术语表
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图例图表
- 参见:方块的Tet文件前缀
#
0G
20G
40 Lines
A
Active Piece
- 活动块。Falling Piece 的另一种相对较少见的表述。当前出现、正在下落、可以被玩家操作的方块。
Add
All Clear
- 全部消除(全消)。消除整个场地上的所有方格。又称 Perfect Clear。
ARE
- 日语「あれ」的罗马音,意为「那个」。出现延迟(Entry Delay)的另一种表述,因为当时的日本玩家不知该用什么合适的词去指代。曾经较为流行,现在较少见。
Arika Rotation System (ARS)
- Arika 游戏采用的旋转系统。主要是俄罗斯方块特级大师系列。
B
Back-to-Back
- 背靠背。指连续两次或以上的消行都是「高级」消行,其间没有「低级」消行。在现代方块中可以获得额外奖励。俄罗斯方块准则规定的、最常见的高级消行包括消四和 T 旋,其他规则下可能包括其他块的旋转消除和全消等。
Bag
- 包。随机器中的一种是包随机器,每次生成一组方块,在组内打乱顺序作为块序,这一组方块就称为一包。根据一包方块的数量和种类可以分为 7-Bag、14-Bag、21-Bag、7+n-Bag 等,其中最常见的是 7-Bag(也称 Bag-7)。
Base (T-Spin)
- (T 旋的)地基。组成 T 旋的一部分,位于 T 块下方的 T 形状地形。
Block
Block Out
Bounding Box
Bravo
- 全部消除(全消)。All Clear 或 Perfect Clear 的另一种相对较少见的表述。消除整个场地上的所有方格。
Broken Line
- 垃圾行。Garbage 的另一种相对较少见的表述。在多人模式中发送给对手的行,一般是九个实格、一个空格,可以被消除。
Buffer Zone
C
Ceiling
Cell
- 格子。场地中的一个单元格。
Channel
- 消四用的洞。Rectum 的另一种相对较少见的表述。
Classic Placement
- 移动重置。俄罗斯方块公司对 Move Reset 的命名。
Column
- 列。场地中纵向的一组格子。一般从左到右依次编号。
Combo
- 连击。连续的落块均完成消行。在现代方块中可以获得额外奖励。在少数游戏中,可能有不同定义,例如在时间意义上快速多次消行、或者连续的非单消的消行。
Counter Attack
Clock
- 计时器。
D
DAS
- 自动移动延迟(Delayed Auto Shift)。指重复移动开始前的时延。
Deep Drop
- 深降。使方块能够贯穿其他方块而下落。如果方块下方有足够大的洞,方块将填入该洞。在Tetris (Milton Bradley)、Multiblocks、Tetrio.io与KeyBlox出现,在Multiblocks中被命名[1]。
- 有了这一机制,就不用另外考虑旋转系统的影响,大幅提升落块的选点数量。
- Techmino 的自定义模式中也可开启这一模式。
Delay
- 指各种形式的延迟,包括进入延迟、移动延迟(DAS)、消行延迟和锁定延迟。
Double
- 消二,用一块消除两行。
Downstack
- 挖掘。消除在场地中的方块来让堆叠高度降低的操作。常见于多人游戏来指代消除对手发送的垃圾行。
Dory
- 无记忆随机器的别称,源于2003年迪士尼电影海底大冒险中的角色amnesic paracanthurus hepatus deuteragonist 。
Drop
- 向下移动方块。
E
Entry delay
- 出现延迟。前一个方块落定和后一个方块进场的时间差。
Extended Placement
- 放置延长。无限锁定的一种变体,限制了移动和旋转的最大次数,通常为15次每块。
EZ T-Spin
- 通过踢墙来完成一次不消行的T-spin。
EZ T-Spin Single
- 在Tetris Zone中,对Mini T-spin Single的别称。
F
Facing
- TTC对朝向(Orientation)的别称。
Fall Speed
- TTC对重力(Gravity)的别称。
Falling piece
- 在玩家操纵下的四连方块或其他方块。
