DTET

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DTET
Dtetstart.png
开发 Mihys
发行 N/A
游戏平台 Microsoft Windows
(Win7 需要 dx7vb.dll)
发行时间 2003? (初发售)
游戏信息
预览块数 0-3, 25
场地大小 10x20 可见
暂存
硬降 HARD, ADVANCE, FINAL:有
NORMAL:无
旋转系统 DTET 旋转系统
Dtet.png
Dtet2.png

DTET 是一款日系非官方游戏,游戏作者希望借此游戏表达他对俄罗斯方块的独特见解,故游戏没有遵循俄罗斯方块基准TGM 的风格。 游戏使用独特的规则,如对称踢墙、双向旋转、超长预览(共25块)、强制 ARE 消除(ADVANCE 与 FINAL 无消行延迟)。

不像把两个旋转方向之一(通常为逆时针)分配到两个按键的日系游戏游戏,DTET 只有两个旋转键。在 DTET 中,这一潜在缺点通过以下方式弥补:当旋转方块时按下零一方向键,方块朝向首次按下的旋转方向额外两次,即旋转了 180 度,或是旋转了两次。若同时按下两个旋转键,则可快速完成旋转两次的操作(踢墙中被看作逆时针旋转两次)。

游戏模式

DTET 含有打分模式、限时模式、对战模式和两个特殊("FINAL")模式。

打分模式(Score attack) - 标准马拉松模式,每消除一定数量的行(通常为 8,NORMAL/HARD 模式中可能会更多)就会升级,你必须尽可能久地生存,并获得尽可能多的分数。本模式中,你共有五条命。顶出时若还有命,场地则会重置,你可以重新开始。

限时模式(Time attack) - 在最高的重力下完成 100 行竞速。共有三条命。不丢命完成所有消行将显示 "PERFECT!"

对战模式(Battle) - 将通过局域网与其他玩家或 AI 对手对抗。标准对战("MATCH")允许你选择 AI 的等级和游戏的难度(模式和关卡)。

以上三种模式共有三种不同的难度。每种难度中,重力都会在 20 和 40 关提升(NORMAL 除外,因其没有 40 关)。50 关及以上为 20G。

NORMAL 模式限时 3 分钟,最高 30 关。打分模式中,每关需要消除的行数随关卡推进增加,30 关需要 300 行,该难度无硬降。

HARD 模式限时 5 分钟,最高 50 关。打分模式中,每关需要消除的行数随关卡推进逐渐增加,50 关需要 500 行。

ADVANCE 模式最高 200 关。但在打分模式中,有一显示在场地下方的倒计时,倒计时结束时,无论剩下多时少行,游戏都会结束。 然而,50 关前升级都只需消除 50 行,50 关后每级比上一级需多消除一行。升级时计时器将增加 15 秒。

FINAL 模式速度极快,子模式只会在不丢命通关所有打分模式和限时模式后解锁。两个模式中,方块都将嵌入背景,只向玩家展示堆叠的边缘,并且全程均为 20G。

JOKER 模式于 50 级开始,每消除一行推进一关,该模式只有一条命。 该模式有一额外的计数器,消四可让计数器加一。在 200 关后,只有消四会升级,而其他消行会让该计数器减一。若在 200 关和 300 关时计数器为零,则游戏到此结束,反之玩家可继续游玩,直到 200 关后,非消四消行将扣一条命。若在 300 级时没有额外命数,则游戏结束。反之可以继续游戏,直到计数器归零或顶出。

若到达 JOKER 模式的 300 关,则可解锁 FURTHEST 模式。该模式难度极高:20G 的重力与极短的延迟。玩家需要在十条命内消除 300 行。

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