TETR.IO 愚人节活动
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TETR.IO 在每年的4月1日举办愚人节活动。活动期间,快速游戏(Quick Play)模式会启用独特的娱乐性规则,与常规游戏不同。
大部分年份的活动仅在快速游戏模式中举办,且仅在活动期间可以游玩,在其他模式或活动时间以外则无法体验。
2020至2024年的愚人节活动在 ALPHA 版本的快速游戏模式中举办。
2024年7月25日,游戏更新至 BETA 版本。新版本的快速游戏模式玩法大幅度改动,称为 QP2;旧版本的快速游戏模式则被移至 Royale。
2025年至今的愚人节活动在 BETA 版本的快速游戏模式中举办。
2020年
活动内容
2020年的愚人节活动为「实心方格」。这是游戏第一次举办愚人节活动。
初始实心格位置 |
填满也不会消除 |
无法接触垃圾行 |
每局游戏开始时,场地第 1 行第 3 列将出现一个灰色的实心格,无法被消除。
无法消除的实心格事实上导致其所在行不可能被消除。一旦该行被填满,玩家将无法消除从该行下方上涨的垃圾行。
活动使用 Stupid Spin 规则,玩家可以轻松打出特殊旋转,发送大量垃圾行。
除以上机制外,活动还修改了以下参数:
为应对这一游戏规则,玩家必须尽量构造抵消,阻止垃圾行进入场地。4w 被认为是较为有效的策略,尤其适合活动使用的 Stupid Spin 规则。
其他内容
在愚人节当天,游戏官方 Discord 服务器图标更换为了 Jstris 的服务器图标。不过,Jstris 并未更换自己的官方服务器图标作为回应。
活动期间,各个模式的「动作文本」(Action Text)也有所更改。部分动作文本可能参考了 Nullpomino。
| 原文本 | 活动文本 |
|---|---|
| SINGLE | ONE |
| DOUBLE | TWO |
| TRIPLE | THREE |
| QUAD | FOUR |
| x-SPIN | LARGE x-SPEEN[注 3] |
| MINI T-SPIN | TINY T-SPEEN[注 4] |
| ALL CLEAR | VERY NICE |
| BACK TO BACK × n | MANY TIMES × n[注 5] |
| x COMBO[注 6] | (不变) |
注释
2021年
活动内容
2021年的愚人节活动为「破碎方块」。
每局游戏开始时,方块池中随机生成 7 种「破碎方块」。「破碎方块」是在原本的正常四连方块上先随机增加数格,然后再随机缺失数格[注 1]。
破碎方块的大小从 1 格到 16 格不等。每种破碎方块的范围不超过其原本方块所占的正方形范围,即:I 块不超过 4×4、O 块不超过 2×2、其他方块不超过 3×3。
暂存与预览中的方块都只会显示原本方块的标准形状,只有场地上方顶出警告时会显示破碎方块。
尽管破碎后的方块形状可能有很大变化,甚至更接近另一种方块,但每种破碎方块仍然被视为原本方块,触发的动作文本「x-WIST」[注 2]仍为原本方块的文本。
活动使用 Ascension 旋转系统(ASC),并奖励全旋(All-Spin),使用不可移动判定规则。
有观点认为,活动改用 ASC 而非默认的超级旋转系统(SRS),是因为随机生成的破碎方块不适用于 SRS 的偏移规则。破碎方块的灵感也有可能来自 Ascension 的 Mutation 模式。此外,游戏给 ASC 增加了 180° 旋转的偏移规则。
为应对这一游戏规则,玩家必须根据破碎方块的形状不同而改变策略。大多数情况下,方块的形状甚至让玩家难以消行和生存,无法正常地互相攻击。玩家可能必须要尽量拖延时间,以求比其他玩家存活得更久。
其他内容
在愚人节当天,游戏官方 Discord 服务器名字更改为了 Tetr.IO。有趣的是,这实际上违反了游戏作者 osk 自订的品牌规则。
活动期间,各个模式的「动作文本」(Action Text)也有所更改。
| 原文本 | 活动文本 |
|---|---|
| SINGLE | (不变) |
| DOUBLE | SINGLE ×2 |
| TRIPLE | SINGLE ×3 |
| QUAD | SINGLE ×4 |
| PENTA, HEXA, HEPTA, etc | SINGLE × n [注 3] |
| KAGARIS[注 4] | KAGARIN IS CUTE |
| x-SPIN | x-WIST[注 5] |
| MINI T-SPIN | MINI T-WIST[注 6] |
