Cultris II

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Cultris II
Cultris21.png
游戏封面
游戏信息
开发 GEWALTIG entertainment
发行 GEWALTIG entertainment
游戏平台 个人电脑
发行时间 2011年2月25日[1]
前作 Cultris
游戏机制
场地大小 10×18
预览数量 1
降落
暂存
旋转系统 专用
游戏画面
Cultris22.png
Cultris23.png

Cultris II(简称 C2,中文可译作文艺方块 2)是一个基于电脑的免费在线四连方块游戏,同时也是 Cultris 的续作。Cultris II 基于时间的连击系统让其成为一个节奏极快的游戏,玩家可以在线游戏或离线进行单人游戏。
Cultris II 使用 LWJGLBASSAllatoriExcelsior JET 内核。
游戏内的音效由 Tomi Korkalainen、Lukas Nystrand、Stephan Raab (1998) 、 Mark Wallowy 、 Eivor Lilja 、 Esa Ruoho 、 Kai Fischer 、 Konsta Mikkonen 、 Christian Antkow 与其他作曲家编写。

单人游戏

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对战

单人挑战

单人挑战的项目按金字塔形状排列。共有 32 个挑战,其中第一级有 16 个(位于最底部)。要解锁第二级以上的挑战,需要解锁其下方两个相连的挑战。

Cultris2offlinechallenges.png
第一级挑战
名称 对手 失败条件 获胜条件 简介
小菜一碟Piece of cake 25 行 消除 25 行。
温特伯顿Winterbottom 到达底部 消除所有浮空的奶酪方块。
(消除九行垃圾,每行垃圾有八个孔洞)
易如 ABCEasy as ABC 2 打败对手 打败两名对手。
(对手速度为 40 BPM)
易如 123Easy as 123 60 秒 连击 你有一分钟的时间完成两次三连。
谁行?Who can? 90 秒 清洁工xíng清洁工行
(场地只有五格高)
威龙Veyron 1 对手更快 100 块 赢得 100 块的拉力赛。
牧羊人Shepherd 1 对手顶出 3 分钟 “保护”好你的对手,持续三分钟
(别让你的对手阵亡,连击的攻击力更大,且重置时间更长)
大逃杀Battle Royale 90 秒 90 秒内不死亡。
(每 6 秒收到一行垃圾)
Fast 120 秒 两分钟内不死亡。
(重力提升,方块约 2.5 秒触底(即 0.13G))
坚不可摧Unbreakable 1 击败对手 阻止你的对手。注意,这些垃圾行无法消除。
(人机对战,对手为 60 BPM)
WTF王德发 60 块 摆放 60 块。慢慢来。
(后妈发牌,大量 S 与 Z 块注意)
疑似除了开局,出块仅由场况决定,而且开局的出块情况也只有少数几种,已经被发现循环打法
鲁谷Ruggu 错误的放块位置 75 块 尝试以最少块完成每一关。
(完成 15 道谜题)
Gouts us Appezöll 3 对方到达底部 到达底部 来点奶酪吧?
(与三名对手竞速挖掘,对手速度 60 BPM)
Kajitani 2 打败对手 比对手快,你就安全了。
(更慢的玩家每 2 秒收到一行垃圾)
所有六个连击The whole six combos 连击 各完成一次一连到六连。
反击Retrun to sender 2 发送 30 行垃圾 向对手发送 30 行垃圾。
(对手不发送垃圾)
第二级挑战
1954年4月11日April, 11th, 1954 2 打败对手 打败两名对手,速度不能超过 60 BPM。
(速度一旦超过 60 BPM,场地的高度就会下降,对手速度为 60 BPM)
易如反掌Easy as pie 60 秒 连击 一分钟内打出两个五连。
加速Speed 速度低于 80 BPM 180 秒 别让基努难过。保持在 80 BPM 以上。
(低于 80 BPM 的时间不能超过 5 秒)
你好克利夫兰Hello Cleveland 1 打败对手 这里的方向有些问题。
(每放一块,移动键对调,左旋、右旋键对调)
吧唧吧唧Om Nom Nom Nom 20 行 消除 20 行。
(每次下块后随机去除一格方块)
角动量Angular Momentum 2 打败对手 You spin me right round, baby right round like a record, baby right round right round.[注 1]
(每次下块后场地镜像翻转)
撒谎Lying 120 秒 挑战的最后将有一个大绿块。
亲爱的 [对象名称] 尝试生存两分钟
(只包含 SZ 块的必死序列)
Travolta Fever 90 秒 生存 90 秒
(方块下落速度增加,约一秒钟到底,即1/3G)
第三级挑战
快速开局Quickstart 1 30 秒 打败对手 在 30 秒内打败对手。
(对手不发送垃圾行,速度 100 BPM)
饿了Hungry 25 秒 到达底部 你要在 25 秒内吃完所有奶酪。
(以足够快的速度完成奶酪挖掘)
混战Melee 65 打败对手 人多手杂反坏事,你经得住他们的挑战吗。
(对手速度 60 BPM 注意:可能很卡!)
空房Empty House 全清 完全清除场地。
第四级挑战
师太爷Shi Tai Ye 消除 10 行 谁要成为 <<一代宗师>>?
(隐形方块,阴影块可见)
玛莎拉蒂Maserati 60 秒 40 行 消除 40 行 (一分钟内)
第五级挑战
总决赛Grande Finale 100 行 消除 100 行。
(每十秒收到四行垃圾)
第六级挑战(初始隐藏)
Uber l33t 发送 250 行 发送 250 行。
(每6.5秒收到四行垃圾)

