失误

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Misdrop(放错)是未按操作者的本意放置方块的行为,通称失误,也称“丢歪”。
狭义的失误指硬降放错——特别是操作速度偏快而硬降失误。
广义的失误还包括软降放错、旋转放错等非硬降失误。
通常,失误违反了操作者布局方块的本意,是有害的;
少数情况下,操作者会发现“失误”所得的形状反而更好,但这次操作仍然算是“失误”。

最常见的三种硬降失误

一、硬降小错位。
方块操作不精准,硬降在了目标列的旁边。

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二、硬降大错位。
方块横移时因 DASARR 过低而大幅错位,俗称“甩飞”。

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三、误按硬降。
操作者本想使用其他操作,却误按了硬降。
有的键位把硬降键配在远离方向键的位置,在熟悉这种键位的过程中,就容易出现这种失误。
特点:方块可能放错在任意位置,特别是中间几列。

失误的危害

使某些关键位置更紧缺特定的方块
使某些关键消行形状被阻挡或破坏
增加软降需求,进而降低 PPS
破坏布局思路的连贯性,进而降低 PPS(特别是新目标位置需要用到 DAS 时)
增加低价值消行的补救需求,进而减少消行的平均价值
减少后续硬性操作(如 IRS)的反应时间,引发更多的失误

减少失误的通用方法

使用合理的按键布局,使主要的几个操作都能快速、可重复、可耐久地完成
使用性能良好的输入设备,从硬件方面排除阻扰操作的细节问题
在实战中磨练常用操作,逐渐熟悉部分不常用但能起到关键作用的操作
熟悉各种操作的难度和自身的操作水平,在不允许出错的场合提前主动放弃过于困难的操作,改用其他方案
增加方块游戏的经验,快速判断局面情况,为后续操作争取到更多预备时间

补救失误的常用方法

一、软降移入:

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二、使用特殊旋转完整堆叠靠拢,有时还可以尝试构造新的 T 旋

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三、利用削减复活死格

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  四、将错就错  

把握当前方块游戏的规则,顺势而为:

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  五、舍弃部分阵地  

接受局部区域的大破坏,优先争取三样东西:更短的反应时间需求、更简单的操作需求、更不易继续失误的地形。

以下内容为 20G 环境:

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图一:I 已经困在中间。
图二:S 不缩下去,而是横压,保证中部有高宽地形。
图三:O 向右垫,抢先打通 I 去最右侧的路。

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图一:TGM3 隐形,I 竖在哪里都不好追记。
图二:借方块堆平顶优势,I 原地横中。
图三:L 和 T 没有陷入中坑的危险了,压着 I 侧拉,最后安全地按出逆时针旋转。
图四:地表的瞬时记忆压力危机解除,重新向完整堆叠努力。

非硬降失误

  一、软降过头  

方块软降或自动降落到了目标位置的下方。
没有把握好软降的速度,或是不清楚当前重力每帧自动降落的格数。

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  二、该软降时没软降  

例如,SRS 踢墙升高方块,高出屋檐时,会增加软降的需求;
又如,ARS “变态插入” 在 0G 环境下并非一旋到底,需要加一手软降。

  三、移动中的自动锁定  

方块还没来得及移到目标位置,锁定延迟就用完了。
通常有三个原因:锁定延迟过短、DAS 和/或 ARR 过长、没有提前开始蓄 DAS。
游戏实例:

  四、旋转中的自动锁定  

方块还没来得及完成全部旋转操作,锁定延迟就用完了。
例如:非 C 键 ARS 玩家 T 三连转补墙,转慢了就会失误,即使做到了,下一块也很容易因为预操作可用时间过少而失误。
Guideline 方块有重置特性,方块锁定前的每次有效操作都可重置锁定延迟,不易发生这种失误。

  五、旋转不及时  

方块没有及时完成某个关键旋转就移动到了一个无法再执行该旋转的位置,之后必定失误。

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  六、旋错  

可分三种:

  1. 方块前往某个需要用特殊选择到达的目标位置,做出了不可恢复的错误的旋转操作
  2. 方块前往某个需要用特殊旋转到达的目标位置,做出了可被恢复的错误的旋转操作,经过修正仍然成功,但浪费了时间
  3. 试图把方块旋入一个旋转系统规则所不允许的位置,结果必然失败
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图一:SRS 的 S 挤窄口,门口靠山高度不够。据 SRS 旋转原理,此例无法旋入,强试必定失败。
图二:SRS 的 S 挤窄口,门口有 3 格高的靠山。此例很容易旋错,其正确操作为:左转 - 右转 - 软降 - 左转。
图三:SRS 的第 9 列 I4 需要 I 先翻面才能旋入。如果不了解这个原理,I 很可能会被卡在门口。

  七、用错暂存  

这种失误通常出现在没思路就习惯性地取一下的玩家身上。
可分三种:

  1. 用与当前方块不同的暂存块执行了当前方块想要执行的操作,事后发现不对
  2. 在错误的时机取出了暂存块,事后发现这一块怎么放都不理想,而且已经无法恢复
  3. 用当前方块挣扎仍可能活命却取出了立刻杀死自己的暂存块
  八、没按出想要的预操作  

某些目标位置需要用预操作到达。
没按出预操作,也没有补救手段,方块的后续选择余地变小,可能会陷入怎么放都不理想的窘境。

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图一:没按出 IRS
图二:按出了不想要的 IRS。

  九、消错行  

可分三种:

  1. 由其他失误引发的消行
  2. 为求生存,本能地消行,事后发现结果不理想
  3. 场况发生变化时没有反应过来,继续使用旧场况的消行方法,事后发现结果变得不理想了

消错行不一定会损害方块堆的理论健康程度,但它可能会在其他方面造成负面影响:

  • 单人方块,想要蓄大消行时失误了,消了小行,场上的砖格料子不够用了
  • 对战方块,正在采取攻势,想要接受对手打来的 +5 垃圾行,但把握时机失误,消行抵消了 +5,APM 潜力受损
  十、没消到行  

按照自以为可消行的方案操作了方块,结果没消到(或没消全)想要消的行。
这种失误在隐形方块模式中出现时更能引起操作者的恐慌,产生出更多本不会出现的失误。

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  十一、丢失操作焦点  

操作方块的过程中不小心按到了某些会导致操作焦点丢失的键(比如 windows 键),或被其他程序弹窗。
切回方块游戏时,方块已经锁定在了不想要的位置。