| ALL CLEAR | BRAVO |
| BACK TO BACK × n | CHAIN × n[注 7] |
| x COMBO[注 8] | (不变) |
注释
2022年
活动内容
2022年的愚人节活动为「黑洞」。这一新要素在游戏内部代码中被称为 voidhole,英文玩家社区一般称为 void、portal 等。
每局游戏开始时,场地的下半部分第 1~10 行会随机生成 1~3 个黑洞格[注 1]。黑洞会「吞噬」所有「经过」它的方格(无论是活动中的当前方块还是场地上的方块堆),并且不参与消行。
若活动方块的一部分被黑洞吞噬,剩余部分仍遵守其原本的移动属性。也可以让整个方块被黑洞吞噬,这会被视为「落块」。
活动使用 Ascension 旋转系统(ASC),并奖励全旋(All-Spin),使用不可移动判定规则,与2021年的愚人节活动相同。
有观点认为,活动改用 ASC 的理由与2022年的愚人节活动一样,是因为黑洞会制造破碎方块。此外,对于黑洞数量被限制在 3 个以下,有观点认为是为了避免 4 个黑洞一起生成在中间 4 列,导致中间 4 列的垃圾行全部被吞噬、永远不会上涨到方块生成位置,从而永远不会重叠死亡、可以无限游玩。
为应对这一游戏规则,玩家必须尽量构造抵消,阻止垃圾行进入场地。此外,可以在开局阶段利用黑洞把四连方块削成小方块,从而快速完成 1 行 PC。
其他内容
就官方的推广程度而言,2022年的愚人节活动力度低于先前两年的活动。为了弥补推广上的不足,官方将活动的总时长从愚人节当天的 24 小时延长至 40 小时。
据游戏管理员 ZaporZap 在 Tetris Wiki 所述,2022年的愚人节活动较为仓促,一方面是因为游戏作者 osk 正忙于开发将于 beta 测试上线的角色系统,另一方面是因为 osk 的工作环境导致他无法进行过多的在线调试。
此外,2022年的愚人节活动没有使用特殊的动作文本。
注释
- ↑ 黑洞的数量与位置由固定种子决定,因此同一局游戏中所有玩家的黑洞的数量与位置都相同。
2023年
活动内容
2023年的愚人节活动为「?????」模式。这一新模式在游戏内部代码中被称为 Kaliente 模式。
与先前的愚人节活动不同,????? 模式不仅在快速游戏中默认开启,还允许在自定义房间中开启游玩。
????? 模式引入了「生命值系统」。只有生命值归零后游戏才会结束,顶出则和其他游戏内容一样只会使生命值减少。
接收垃圾行会使生命值减少,顶出则会使生命值大量减少,但具体的数值表待考证。攻击表和其他数值倍率也可能有调整。
如果顶出后仍有生命值,则场地会重置,并预置若干行难以挖掘的非常规垃圾行。
????? 模式还增加了「格挡」(Parry)机制。
场地的随机 4 列被设置为「格挡列」,通过场地下方的箭头提示。当玩家的缓冲区有待上涨的垃圾行,玩家打出消行,且消行的方块有至少 1 格在「格挡列」时,会触发格挡效果。
格挡消行会额外增加垃圾行攻击,且让攻击的接受者扣除更多生命值。同样地,接收格挡攻击的玩家也可以通过格挡消行把攻击继续传递给其他玩家。传递的次数越多,增加的攻击量与扣除的生命值越多。玩家可以通过动作文本和版面颜色确认自己接收到的是第几级格挡。
| 格挡级数 | 动作文本 | 版面颜色 |
|---|---|---|
| #1 | Parry! | 红粉 |
| #2 | Double Parry! | 青 |
| #3 | Triple Parry! | 橙 |
| #4 | Quad Parry! | 绿 |
| #5 | Penta Parry! | 深 |
| #6 | Hexa Parry! | 紫 |
| #7 | Hepta Parry! | 浅青 |
| #8 | Octa Parry! | 浅青 |
| #9 | Ennea Parry! | 浅青 |
| #10 | Octa Parry! | 浅青 |
| #$$x$$ | $$x$$-Parry! | 浅青 |
在自定义房间中,????? 模式的大量参数选项都可以通过 /set 指令修改。不过,修改参数必须正确输入其内部名称,只能通过浏览器的开发者工具查看。
每个选项都有一定的解释文本,然而其内容更像是玩笑性质的胡话,并不能真正帮助玩家理解选项含义。在愚人节活动结束后,这些胡话被替换为正常的解释文本。
| 参数选项 | 内部名称[注 1] | 快速游戏默认值 | 解释文本[注 2] | 解释文本(胡话)[注 2] |
|---|---|---|---|---|
| ????? | kaliente
