斜楼
斜楼是一种消行手段非常灵活的的完整堆叠。
关键特点:消四空列附近相连的 4 列高度低于其他 6 列且只向外递增。
它像是一个漏斗,越靠近消四的深沟,列内的砖格数就越少。
斜楼可同时消四和削减一二三行,在不使用包随机器的方块游戏中生存力强,在 SRS 里能打出高连击。
斜楼和 Cultris II 的打连原理相性十分好。
斜楼的种类
边空斜楼
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一侧 6 列高完整堆叠,另一侧 4 列低完整堆叠,低处楼顶空格的展幅逐渐从 4 收窄至 1。
削减手段可能非常丰富。
中部斜楼
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三个低列可以分布在消四列的两侧。
方块都在中间消行,不需 DAS,连击的瞬时 PPS 更高,爆发力更强。
在 Cultris II 中威力巨大。
火力斜楼
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在 4T2 玩法阵地上方火力堆叠时形成的斜楼(假想消除 T2 将会剩下完整堆叠)。
图一:在 T2 屋檐上方继续大量堆叠,就有机会保存较多的 2w 和 3w。
图二:T2 屋檐上方停止发展,顶上的 4w 就会很多,此时故意 T1 可转打 4w。
半完整斜楼
半完整斜楼是不符合斜楼“完整堆叠”的定义但可能边消边恢复成斜楼的半完整堆叠。
最低 4 列(甚至其他 6 列)的中下部有非 T-Spin 屋檐。
这种斜楼可能源自完整堆叠过程中的某些失误或妥协行为,需要更多的软降,爆发攻击更高,但爆速明显下降。
如果半完整堆叠部分都能成功插入,总利用的空格数就增加,(SRS 下的)理论连击数也随之增加;
一旦组合失败,方块堆变为不完整堆叠,局面就危险了。
较为可靠的做法是保留可旋入特定方块恢复完整堆叠的形状:
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上空是 J/L-Spin,消除后恢复完整堆叠;
中空是 I-Spin,消除后恢复完整堆叠;
下空是 T/S/Z-Spin,消除后不是完整堆叠,但不会严重地阻碍到后续的手段。
相关经验
二三为主,一四为辅,顶层上五
斜楼的包容性来自其中的 2w 和 3w,二者之和要占斜楼可消行的一半以上,为更多方块提供机会。
消四 1 次就够,4w 专门横 I 消一的部分 2 行足够。
下部填满之后,方块在顶层 4w 的不完全消化能收窄更高处的 5w、6w 增大连击,这种 5w 也要留一点。
T 割 2w
T、J、L 在 2w 竖割一行都能增加 2 行 1w。
但是,斜楼的 J、L 更适合在上方削减 3w,割 2w 应以 T 为优先。
暂时脱离完整堆叠
2w 和 3w 部分不一定全都严格削减。
接受暂时的半完整、不完整堆叠,之后再恢复完整堆叠,结果可能更好:
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下部:S 后接 L 恢复完整堆叠,同时凑足消四。
上部:利用方块本身的延展特性,TZSLO 连击,中上部分恢复了完整堆叠,不再需要软降。
在有暂存块和较多的预览块的方块游戏里,这种方案的可用性将会大增。