实心行
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实心行(solid line)是填满了实心格的行。
实心行填满实体内容却不会被消除,是俄罗斯方块游戏缩小场地高度的一种可选手段。
实心行通常都是从场地底部抬升的,但也有其他的例子。
实心垃圾行
实心行通常指一整行不能直接消除的方格。
使用实心垃圾行的游戏中,有相当一部分采用如下规则:「在 x 秒过后,每 y 秒在玩家场地底部添加一行实心行」。这种实心行通常是为了加快对战节奏。也有一部分用实心垃圾行替代普通垃圾行(如 Tetris Friends,降低游戏难度。此时玩家发送的攻击首先用于消除自己场地底部的实心垃圾行,全部消完后才能给对手打出攻击。少部分游戏中(如 Tetris Giant),消除与实心垃圾行相邻的行,可消除一定数量的实心垃圾行。
Jstris 的多人房中,实心垃圾行在上涨到 12 行后会暂停上涨 30 秒,随后以更快的速度继续上涨[注 1]。 Jezevec 认为[1],这样改动应该可以使顶出对手变得更容易,而且也可以减少高场时段的拖延现象。
TETR.IO 的快速游戏模式中,一般情况下,若游戏时长超过 8 分钟,系统会向玩家添加负面效果增加游戏难度,其中就有不可消除的实心垃圾行。
积蓄型实心行
一类实心行完全由普通方格构成,通常在满足特定条件后就可一并消除。玩家 GAP 将其命名为积蓄型实心行。
这种实心行往往为实现特定玩法功能服务:
- BomBliss 中,一行中没有炸弹,不消除,可以为大爆破蓄能
- 俄罗斯方块效应 Zone 机制将被消除行移至场地最下方(以实现超大消行)
- Stax 堆方盒模式取消普通消行(以保证玩家可以向 10 × 10 拼图努力)
相近概念
降低天花板
Tetris 2、Tetris Plus、Cultris II(限速模式)等游戏中有出现。
通过在场地顶部添加实心行来缩小场地也是一种可以降低天花板高度的手段。
炸弹垃圾行
炸弹垃圾行是在 Tetris Battle (Facebook) 中出现的一种垃圾行,用于替代常规的九砖一洞垃圾行。
炸弹垃圾行由九格实心格和一格炸弹格组成。若有方块锁定在炸弹格上方,则其所在行消除。
TETR.IO 在 2024 年愚人节也引入了炸弹垃圾行,但炸弹格的位置可以相同,将方块锁定在炸弹格上方,则一连串的炸弹垃圾一并消除,可以制造巨量攻击。
此外,TETR.IO 的一些活动中出现了一行有多个炸弹格的炸弹垃圾行。此种炸弹垃圾行必须引爆全部炸弹才会消除,但引爆炸弹时仍旧会将一整列的炸弹全部引爆,即使炸弹行没有被消除[注 2]。
实心格
实心格独立于实心行出现,大多数情况下满足不可消除的特性。实心格所在行一旦填满,其下方的普通垃圾行将会无法消除(除非有连锁重力、穿墙块、清场道具等设置)。
实心格出现于 Tetris Worlds 的融合模式、TETR.IO 2020 年愚人节活动等模式。
实心格可有以下几种消除规则:
- 普通消行无效,普通砖格和实心格合在一起实现了标准实心行的效果
- 普通消行有效,但消行时只消除普通砖格
- 特殊消行有效,如果一行全是实心格,就允许消除
硬块
一些游戏或模式中,可能会出现需要多次消行才能消除的方格。玩家 GAP 将其命名为硬块(Hard Block),玩家社区有「石块」、「水泥」等俗称,一般把消除硬块需要的消行次数称作硬块的「硬度」。实心格可被硬度无限的硬块。
硬块出现于俄罗斯方块武斗外传、TGM1 的道具对战、TEC 的 Connected VS. 等模式。
参考
注释
- ↑ 该更新于 v1.36 版本实装,但 20 行涨满的时间保持不变,仍然为三分钟。
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=-7PnUWDiNIA 该视频的约 34 分钟处出现了这种垃圾行。
| 游戏机制 | |
|---|---|
| 核心机制 | 方块 · 场地 · 移动 · 旋转 · 降落 · 消行 · 得分 · 游戏结束 |
| 主要机制 | |
| 预设系统 | |
| 特定机制 | 180° 旋转 · 镜像 · 全旋 · 实心行 · 炸弹方块 · 黏着重力 · 递归重力 · 取消延迟 · 铁门 · Zone · 深降 · 半全消(颜色消除)· O 旋 |
