炸弹方块

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炸弹方块(BomBliss)是俄罗斯方块的一种变体玩法[注 1],最初由三浦明彦(Akihiko Miura)发明[注 2]。炸弹方块的英文名 BomBliss 为「炸弹」bomb 与「极乐」bliss 两个英文单词的合成词。

爆炸方块游戏中,方块填满一行不会消除。行内的炸弹格被激活爆炸后,方块堆才得以消除。

规则

炸弹方块通常以解谜通关的形式供玩家游玩。每个解谜关卡的目标通常是消除场上所有方格。

方块和炸弹

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以四连方块为例,炸弹格可能出现的位置。
可能出现的位置用红色表示,不可能的用灰色表示。
  • 每个普通方块必有 1 格炸弹,而且炸弹只可能出现在角格。
    • 判断方法:如果普通方块当中的某格上下/左右都有邻格,这一格就绝对不可能是炸弹格[注 4]。
  • 每隔固定数量个(最初设定为七个)方块,必有至少有一个纯炸弹方块[注 5]。
  • 爆破和重力降落(如果有)处理完毕后,2×2 相邻的小炸弹合成一个大炸弹[注 6]。

爆破

  • 落下的方块填满一行,系统检测填满的总行数 [math]L[/math]。
    • 行内小炸弹的爆炸范围随这一行数变化。
    • 行内大炸弹的爆炸范围固定,不受这一行数变化。
    • 填满但没有任何炸弹的一行不会被消除。系统会显示累积的行数。
  • 受黏着重力影响而降落的方格,若降落后填满有炸弹的一行,系统将检测新增的满格行数 [math]L[/math],据此继续引爆行内的炸弹格。
  • 在爆炸范围内的其他小炸弹,也按当前满格行数 [math]L[/math] 引爆。大炸弹按照固定范围引爆。
  • 受黏着重力影响而降落的方格,若填满没有炸弹的一行,这一行不计入满格行数 [math]L[/math]。

爆炸范围

Tetris 2 + BomBliss 是首个使用炸弹方块玩法的游戏,下表为该游戏中炸弹的爆炸范围。

行数 1 2 3 4 5~6 7~8 9~10 11~12 13~22
小炸弹 7×1 7×3 7×5 7×7 9×9 11×11 13×13 15×15 17×17
大炸弹 10×10

其他炸弹方块游戏的炸弹爆炸范围可能不一致。

含炸弹方块玩法的游戏

以炸弹方块作为核心元素的官方游戏

其他官方游戏

注释

  1. ↑ 纯 BomBliss 游戏不属于俄罗斯方块游戏。
  2. ↑ BomBliss 玩法第一作 Tetris 2 + BomBliss 打通解谜模式全部 90 关后的通关字幕有相关说明。
  3. ↑ 可调整各方块的出现频率。
    例 1:Tetris 2 + BomBliss 争分模式第 1 关只有四连方块
    例 2:Tetris Blast 二周目通关后才有五连方块
  4. ↑ 这个规则方便了玩家制造 2×2 以上的炸弹。
  5. ↑ 具体实现:开局之后第 m × n 个方块必为纯炸弹方块,其中 m 为代表频率的正整数,n 为任意正整数。
  6. ↑ 合成顺序:先上后下,然后先左后右。
  7. ↑ 冒险模式 451 关之后会有炸弹方块玩法的关卡。

参考资料

本条目转载并翻译自 Tetris Wiki 的条目 Bombliss (英),原作者列于其历史记录页。