Fast drop
- Soft drop的别称。
Finesse
- 极简操作,四连方块到达它们既定的位置的理论最少按键方式。操作优化意味着你能使用更少的按键来操作方块,并因此提高你的速度。参见Movement Finesse。
Finesse error
- 多余操作。也被称为最优化失误数(finesse count)。是在操作方块到达既定位置时,任何非必要的按键。参见Movement Finesse。
Firm drop
- 瞬间降落(瞬降)。手动降落方块的一种方式,方块立即落地,并开始计算锁定延迟。
Fixed Goal System
- 固定目标系统。每十行增加一个等级的目标系统,在大部分老式方块、Tetris DS、Tetris Zone的 Master 模式、Tetris Friends的 Survival 模式等中采用。
Floor kick
- 踢地。方块由于对着场地底部或者其他方块踢墙时,向上移动的操作。
Frame
- 帧。方块旋转、移动、下落、并显示其结果的单位时间。北美和日本的电子游戏以 60 帧每秒运行。
Funnel
- 漏斗。一种快速的堆叠方式。底部为消四堆叠,顶部为2~3列宽。
G
G
Gap
- (单行视角下的)缝状空域。
这是 gap 在现代方块语境下最常指代的含义,通常用于分析方块布局。(固定搭配例子:“3w gap”)
从人类对“缝”的评估习惯上说,gap 尤指 2–5 格宽缝状空域。 - (需要填入方块的)小空域。
长和宽在五格之内,位置偏低或是构成了半完整堆叠,形状未必规范。(固定搭配:“Fill the gap”) - 垃圾行的缺口。尤指“九砖一空”的那个“一空”。
- 消四长缝(Rectum)。
Garbage
- 垃圾(行)。在游戏开始或进行时,添加到场地底部的方块行。
Garbage blocking
- 垃圾抵挡。一种将垃圾行阻挡在接收序列(Receiving queue)中的游戏特性。接收序列中的垃圾行不会进入场地,直到有下落的方块未能完成消行。
Garbage countering
- 垃圾抵消。为了减少或清除接收序列中的垃圾行,而发送垃圾行的操作。
Ghost piece
- 阴影块的别名。
Goal
- 目标,游戏结束或升级发生的条件,通常是一定数量的消行,由目标系统决定。
Goal System
- 目标系统。指明升级的时机和方式。TTC定义了定量(Fixed)和可变(Variable Goal System)的目标系统。
Gravity
- 重力。方块随着时间自动下降移动的速度。
Guideline
- 俄罗斯方块基准。俄罗斯方块游戏必须采用的规范。于2001年前后公布。
H
Hang
- 见 Overhang
Hard drop
- (小写D)手动向下移动方块到最底部并立刻锁定它的操作。
- (大写D)国外方块社区名。本术语表来自该社区的维基页面。
Hold
- 暂存。将下落中的方块放入容器,并将容器中的方块(或下一个方块,若容器中无方块)移动到场地的顶部。
Hold Queue
- 暂存序列。玩家可将任何下落中的方块储存到该序列中,以便日后使用。当被调用时,暂存的方块与当前下落的方块交换,并从其生成点开始下落。
Hole
I
I
- 四连方块之一。
Initial Hold System (IHS)
Initial Rotation System (IRS)
- 入场即转系统。按实际画面表现,有时也称提前旋转系统。允许玩家在方块进入前的一段时间(称为进入延迟)内预先按住旋转键,令方块以旋转后的状态入场。
Infinite Placement
- 无限重置(Infinity)的别称。
Infinity
- 无限重置。一种锁定的规则,当方块移动或旋转时,重置锁定延迟。
在最新的游戏中,通常有重置次数的限制。
J
J
- 四连方块之一。
Jiznickery [2]
- 由于意料之外的桑吉移动导致的丢歪。发生在含有瞬降的游戏中,当玩家下落方块,但没有等待足够长的时间来让方块自动锁定,而是尝试操作下一个方块(如IRS、DAS)。由于其手动锁定的特性,这种操作在The New Tetris尤为常见。
K
Kick
L
L
- 四连方块之一。
Lagdrop
- 玩家由于延迟,丢歪方块(包括位置和旋转方向)的操作。
Landing (方块)
- (方块)的下落。方块与场地的墙或其中的方块接触的时机。
