俄罗斯方块准则

来自俄罗斯方块中文维基
(重定向自俄罗斯方块基准
该页面原文来自 Tetris Wiki,原页面链接:Tetris Guideline。本页文本内容在CC BY-NC-SA 3.0许可协议下提供,对本页的所有贡献亦采用该许可协议发布。

俄罗斯方块准则Tetris Guideline,中文也称俄罗斯方块基准俄罗斯方块标准)是俄罗斯方块公司制定的一套游戏准则。
自2001年的 Tetris Worlds 后,每款官方或授权的俄罗斯方块都必须遵循该准则。据说,设立该准则的原意是让俄罗斯方块的玩法更加规范统一,以让全世界的方块玩家在游玩全新的版本时都能迅速上手。

该准则起初称为 "What is Tetris?",由 Blue Planet Software 撰写[1]。 俄罗斯方块公司有一专设的委员会决定准则的详细规则,而阿列克谢·帕基特诺夫有着定夺这些规则的最终权利[2]。后来,每年都会召开讨论会,与其他开发者讨论俄罗斯方块准则的细则,TGM 系列的作者三原一郎就曾受邀参加过 "Tetris Summit 2008"[3]

俄罗斯方块对该准则的执行力度在不同时期曾多次变化。有段时间,所有新授权与再发售的游戏都需要包含一份含有该准则的模式[4]

社区流传着一份2009年的俄罗斯方块准则副本(于2011年泄露)。虽然在此之后准则仍可能以一年一度的频率经过修改,但通过观察新游戏,发现它们的机制与2009年的相差无几。因此可得出:俄罗斯方块公司在2009年之后对准则的修改幅度并不大。

规则

以下为玩家社区对俄罗斯方块准则的大致推测。推测方式包括对采访与文档进行收集与整理、观察官方俄罗斯方块游戏等。

必要规则

当前的俄罗斯方块官方图标。[5]
徽标
游戏必须使用 Roger Dean 版俄罗斯方块徽标的变体之一。准则另外规定了徽标的使用方式与可接受的修改。
场地
场地(准则中称作 Matrix (矩阵))必须为 10 格宽、20 格高,场地上方必须有 20 格高的隐形缓冲区。若硬件允许,游戏可显示第 21 行的一小片区域来协助玩家操纵处于该区域的方块。

例外:游戏因特意降低难度或屏幕大小原因,可使用较小的场地一些游戏的场地更小,如 Tetris Giant

超级旋转系统 SRS
超级旋转系统(通常简称为 SRS)规定了方块的旋转与踢墙。SRS 规定了旋转的五种方式,每种方式的目的不同。
  1. Visual rotation - 方块自然旋转的方式。
  2. Right/Left wall kick - 踢离左边或右边的障碍。
  3. Floor kick - 落地的方块踢离地面。一些旋转只能通过踢地实现。
  4. Out of right well kick - 若方块处于洞中,可将其转出这个洞。
  5. Out of left well kick - 若方块位于洞中,可将其转出这个洞。
此外,所有旋转均可逆,若可进行正向旋转,则其反向旋转同样可行。这一点与第五种方式让玩家可完成 T-Spin Triple。游戏可以有关闭踢墙的选项。较新的游戏含有入场即转系统(Initial Rotation System,通常简称为 IRS)。IRS 允许玩家在出现延迟 ARE 中旋转方块[6]
方块的初始朝向
方块出现在场地的第 21 和 22 行,一般在场地中心生成,特殊情况下偏左侧生成。生成时平坦的一面朝下,出现后立即向下移动。
最近的版本中,方块的生成位置下移了一格,如 tetris.com 上的方块
锁定延迟
准则中介绍了三种锁定延迟重置的方法,无限放置锁定(Infinite Placement Lock Down,或称无限重置)、扩展放置锁定(Extended Plaement Lock Down,或称移动重置)、与经典锁定(Classic Lock Down,或称下落重置。方块着地后将在 0.5 秒后锁定。(在含有大师模式的游戏中,当达到 20G,锁定延迟将在升级后缩短)。

无限重置与移动重置规则下,移动或旋转方块都可重置该计时器。但在移动重置规则下,重置的次数有限。在旋转与移动的累计次数达到 15 时,只有方块下落会重置这一倒计时。

一些游戏中可调整重置锁延的方法。更新的游戏只使用移动重置。

预览块
预览块(准则中称作 Next Queue)显示了玩家将要摆放的方块。一些游戏可以有多达 6 个的预览块,而有些版本中可修改预览块的数量。预览块通常位于场地右侧,但一些游戏或个别模式会在场地上方显示预览块以节约游戏屏幕(如 Puyo Puyo Tetris 的多人同屏模式)。

预览块中的方块必须以其生成朝向显示。

暂存块
暂存块机制允许玩家将活动块存入暂存框中以便日后使用。暂存框中只允许有一个方块。若暂存框中已有方块,暂存时将让该方块进入场地,而将活动块放入暂存框。在方块锁定之前,玩家只能使用一次暂存功能。受硬件限制(如游戏屏幕过小,无法展示暂存块、或是没有足够的内存),游戏可以没有暂存块。暂存块与包随机器让玩家可以无限游玩

更新的游戏含有入场即存系统(IHS,Initial Hold System),允许在出现延迟 ARE 中按下使用暂存,将下一块移入暂存框。

方块颜色
四连方块的颜色与其形状一一对应。
形状 I J L O S Z T
颜色 淡蓝 深蓝 橙色 黄色 绿色 红色 紫色
Tetrominoes.png
包随机器
包随机器,或者更确切地说 7-Bag 随机器,决定了游戏中方块序列的生成方式。以七个不同方块为一包,每次生成一整包方块并在包内打乱顺序发出。
阴影块
阴影块机制可帮助玩家判断方块将要下落的位置。阴影块通常为半透明方块或边框,不会与当前块互动。