在线游戏

注意:由于 C2 的服务器位于国外,中国大陆用户如果不使用代理则可能出现连接不稳定、无法连接等问题。

账户

玩家使用邮箱即可注册账户。注册账户即可获取成就、在在线挑战模式中进入排行榜,等等。

多人游戏

玩家可以开设房间对战。房间有两个模式可选:

  • 对战
  • 奶酪挖掘

玩家亦可设定速度上限,超过此上限的玩家每放一块天花板就会下降一格。此外也可以设置是否组队作战。

在房间列表中选择一个房间单击可旁观,双击即可加入游戏。每个房间都有聊天区,房间右侧显示速度上限(如果有)。
游戏预设了三个公共房:

  • Free for all:默认设置的公共房。
  • Rookie playground:限速 80 BPM。
  • Cheese Factory:奶酪挖掘竞速模式。

此外,多人游戏还有一个公共聊天区。

单人挑战

单人挑战共有 8 个模式,每个模式都有独立排行榜,显示成绩位于前 200 名的玩家。

名称 描述 结算条件 衡量标准
玛莎拉蒂Maserati 40 行模式,时长不限 消除 40 行 用时,越短越好
生存Survivor 孔洞位置随机的垃圾行不断从场地底下冒出。初始速度较慢,在涨入一定数量后会略微停顿,随后以更快的速度继续上涨,如此循环 死亡 存活时长,越长越好
奶酪挖掘Swiss Cheese 完成奶酪挖掘 消除 10 行奶酪 用时,越短越好
49.6 μFortnight 一分钟内尽可能打出更多的攻击 时间到 攻击量,越多越好
Ten 做出一个 10 层连击(右侧显示做过的最高连击) 做出一个 10 层连击 用时,越短越好
James Clewett's 尽可能做消四,非消四消除立刻结束游戏 死亡或做了非消四消除 消四数量,越多越好
快速开局Quickstart 与速度恒为 150 BPM 的对手对战 打败对手 用时,越短越好
师太爷Shi Tai Ye 隐形方块,阴影块可见 死亡 消行数,越多越好

成就

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游戏中有 24 个成就。

机制

总体特征

  • 可自定义的键位
  • 可自定义的 DAS 与 ARR
  • 可自定义的方块颜色和初始方向
  • 全屏或窗口模式游玩

DAS 与 ARR

DAS 与 ARR 的单位并不明确,并与游戏运行的帧率有关。对于 DAS,帧率越高则一单位对应的时长越短,反之亦然。大多数玩家的 Delay 值都是 4.5 至 5.5,而 Repeat speed 为无穷大(即 ARR 为 0)。

