Level)。
进度
俄罗斯方块特级大师系列 采用和其他方块不同的等级系统。落块和消行都可以提升等级,一次消行越多,提升的等级越多。等级到达余数 99 的关口时,必须消行才能继续升级。有玩家为和其他方块的「等级」做区分,用「进度」称呼这种等级。
特别地,TGM 系列的部分模式,需要玩家在规定时间内通过某个关口(到达余数为 0 的进度,比如 500),否则无法继续当局游戏。这种机制在中文社区称作铁门。
等级上限
有些游戏会给等级设定上限。达到这一上限后,可能会结束游戏(模式通关),也有可能让玩家以最高等级继续游玩。有些游戏不会给游戏设定上限,即使等级继续增加,重力也不会进一步加大。
| 游戏机制 | |
|---|---|
| 核心机制 | 方块 · 场地 · 移动 · 旋转 · 降落 · 消行 · 得分 · 游戏结束 |
| 主要机制 | |
| 预设系统 | |
| 特定机制 | 180° 旋转 · 镜像 · 全旋 · 实心行 · 炸弹方块 · 黏着重力 · 递归重力 · 取消延迟 · 铁门 · Zone · 深降 · 半全消(颜色消除)· O 旋 |
