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垃圾行(Lines of Garbage)是由系统或对手向场内添加的行。
单人俄罗斯方块游戏(如 Tetris (BPS))可能允许玩家自定“初始垃圾行”的高度;
多人俄罗斯方块游戏(如 TOJ、TF)完成有质量的消行可发送垃圾行攻击对手的场地。
Tetris (Game Boy) 是最早在对战中使用垃圾行的俄罗斯方块游戏。
初始垃圾行
常见于单人方块游戏。
开局前自定场地最下方 n 行为散乱的砖格,具体格位随机。
对战垃圾行
在现代方块中,垃圾行指的是对战垃圾行,标配是九砖一空。
垃圾行的空格情况依游戏而异:
- 大多数现代方块游戏都使用九砖一空的标准垃圾行。
- 火拼俄罗斯使用棋盘格式的垃圾行,几乎不可能挖掘。
- 亦有一些游戏使用不可消除的实心垃圾行加大游戏难度。
- 有一种特殊的炸弹垃圾行,需要将方块置于炸弹格之上引爆一整行。
- TETR.IO 等部分非官方游戏可能会出现两个洞的垃圾行,以加大游戏难度。
在一般的对战环境下,如果正常方块都是彩色的,垃圾行的砖格就是灰色的——这一点在 Techmino 是个例外:游戏使用不同颜色的砖格表示攻击的烈度。
完成特定的消除动作(见下表),就把对应的垃圾行送入对手的“接受序列”。
之后,当对方锁定方块(或者没有消行),己方的垃圾行攻击就按照序列打入对方场底。
在有抵消功能的对战方块游戏中,被攻一方及时消除,就能减少序列中的垃圾行,溢出的垃圾行可以反打。
此外,一些四连方块游戏可设置垃圾行空格的换列规则(即垃圾行的散乱程度),也可规定各参与者在一局游戏中是否使用完全一致的垃圾行分布。
Guideline 对战的垃圾行系统
消除类型
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消行数
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送行数
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消一 |
1 |
0
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消二 |
2 |
1
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消三 |
3 |
2
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消四 |
4 |
4
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Mini T-Spin Single(若有) |
1 |
0
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Mini T-Spin Double(若有) |
2 |
1
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T-Spin Single |
1 |
2
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T-Spin Double |
2 |
4
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T-Spin Triple |
3 |
6
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背靠背奖励 |
由消行内容决定 |
1–3
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连击 |
由当前连消长度决定 |
0–5
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全清 |
由消行内容决定 |
10(固定值)
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垃圾行的散乱程度
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一般而言,连续的小攻击(比如消二和较低的连击)打出的垃圾行更为散乱、难以消除;而集中的大攻击打出的垃圾行更为整洁、易于消除和反攻(比如消四和 T-Spin)
Jstris 完全避免了偶然情况下垃圾行孔洞相连的情况,而 Techmino 只是略微削弱了这种情况出现的概率。
对战垃圾行的一些设定
有的玩家偏好纯随机垃圾行,因为直列垃圾行的对轰会把游戏性质改掉(变成“无聊的”消四拉锯);
有的玩家则偏好直列垃圾行,因为这种有对轰的玩法更具有挑战性。
有的玩家认为垃圾行的反攻是对战方块的重要一环,要是像 Tetris Worlds 那样消了垃圾行却没反攻,游戏的深度就减少了。
对战垃圾行简示
我方消二,对方场底增加 1 个垃圾行。
我方再消四,对方场底增加 4 个空在同一列的垃圾行。
其他垃圾行
固定垃圾行:如 TAP 的 TGM+ 模式。
空气垃圾行:垃圾行内全是空格,没有砖格(如 KOS 的 Air 2)。