炸弹方块
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炸弹方块(BomBliss)是俄罗斯方块的一种变体玩法[注 1],最初由三浦明彦(Akihiko Miura)发明[注 2]。炸弹方块的英文名 BomBliss 为「炸弹」bomb 与「极乐」bliss 两个英文单词的合成词。
爆炸方块游戏中,方块填满一行不会消除。行内的炸弹格被激活爆炸后,方块堆才得以消除。
规则
炸弹方块通常以解谜通关的形式供玩家游玩。每个解谜关卡的目标通常是消除场上所有方格。
方块和炸弹
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以四连方块为例,炸弹格可能出现的位置。
可能出现的位置用红色表示,不可能的用灰色表示。
可能出现的位置用红色表示,不可能的用灰色表示。
- 每个普通方块必有 1 格炸弹,而且炸弹只可能出现在角格。
- 判断方法:如果普通方块当中的某格上下/左右都有邻格,这一格就绝对不可能是炸弹格[注 4]。
- 每隔固定数量个(最初设定为七个)方块,必有至少有一个纯炸弹方块[注 5]。
- 爆破和重力降落(如果有)处理完毕后,2×2 相邻的小炸弹合成一个大炸弹[注 6]。
爆破
- 落下的方块填满一行,系统检测填满的总行数 [math]L[/math]。
- 行内小炸弹的爆炸范围随这一行数变化。
- 行内大炸弹的爆炸范围固定,不受这一行数变化。
- 填满但没有任何炸弹的一行不会被消除。系统会显示累积的行数。
- 受黏着重力影响而降落的方格,若降落后填满有炸弹的一行,系统将检测新增的满格行数 [math]L[/math],据此继续引爆行内的炸弹格。
- 在爆炸范围内的其他小炸弹,也按当前满格行数 [math]L[/math] 引爆。大炸弹按照固定范围引爆。
- 受黏着重力影响而降落的方格,若填满没有炸弹的一行,这一行不计入满格行数 [math]L[/math]。
爆炸范围
Tetris 2 + BomBliss 是首个使用炸弹方块玩法的游戏,下表为该游戏中炸弹的爆炸范围。
| 行数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5~6 | 7~8 | 9~10 | 11~12 | 13~22 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 小炸弹 | 7×1 | 7×3 | 7×5 | 7×7 | 9×9 | 11×11 | 13×13 | 15×15 | 17×17 |
| 大炸弹 | 10×10 | ||||||||
其他炸弹方块游戏的炸弹爆炸范围可能不一致。
含炸弹方块玩法的游戏
以炸弹方块作为核心元素的官方游戏
- Tetris 2 + BomBliss
- Super Tetris 2 + BomBliss
- Super BomBliss (SFC)
- Super BomBliss (GB)
- Tetris Blast
- Super BomBliss Deluxe
- BomBliss (mobile)
- Mission BomBliss
其他官方游戏
注释
参考资料
本条目转载并翻译自 Tetris Wiki 的条目 Bombliss (英),原作者列于其历史记录页。
| 游戏机制 | |
|---|---|
| 核心机制 | 方块 · 场地 · 移动 · 旋转 · 降落 · 消行 · 得分 · 游戏结束 |
| 主要机制 | |
| 预设系统 | |
| 特定机制 | 180° 旋转 · 镜像 · 全旋 · 实心行 · 炸弹方块 · 黏着重力 · 递归重力 · 取消延迟 · 铁门 · Zone · 深降 · 半全消(颜色消除)· O 旋 |