垃圾行

不管是普通的多人游戏还是奶酪挖掘,Cultris II 中的垃圾行都是每行一个孔洞。垃圾行的位置完全随机。这意味着两行垃圾的孔洞有 10% 的几率相同,对于连续的三行,这一几率为 1%。然而,所有玩家收到的垃圾行完全相同(即,每轮垃圾行孔洞位置的序列是固定的)。

有两种方式向其他玩家发送垃圾行:

  • 一次落块消除两行及以上:
    • 消二:发送一行垃圾
    • 消三:发送二行垃圾
    • 消四:发送三行垃圾
  • 连击

连击与普通消行发送的垃圾行将平均分配给所有对手。若一名对手从一次连击中收到了 10 行垃圾,那么另一名对手可能收到 9、10 或 11 行。

可在进入场地前阻挡缓冲区的垃圾行。缓冲区第一行垃圾入场前有约 1.5 秒的延迟。随后,垃圾行将以 0.5 秒每行的速度插入。在这段时间内,送出的垃圾行将用于抵挡。

连击

Cultris II 采用基于时间的连击系统。不同于基准的严格连续,只要计时没结束,消行都将计入连击。
每个不消行的方块都将扣除 0.39 秒的连击时间,而消行可填补连击时间。
平均每消一行增加的时间按以下公式计算(以下公式只考虑有消行的情况): $$ t_{增} = t_{Base} + L_{消行} * Bonus$$ 或者:$$t_{增} =\frac{1.95(L_{消行} +2)}{1.6*{(Combo-1)}^{1.6}}-0.1(Combo-1)$$[注 2]

其中,$t_{Base}$ 与 $Bonus$ 两个值是关于连击计数的函数,具体数值可在下表中得到。连击数越大,每消一行奖励的时间越小,直至负数。
这一机制是为了尽力避免玩家打出超大的连击。截至目前,人类玩家在标准 Cultris II 环境下打出的最大连击为 14[注 3]

攻击由连击计数与单次消行数共同决定。连击计数越高,平均消除一行发送的垃圾越多。
游戏将在一分钟后进入加时。加时中,连击的攻击力将逐步增加,以阻止玩家无止境地拖延。
普通消行的攻击不受加时的影响。

每次连击的初始攻击
计数(Combo) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
送行 0 1 1 1 2 2 3 5 7 9 11 11 11 11
总送行 0 1 2 3 5 7 10 15 22 31 42 53 64 75
总送行/连击 0.00 0.50 0.67 0.75 1.00 1.17 1.43 1.88 2.44 3.10 3.82 4.42 4.92 5.36
连击时间奖励
基础时间 2.44 1.12 0.40 0.06 -0.16 -0.33 -0.47 -0.60 -0.71 -0.83 -0.94 -1.05 -1.16 -1.26
奖励时间(Bonus) 1.22 0.61 0.30 0.18 0.12 0.09 0.07 0.05 0.04 0.03 0.03 0.02 0.02 0.02

其中,奖励时间 $Bonus$ 可由以下公式计算: $$ Bonus = 1.95 / (1.6 * (Combo-1) ^ {1.6}) $$ 送行/连击一值表明了在不考虑普通消行的情况下,一次连击的效率。
九连的效率相当于六连的三倍,也即一个打出九连的玩家可以抵挡来自三个玩家的六连。

加时对连击攻击的具体影响如下:

  • 记增益系数 $C$、玩家人数修正系数 $P$、攻击的基础送行 $S'$、实际送行 $S$,另有2个中间变量 $A$、$B$

$$ A = L_{消行} - 1 + S' $$ $$ B = L_{消行} * 1.2 + Combo $$ $$ C = min(max(T-60, 0) / 240 + max(S_{sum}-50, 0)/450,1) $$ $$ P = min(max((Players - 2) * 0.08 + 1, 1), 2) $$ 则,实际送行 $S$ 满足以下公式 $$ S = P * (A * (1 - C) + B * C)$$ 该值向下取整,即为实际一次攻击发送的行数。
下面给出一些连击时间的例子:

