完整堆叠,指场上每一格下均非空,俗称“没漏洞”。
完整堆叠没有死格和屋檐,摆放方块无需软降,但完整堆叠的定义本身不保证良好的地形。
前三图都是完整堆叠。
图四的右半部分是完整堆叠,左半部分是半完整堆叠。
死格
死格是无法填入方块的位置,也就是说软降移入、旋转踢墙等方法都无法到达。
死格必然导致不完整堆叠。
图一:虚线格是完全封闭的死格。
图二:虚线格存在直接填入方块的可能性,不是死格。
图三:虚线格虽与外界连通,但它无法直接填入方块,是死格。
图四:虚线标出的三个格子都可能被填补,但三格不可能兼得,整体是“死格形”。
正常情况下让死格“复活”的方法只有消除将其挖开。部分游戏存在抹除砖格等道具,也可以去除死格。深降能把方块直接填入部分死格。
不完整堆叠
不完整堆叠是含有死格的方块堆。
以下五图中的虚线格都是死格,构成不完整堆叠。
图一:在死格上方用 L 削减复活。
图二:在死格远处用 S 削减复活。
图三:在死格远处用 L 消二可复活,但这个 L 将会在下方产生 3 个新的死格。
图四:这个死格需要用很多方块挖开,在对战环境下较为不利。
图五:S 消一之后,形成 J 旋坑洞,也算复活。
不完整堆叠的死格需要挖掘复活,也就涉及到方块的切割等要素,证明俄罗斯方块不是单纯的拼图游戏,展示出俄罗斯方块一定的复杂度。
半完整堆叠
半完整堆叠是不含死格但含有部分不可直接硬降填入的空格的方块堆。
半完整堆叠常用软降移入和旋转填补。
图一:虚线所示格构成了半完整堆叠。
图二:J 软降移入填补。
图三:T 旋填补。
合理运用三种方块堆的特性
完整堆叠更为直观,有助于保持思维的连贯性,是打 40 行的重要方法。
多数情况下,完整堆叠更好判断、更好处理,但算好后续发展情况的不完整堆叠和半完整堆叠可能会比完整堆叠更好。
图一:S 不在右侧扩大高度差,去左侧暂挂半完整堆叠,接上 J-Spin 仍是完整堆叠。
图二:算好中间的消除情况,Z 在左侧暂挂不完整堆叠,原本碍事的 O 刚好消二开路。
图三:影之刃。连续推算 T-Spin 的屋檐,J 便有此一手。
图四:即兴捐赠悬空 T2。避开下方暂时填不满的 T2,把本来很难放的方块消解在更高处的 T2 里。
图五:故意 T1。充分利用 3–6 列的形状,暂消成不完整堆叠,结果得到了更多的 T2。
图六:J 不去左侧专用位,抢先倒插在第 6 列补全消四,同时保证 I 可通往右下角。