LCD
- 消行延迟(Line Clear Delay)的简称。
Line
- 场地中一行的俗称。
Line clear
- 消行。锁定方块后,形成完整的一行的操作。该行将会消失,其上面的一行将会向下填充。
Line clear delay
- 消行延迟。完成消行动作的时间。
Lock
- 锁定。当一个方块降落到场地的底部或其他方块上时,它将成为场地的一部分,不再受玩家的操作。或者取消锁定延迟,让方块立即锁定。
Lock delay
- 锁定延迟。方块着陆与其锁定的时间间隔。
Lockdown
- TTC对 Lock 的别称。
Lock Down Timer
- TTC对 Lock delay 的别称。
Lock Down Rule
- 指明锁定延迟何时重置的规则。TTC定义了经典放置(Classic Placement,也被称作下落重置,Step reset)、扩展放置(Extended Placement)和无限放置(Infinite Placement,也被称作无限,Infinity)三种规则。
Lock Out
- 锁定死亡。由于方块在天花板上面锁定而导致顶出。
Lines per minute (LPM)
- 玩家平均每分钟在场地内消除的行数。
M
Marathon
- 马拉松,游戏模式的一种,俄罗斯方块准则规定的三大基本模式之一。直接来自于经典块的玩法,考察玩家固定等级/行数内的得分。绝大多数游戏中是15级/150行,等级/重力/倍率逐渐增加。
Map
- 带有预定形状的初始行(starting line)。有些地图意在鼓励玩家 T-Spin 和/或连击,也有些地图意在干扰玩家。
Matrix
- TTC对场地(playfield)的别称。
Mino
- TTC对一个完整方块的称呼。词根 tetra 意为四,所以四连方块包含四个小方块。该术语很少在TTC之外使用。
- 在 Tetris Party 与 NullpoMino 中,一些模式会降落独立的小方块。
- 在 Tetris Worlds 与 Kids Tetris 中,“方块造物"(block creatures)也被称为minoes。
- 在日本世嘉方块和 TGM 用语中,该术语是 "Tetramino" 的简称,因此指代整个方块而不是单个小方块。但是,术语 "block" 更经常被采用。
Mini T-Spin
- 使用踢墙的 T-Spin。不同方块对 Mini T-Spin 的判定有些许差别,一般采用以下规则:
- 四角判定中最主要的两个为空气
- 使用非第5个踢墙
- 是消一或者消二
Mini T-Spin Single
- 满足 Mini T-Spin 的消一。
Mini T-Spin Double
- 满足 Mini T-Spin 的消二。
Misaim
- 丢歪(misdrop)的别称。
Misdrop
- 丢歪。玩家无意将方块放在错误的地方,或以错误的旋转方向放置方块。
Move reset
- 移动重置,无限重置(Infinity)的别称。
MPH
无记忆(Memoryless)随机出块 + 无预览(Previewless)+ 无暂存(Holdless)。
N
Next piece
- 方块预览(piece preview)的别称。
Notch (T-Spin)
- 缺口,在 T-spin 起手中,在屋檐正下方的一格。
Natural donation
O
O
- 四连方块之一。
Open column
- 消四长缝(Rectum)。
也称 Tetris column。
Orientation
- (方块的)朝向。方块朝向的数量并不一定与其几何意义上朝向的数量相等。诸如Z、S、I、O方块,它们至多拥有两个几何意义上的朝向。但在一些游戏,尤其是那些采用超级旋转系统的游戏中,仍然可以被视为有四个不同的朝向。
Overhang
- 屋檐。一个或数个从墙壁或方块延伸出来,覆盖在空白的格子或列上的方块。通常在接收到较差的序列时,被用于重新安排方块排序。在含有 T-Spin 奖励的游戏,屋檐可被用于构造 T-spin。
P
Piece
- 块,按整体移动的一组小方块的集合。
Piece preview
- 方块预览。显示将进入场地的方块。
Perfect Clear
- 全消。当玩家清除了场地并没有留下任何方块,称为达成了全消。
Playfield
- 场地。方块放置的区域。
Q
Quadra