  1. 若以消一开始连击(连击计数为 1),则连击时间为 2.44 + 1 * 1.22 = 3.66 秒;或者使用另一公式,连击时间为1.95 * (1 + 2) / (1.6 * (1 + (1 - 1)1.6)) - (1 - 1) * 0.1 = 3.66 秒
  2. 若以消四开始连击(连击计数为 1),则连击时间为 2.44 + 4 * 1.22 = 7.32 秒。
  3. 若消四后接消一(连击计数为 2),则获得 1.12 + 1 * 0.61 = 1.73 秒奖励时间。
  4. 若消四后接消四(连击计数为 2),则获得 1.12 + 4 * 0.61 = 3.56 秒奖励时间。
  5. 若消一后接消四,则连击时间为 3.66 + 3.56 = 7.22 秒。
  6. 若消四后接消一,则连击时间为 7.32 + 1.73 = 9.05 秒。

最后的两个例子都消除了五行,但奖励时间不同。可得出以下结论:
首次连击消除越多行越好,最好是消四。而在之后的连击中尽量消一。
实战中往往会构造斜楼的地形来开启先大后小的连击,这种地形在开局中尤为常见。

连击语音

在 5 连时,游戏会播放“Impressive!”语音,7 连为“Perfect!”,10 连为“Godlike!”。

旋转系统

Cultris II 有独特的旋转系统,它与 SRS 类似。区别在于:

  • 可自定义初始方向
  • I 块的生成更高一格
  • 可使用 180 度旋转
  • 踢墙系统不同(见下)

踢墙

Cultris II 的踢墙系统简单且实用。踢墙方向和顺序不取决于方块的种类、当前的方向和旋转的方向。方块旋转时若与当前的堆叠重叠,则按顺序检测以下踢墙:左、右、下、左下、右下、左二、右二。仿照 SRS 踢墙中的表述方式,我们可以得出以下的踢墙表:

I, O, J, L, S, T, Z 块的踢墙表
测试 1 测试 2 测试 3 测试 4 测试 5 测试 6 测试 7 测试 8
任意旋转 ( 0, 0) (-1, 0) (+1, 0) ( 0,-1) (-1,-1) (+1,-1) (-2, 0) (+2, 0)

注意,方块不会向上或向下两格踢墙。因此 S、Z、T 块无法以 SRS 的方式完成消三。然而,Cultris 可进行向下一格的踢墙。这样就可完成很多无法在 SRS 中完成的消行。

L 块,左下踢墙
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J 块,向下踢墙
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T 块,向下踢墙
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S 块,向下踢墙
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I 块,向下踢墙
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有时,需要连续踢墙两次才能将方块旋入合适的位置。

J 块,右下踢墙接向下踢墙
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180 度旋转也适用踢墙。

J 块,向下踢墙
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T 块,向下踢墙
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S 块,向下踢墙
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I 块,向下踢墙
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随机器

Cultris II 会尽力避免连续拿到同一块的情况。连续拿到两个相同方块的概率约为 3%。

具体算法是:

  • 为7种块分配权重,开始权重全部为0
  • 每次取块时,将7个权重全部除以2,然后对每一个权重随机增加一个在[0,1]上均匀分布的随机数
  • 权重最大的块将被取出,然后将该块的权重除以3.5

除此之外,序列不会以 S 或 Z 块开始。

多人游戏中,玩家使用同一个方块序列。

若当前块为 S,再次出现 S 的时机分布(前七块)
若当前块为 I,下一个 I 出现的时机。最后一栏表明需要等待至少 29 块。

注释

  1. You Spin Me Around 的歌词。
  2. Cultris II 中,Combo 计数器在第一次消行时就置 1,并在连击时间内随着消行不断自增。这一点与其他方块含有连击规则的方块不同。
  3. 也即不考虑挑战模式中牧羊人关卡。

参考资料

外链