|
ON | Enable the temporary Kaliente mode, where you parry garbage to lower your opponent's HP. 开启临时的 Kaliente 模式,格挡垃圾行,降低对手的生命值。 |
If enabled, your computer will blast. ← What? 开启后,电脑将爆炸。← 啥? |
| Starting HP | kaliente_hp
|
750 | The starting HP in Kaliente mode. 模式的初始生命值。 |
What? There was treasure. And it's right here. [I point to my heart.] 什么?有宝藏?就在那儿。[指向心脏] |
| Multiplier | kaliente_multiplier
|
1 | Global multiplier of all HP damage. 有关生命值伤害的全局倍率。 |
There! Go fetch! 别傻愣着! |
| Margin time | kaliente_margin
|
0 | Time in frames after which the damage multiplier for Kaliente goes up. 生命值相关伤害开始倍增的时间。 |
↑ Yoshino Powerhiko ↑ 吉野「力」彦[注 3] |
| Increase | kaliente_increase
|
0.0085 | Amount with which the damage multiplier increases per second. 每秒伤害增加的倍率。 |
You're banned from the internet from now on. 您已被禁止访问互联网。 |
| Topout cost | kaliente_topout_cost
|
0.3 | Index of how much HP a topout costs. 顶出扣除生命值的指数。 |
Shizuru is happily performing photosynthesis. Shizuru 正愉快地进行光合作用[注 4]。 |
| Punishment cost | kaliente_punishment_cost
|
1.5 | Index of the HP cost of tanking lines with your piece in the parry line. 成功格挡攻击时,扣除生命值的指数。 |
I doubt that makes any sense to you, but it doesn't make sense to me either so there's nothing I can do. 我觉得这对你并没啥用,但对我来说也是如此,我也无能为力。 |
| Garbage impact | kaliente_amt_cost
|
1 | The amount of impact the size of an attack (in garbage) has on its HP damage. 接受垃圾行所扣除生命值的指数。 |
The impact of garbage like me. 垃圾行的影响,就像我的影响力。 |
| Parry power | kaliente_parry_impact
|
2.15 | The power (as in, 𝑛^x where 𝑛=this setting and x=the parry power) of parrying to the damage. 因格挡攻击而造成伤害倍增的底数。 |
If this was a story... would I be like a protagonist? 如果这是个故事,我会是主角吗? |
有观点认为,2023年的愚人节活动可能是游戏对角色系统的又一次测试,因为首次引入了生命值系统。
其他内容
就官方的推广程度而言,2023年的愚人节活动同样力度较低,没有太多的预热。游戏作者 osk 甚至没有在游戏官方 Discord 服务器宣布活动举办。
快速游戏的愚人节活动仅持续 24 小时,但玩家在愚人节后仍然可以在自定义房间游玩 ????? 模式,直到 10 天后游戏更新为止。
注释
2024年
活动内容
2024年的愚人节活动为「炸弹垃圾行」。