- 一款非官方游戏。
Quadrapassel
- 一款非官方游戏,14列宽,I的出现率提升,于 Linux 运行。
R
Random Generator
Randomizer
- 随机器,随机(方块)生成器的简称。生成方块序列的算法。
Receiving Queue
- 该竖直仪表显示你的对手在你的方块锁定之间发送的垃圾行。当上一个方块锁定时,仪表中的所有垃圾行将在下一个方块产生前添加到玩家场地的底部。
Rectum
- 直列(消四长缝)。本维基中,对于能放置竖直的 I 方块,进行消四的开放列的称呼。直列包含有至少四个相邻的行,每行都被填满方块,除了在相同的地方有一列宽的洞。该术语来源于拉丁语的“直”(straight)。也被称为沟和渠(gap、channel)。由这里的一名用户提出。
Rotate
- 旋转。通过顺时针或逆时针旋转,改变方块的朝向。旋转角度通常为90度。
Rotation system
- 旋转系统。指明每个方块的朝向,以及在改变方向时的移动方式的规则(包括踢墙和踢地)。
Row
- 行。场地中横向的格子组,由下自上顺序编号。
S
S
- 四连方块之一。
Shadow
- 阴影块。在场地中显示当前块下落位置的标记。也被称为临时降落系统(Temporary Landing System, TLS)。
Soft drop speed (SDS)
- 软降速度。活动方块软降时,下降的速度。TTC 将其定义为重力的20倍。
Shift
- 将方块贴墙移动。
Single
- 消一,用一块方块消一行。
Skimming
- 在堆叠的边缘或顶层消行,以便挖掘、铺平场地,或是向上堆叠,以准备消四。
Skyline
- 天际线。天花板的别称。
Slide
- 通过将其靠边移动,在屋檐下方放置方块。
Soft Drop
- 软降。在保持控制的情况下,用大于重力的速度将方块下降。
Solid Line
- 实心行。向一个或更多对手发送的,不含有任何间隙的行。在底部添加实心行与削减天花板高度效果相同。
Sonic drop
- 音速降落。 瞬降的另一种称呼,来源于 TGM 社区。
Sonic lock
- 从 TGM 社区传出的对硬降的称呼。
Spawn Location
- 生成位置。活动块生成于场地中时的位置。
Spawn orientation
- 生成朝向。活动块生成在场地中时的初始朝向 。
Speed
- 方块自动下落的速度。参见重力。
- 玩家摆块的速度。参见 Tetromino Per Time。
- 具体的延迟数值。决定了一款游戏最快的操作速度,或是保证游戏继续的最慢速度。
Super Rotation System (SRS)
- 采用 Tetris Guideline 的游戏所使用的旋转系统。
Sprint
- 40行竞速,游戏模式的一种,俄罗斯方块准则规定的三大基本模式之一。考察玩家消除40行的用时。
Stacking
- 通过把方块置入场地内所形成的结构。
- 把方块置入场地。
Starting line
- 起始行。在游戏开始时,实心或空心的行。一般情况下,不同的版本将会采用不同的预设(地图),或是随机的图案来干扰游戏。
Step reset
- 锁定延迟的一种规则。当方块向下移动时,重置锁定延迟。
T
T
- 四连方块之一。
Target Mark
- 目标标记。该可移动的标记指示出攻击的接收者。显示在对手场地的中心,只对操纵该标记的玩家(即主玩家)显示。
TAS
- 全称为 Tool-assisted speedrun。通过一般玩家无法实现的方式完成的操作,如慢速、按帧操作、操作重录等。
Temporary Landing System (TLS)
- Arika 对阴影块的称呼。
Tetlag
- 无法在不同版本的游戏之间切换的现象。尤其是含有不同操作方式和旋转系统的版本。(由 HardDrop 用户 colour_thief 提出,是 "tetromino" 和 "jet lag" 的合成词。)
Tetrad
- 在 Nintendo Power 对八位俄罗斯方块的评论,以及在 StarTropics 2 的发售中,对 tetromino 的别称。
Tetramino
- TTC 在20世纪90年代末期,对于 tetromino 有意的别称。
Tetrimino
- 从 Tetris World 起, TTC 对 tetromino 的别称。