有时,玩家可以通过设置关闭阴影块。

按键控制
家用机与掌机标准按键设置
摇杆的上下左右分别控制硬降软降与左右移动。
左开火按钮为逆时针90度旋转、右开火按钮为顺时针90度旋转。
电脑标准按键设置(与家用机和掌机不同的一套)
左右键:移动
上键:顺时针90度旋转
下键:软降
空格:硬降
C 键 / Shift 键:暂存
Z 键 / 左 Control 键:逆时针90度旋转
标准手机按键设置
标准遥控器按键设置
术语表
用户手册中必须使用 “Tetriminos” 而不是 “Tetraminoes”、“tetrads" 或 “pieces”;必须使用字母方块名而不是 "方格”、“棍子”之类的名字。准则中的术语表中也包含了其他术语,但俄罗斯方块中文维基通常会采用社区中流传更广的称呼。
速度表
马拉松的速度曲线基于 Tetris Worlds 的马拉松模式。
固定的软降速度。不同的准则版本中的细节不同。
重力小于 20G 时,锁定延迟为0.5秒。
关卡
玩家可通过消行升级。不同的游戏可能要求不同。玩家可选择初始关卡。
音乐
游戏必须含有货郎Korobeiniki)的一个版本。注意,俄罗斯方块公司拥有该首音乐在俄罗斯方块游戏中的版权。
终局条件

以下三种情况下,游戏结束

  • 当生成的方块与现有方块重叠;
  • 方块锁定时完全处于在场地的可见部分之外;
  • 或是方块被推出 20 格高的缓冲区。
得分
得分系统,包括背靠背判定条件
连击判定
全清判定(后期)
垃圾
多人游戏中的垃圾系统。
T-Spin 判定
T-Spin 判定使用三角判定规则,T-Spin Mini 使用“朝向旁侧格”(pointing side cell)规则。

非必须规则

  • 30Hz 的 DAS,见于Puyo Puyo Tetris俄罗斯方块效应。速度参数如下(环境为 120Hz / 60 FPS):
    • 自动移动延迟(DAS):10 帧(6Hz,约 167ms)
    • 移动重复延迟(ARR):2 帧(30 Hz,约 33ms)
    • 进入延迟(ARE):6 帧(10 Hz,约 100ms)

早期的准则推荐使用不快于Tetris Zone的 DAS[7] [注 1]

  • 包含马拉松、竞速与限时打分模式。但由于硬件受限,游戏可只有马拉松模式。
  • 游戏标题必须以 "Tetris" 打头。

尽管符合准则的游戏有许多共同点,它们之间也存在各种差异。有时,一个版本会打破其他版本遵循的规则。例如无暂存功能、T-Spin 不记作背靠背特殊消行、旋转按钮对调(见于 TGM3 与 TGM ACE / Kiwamemichi)中旋转的按钮被对调。尚未有文件能够解释这些差异的原因。

此外,一些“官方授权俄罗斯方块产品”(如 Tetris Online (游戏) 与 Radica 的Tetris (Radica) 掌机游戏)的部分模式违背了该准则。

版本

据亨克·罗杰斯,俄罗斯方块公司每年都会修改准则。已知的准则版本包括 2002、2005、2006 与 2009。
2002 年的准则游戏从零开始,直到 2005 年才得以发行。
第一款确切符合 2006 年准则的游戏是发售于当年九月的 Tetris: New Century(尽管先前发售的 iPod Tetris 符合了准则的大部分内容)。
因此可推测,2006 年准则大致发布于当年的下半年。Mihara 的博客提到,俄罗斯方块公司在 2008 年与 2010 年修改了准则。而泄露的版本发布于 2009 年 3 月。

只有少数游戏指明了应用的准则版本,这些游戏可在基准游戏差异页面中查阅。

已知与尚未明确的更改

  • 缓冲区大小(2002年版本中至少两行)
  • T-Spin 与 T-Spin Mini 判定
    • 2005年:三角 T
    • 2006年:三角 T,非踢墙
  • 锁定延迟:2009 年准则中重置次数为 15,并于 2007 年的 Tetris Zone 中首次出现。而更早期的游戏使用无限重置
  • 背靠背奖励与判定方法随游戏不同。
  • 软降速度:Tetris Zone 中的软降速度为重力的 20 倍,其他游戏则各不相同。
  • 连击表与得分表在2006年后固定。

参见

注解

  1. 然而,一些日系版本(如 Tetris:New CenturyTetris KiwamemichiTGM 系列)沿用了 Sega 的 1G DAS。

参考

  1. Mr. Tetris . Blue Planet Software. c. 2007. [2019-09-10]. (原始内容已失效,网页存档备份于 2007-02-28).
  2. Tetris from the Top: An Interview with Henk Rogers . Nintendo World Report. 2006-04-06. [2019-09-10]. (网页存档备份于 2019-09-10).
  3. Chōshigawarui? . Mihara's sub Layer. 2008-03-17. [2019-09-12]. (网页存档备份于 2019-09-12).
  4. 『メガドライブミニ』開発者インタビュー後編でラインナップやデバッグを語る。漏れてしまったタイトルは!? . Dengeki Online. 2019-08-28. [2019-09-12]. (网页存档备份于 2019-09-12).
  5. History of Tetris® . Tetris. n.d.. [2019-09-12]. (网页存档备份于 2019-09-12).
  6. Tetris® Effect: Connected Community Guide . Enhance. n.d.. [2021-06-12].
  7. Tetris Videos . Tetris Concept. 2007-04-19. [2021-04-26].