炸弹垃圾行中的随机 1 格为「炸弹格」,将方块锁定在与炸弹格接触的位置可一次性消除所有相连的炸弹垃圾行,打出大量攻击。
活动使用包随机器 的衍生变体 7+2-Bag,使绝大多数的开局定式都几乎无法使用,但是仍然有怪物硬算 4 行 PC。
其他内容
2024年的愚人节活动与游戏的 6.4.4 版本一同发布[1],游戏增加了炸弹垃圾行与 3 种包随机器的衍生变体。
这些新增内容可以随时在自定义房间中选择开启。愚人节活动则实际上只是在快速游戏模式中默认开启这些设置。
2025年
活动内容
2025年的愚人节活动为「PENTR.IO」模组(mod)。这是游戏第一次在 BETA 版本的快速游戏(QP2)举办愚人节活动。
活动 mod 使用 0 号塔罗牌「愚者」(The Fool)意料之中。卡牌绘制得极为潦草,且没有单独设计的牌背,其牌背仅为牌面的镜像。选择该 mod 也会让游戏背景变成简单的黑白涂鸦[注 1]。
正位的活动 mod 内容为五连方块,并使用标准的包随机器 18-Bag[注 2]。
逆位的活动 mod 内容为六连方块,并使用标准的包随机器 60-Bag。逆位 mod 需要使用正位 mod 累计爬升 2500 米解锁。
正逆位的活动 mod 均使用「ASC-DX」旋转系统,即 Ascension 旋转系统(ASC)的修改版本,将偏移范围进一步扩大。
如果同时开启「Duo」mod,则复活队友任务会变成单一的消 4*n 行,n 由当前所在层数与复活次数决定。
其他内容
2025年的愚人节活动持续一周,且活动 mod 可以由玩家自由选择是否开启游玩。
游戏官方还购买了 pentr.io 域名,将其重定向至游戏域名 tetr.io。如果访问其任意的子域名[注 3],则会显示游戏作者 osk 的个人网站 kagari.moe 的内容。
注释
2026年
活动内容
2026年的愚人节活动为「Mutation」模组(mod)。
活动 mod 仍然使用 0 号塔罗牌「愚者」(The Fool),不过牌面下方的卡牌名增加了罗马数字 II。
活动 mod 内容为「变异方块」,并将场地高度增加至 24 行。变异方块共有 70 种,对应 7 种四连方块与天穹之塔的 10 层[注 1]。随着玩家攀爬的层数升高,变异方块会变得越来越复杂、难以处理。
活动 mod 有一个「累计爬升 30000 米」的要求,但与其他常规 mod 不同的是,完成该要求不会解锁对应逆位,取而代之的是达成 Fool's Voucher(愚者代金券)成就。该成就为「一次性成就」,且不参与成就点数统计。
活动 mod 疑似使用「ASC-DX」旋转系统,即 Ascension 旋转系统(ASC)的修改版本,尚待考证。
活动 mod 中所有变异方块在 All-Mini+ 规则下打出的特殊旋转均被判定为 Mini。
其他内容
2026年的愚人节活动持续一周,且活动 mod 可以由玩家自由选择是否开启游玩。
注释
- ↑ 虽然变异方块的命名、形状、颜色均与原本的四连方块有对应关系,但在代码层面是独立的无关联的新方块。
活动实况视频
此处列举一些玩家在愚人节活动期间进行游戏并录制的实况视频,以反映活动内容及体验。
2020年
- YouTube 视频:[TETR.IO] Quick Play #8: april fooled (01-04-2020)
- YouTube 视频:TETR.IO|Blitz模式|現在的遊戲都要殘害老人家//TETR.IO|Blitz|427338
2021年
- YouTube 视频:TETR.IO with bad pieces
- YouTube 视频:Tetr.io | Funny looking pieces (April Fool Super Lobby)
- YouTube 视频:[Tetr.io] Tetra league JJ_ZEEM vs HARROMAN
2022年
待补充。
2023年
- Bilibili 视频:关于TETR.IO 2023愚人节
2024年
待补充。
2025年
待补充。
2026年
- Bilibili 视频:【TETR.IO】人机 TV 之愚人节活动偶遇 bot,冲顶 F10,拼尽全力无法战胜 (玩家 DUMPMINOBOT 违规使用方块 AI 游玩打出的成绩,目前已被封禁和删除录像)
参考资料
- ↑ osk. ALPHA 6.4.4 (英). TETR.IO. 2024年4月1日. [2026年7月22日].
QP2 时代的活动规则有参考: MrZ_26. Tetr.io规则观察总结 By MrZ_26. GitHub. 2026年7月1日. [2026年7月22日].