Tetris
- 俄罗斯方块公司(TTC)对其源于苏联益智游戏的产品的称呼,也即本维基讨论的主要内容。
- 消四,用一个方块消除四行。
Tetris Engine
- 控制俄罗斯方块游戏逻辑的代码。
Tetris Guideline
- 所有商业俄罗斯方块游戏必须遵循的规则。
Tetromino
- 由四块正方形单格方块组合成的四连方块。通过将单格方块的侧边相连得到的独特几何形状。总共七种不同的四连方块能够从单格方块排列组合而来,每一种都拥有独自的代表性颜色。
- Z:红色
- L:橙色
- O:黄色
- S:绿色
- I:浅蓝色
- J:深蓝色
- T:紫色
Timer
- 一个显示当前游戏进行时间的显示模块(或是剩余的时间,在 Ultra 模式)。许多老式俄罗斯方块游戏并不含有该元素。
Top out
- 方块到达场地顶部,并导致游戏结束。
- 一个游戏结束的条件。玩家接收到垃圾行,导致其现存的方块超出缓冲区,跨过顶出线。
Top Out Line
- 顶出线。缓冲区的天花板,在天际线顶部,与场地高度相同(第40行)。这是俄罗斯方块中所能到达的最高点。
Transfer
- 在一个定式完成前,将它转换为另一个定式。通常会破坏背靠背奖励。
Trimming
Touch
- TTC对下落(方块)(Landing (tetromino))的称呼。
Triple
- 消三,用一块方块 消除 三行。
T-Slot
- 中文社区常称 T 坑或 T 槽,或任何满足以下条件的方块组合:
- 能让 T 方块旋入;
- 旋转之后, 与 T 方块对角线相邻的四个格子中,有至少三个格子被方块占据。
T-Spin
- 用 T 方块完成的旋转,需要满足一定的条件。
T-Spin Mini
- 满足以下条件的 T-Spin:
也称 EZ-T-Spin。
T-Spin Mini Single
- 满足 T-Spin Mini 的消一。
T-Spin Mini Double
- 满足 Mini T-Spin 的消二
T-Spin Single
- 满足 T-Spin 的消一。
T-Spin Double
- 满足 T-Spin 的消二。
T-Spin Triple
- 满足 T-Spin 的消三。
The Tetris Company (TTC)
- 俄罗斯方块公司,即拥有俄罗斯方块许可,并管理俄罗斯方块著作权的公司。
Twist
- 扭转。特殊旋转的别称。
U
Ultra
- 限时打分,游戏模式的一种,俄罗斯方块准则规定的三大基本模式之一。考察玩家固定时间内的得分或消行数。一般是2或3分钟,没有其他限制。
Upstack
- 将方块置入场地且增加堆叠行的高度。
V
Variable Goal System
- 可变目标系统。该目标系统中,每(5*关卡)行升一级。一次消除多行、T-Spin 、背靠背和连击将奖励额外的消行。在 Tetris Worlds 、 Tetris Zone 和 Tetris Friends 中的马拉松模式,与大多数由艺电发行的俄罗斯方块中采用。
Visual Rotation Point
W
Wall kick
- 踢墙。当方块靠着场地底部或其他方块旋时,水平方向的移动。
Well
井(消四长缝)。这是 TTC 对 Rectum 的称呼。
在一些早年的俄罗斯方块论文中,Well 的缝长可能短至 1–3 格。
X
Xealed
- 常见搭配:Getting Xealed; Xealing; Xealed it;
- 意译为反打。对于发送比对手更多的垃圾行,但输掉比赛的称呼。
- Double Xealed 意为发送对手两倍多的垃圾行,但输掉比赛。 Triple 、 Quad 等同理。
- All Xealed 意为发送的垃圾行比对手的总和还多,但输掉比赛。
- Counter Xealed 意为在前一局你反打了对手,但下一局对手反打了你。
- 来自玩家 Xeal 。 他的比赛中经常出现该情况。
Z
Z
- 四连方块之一。
Zangi-move
- 桑吉移动。在TGM 经典规则当中,摇杆操作右→上→左→下,或左→上→右→下,可以将方块操作到底部边上靠中间 1 格的位置。因操作像《街霸》当中桑吉尔夫出招而得名。
参见
参考资料
- Tetris.com 术语表(网页存档)
- Tetris Friends 术语表
- Tetris Zone 术语表(网页存档)