炸弹方块

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炸弹方块(BomBliss)是俄罗斯方块的一种变体玩法。[注 1]
这种玩法填满整行后不是直接消除,而是激活行内的炸弹格产生爆风破坏方块堆。
这个玩法由三浦明彦(Akihiko Miura)创设。[注 2]

规则

方块和炸弹

  • 使用二、三、四、五连方块[注 3]黏着重力
  • 每个普通方块必有 1 格炸弹,而且炸弹只可能出现在角格
    判断方法:如果普通方块当中的某格上下/左右都有邻格,这一格就绝对不可能是炸弹格[注 4]
  • 开局之后第 m × n[注 5]个方块必为纯炸弹方块
  • 如果爆破和重力降落全部处理完毕还有 2×2 范围组齐 4 格小炸弹,它们就会合成一个大炸弹[注 6]

爆破

  • 每当新方块填满任意一行,系统检测场上满格的总行数
    • 行内的小炸弹按当前行数产生相应的爆风
    • 行内的大炸弹无视当前行数,产生大炸弹专用的爆风
    • 如果满格行全是纯砖格行,系统将会显示此时累积的行数,但不采取其他措施
  • 每当黏着重力降落方块填满含炸弹格的任意一行,系统检测场上新增的满格行数量扩大当前行数,继续引爆行内的炸弹格
  • 每当爆风波及其他炸弹格,这些炸弹格也按当前行数产生相应的爆风(大炸弹仍产生专用爆风)
  • 如果黏着重力降落方块填满的行全是纯砖格行(毫无新爆破),系统不会显示此时累积的行数
  • BomBliss 的游戏目的通常是炸光场内的实格[注 7]

爆风

爆风能炸掉砖格(使其变为空格)。
下表是 BomBliss 玩法第一作 Tetris 2 + BomBliss 的爆风设置。

Tetris 2 + BomBliss 爆风设置
行数 1 2 3 4 5–6 7–8 9–10 11–12 13–22
 小炸弹   7×1   7×3   7×5   7×7   9×9   11×11   13×13   15×15   17×17 
大炸弹 10×10

其他 BomBliss 游戏的爆风设置可能会不一样。

含 BomBliss 玩法的游戏

官方游戏

非官方游戏

注释

  1. 注意:纯 BomBliss 游戏不属于俄罗斯方块游戏。
  2. BomBliss 玩法第一作 Tetris 2 + BomBliss 打通解谜模式全部 90 关后的通关字幕有相关说明。
  3. 各方块的出现率可变动设置。
    例 1:Tetris 2 + BomBliss 争分模式第 1 关只有四连方块
    例 2:Tetris Blast 二周目通关后才有五连方块
  4. 这个规则专为玩家制造大炸弹提供方便。
  5. m 为代表频率的正整数,n 为任意正整数。
    最初规则的设定是 7n。
  6. 合成顺序:先上后下,然后先左后右
  7. 实格包括砖格和炸弹格。
  8. 冒险模式 451 关之后会有炸弹方块玩法的关卡。