术语表

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图例图表

参见:方块的Tet文件前缀

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0G

重力速度的一种。0格/帧,即方块不会自动下落。参见G

20G

重力速度的一种。20格/帧,即方块立刻降落到底部。参见G

40 Lines

40行竞速。游戏模式的一种,俄罗斯方块准则规定的三大基本模式之一。考察玩家消除40行的用时。

A

Active Piece

活动块。Falling Piece 的另一种相对较少见的表述。当前出现、正在下落、可以被玩家操作的方块

Add

在多人模式中发送垃圾行Tetrinet 玩家使用的另一种相对较少见的表述。

All Clear

全部消除(全消)。消除整个场地上的所有方格。又称 Perfect Clear。

ARE

日语「あれ」的罗马音,意为「那个」。出现延迟(Entry Delay)的另一种表述,因为当时的日本玩家不知该用什么合适的词去指代。曾经较为流行,现在较少见。

Arika Rotation System (ARS)

Arika 游戏采用的旋转系统。主要是俄罗斯方块特级大师系列

B

Back-to-Back

背靠背。指连续两次或以上的消行都是「高级」消行,其间没有「低级」消行。在现代方块中可以获得额外奖励。俄罗斯方块准则规定的、最常见的高级消行包括消四T 旋,其他规则下可能包括其他块的旋转消除和全消等。

Bag

包。随机器中的一种是包随机器,每次生成一组方块,在组内打乱顺序作为块序,这一组方块就称为一包。根据一包方块的数量和种类可以分为 7-Bag、14-Bag、21-Bag、7+n-Bag 等,其中最常见的是 7-Bag(也称 Bag-7)。

Base (T-Spin)

T 旋的)地基。组成 T 旋的一部分,位于 T 块下方的 T 形状地形。

Block

方格。在场地中占据一格的实体元素,一个方块由多个方格组成。也可能用于描述长度或宽度,相当于 Cell。在少数情况下,还可能用于描述整个方块。

Block Out

重叠死亡游戏结束判定的一种,下一个方块的生成位置与场地上已有的地形存在重叠格。

Bounding Box

范围框。方块旋转至各个朝向所占的范围。不同旋转系统的情况可能不同。

Bravo

全部消除(全消)。All Clear 或 Perfect Clear 的另一种相对较少见的表述。消除整个场地上的所有方格。

Broken Line

垃圾行。Garbage 的另一种相对较少见的表述。在多人模式中发送给对手的行,一般是九个实格、一个空格,可以被消除。

Buffer Zone

缓冲区场地天花板以上的区域。标准大小为 10*20。

C

Ceiling

天花板。Skyline 的另一种表述。矩阵上方的边界,即场地第20行的上界。

Cell

格子。场地中的一个单元格。

Channel

消四用的洞。Rectum 的另一种相对较少见的表述。

Classic Placement

移动重置。俄罗斯方块公司Move Reset 的命名。

Column

列。场地中纵向的一组格子。一般从左到右依次编号。

Combo

连击。连续的落块均完成消行。在现代方块中可以获得额外奖励。在少数游戏中,可能有不同定义,例如在时间意义上快速多次消行、或者连续的非单消的消行。

Counter Attack

反击。意义相对不明确,可能指在多人模式中抵消对手发送的垃圾行,或者在收到对手的攻击后反过来给对手发送垃圾行。

Clock

计时器。

D

DAS

自动移动延迟(Delayed Auto Shift)。指重复移动开始前的时延。

Deep Drop

深降。使方块能够贯穿其他方块而下落。如果方块下方有足够大的洞,方块将填入该洞。在Tetris (Milton Bradley)Multiblocks、Tetrio.io与KeyBlox出现,在Multiblocks中被命名[1]
有了这一机制,就不用另外考虑旋转系统的影响,大幅提升落块的选点数量。
Techmino 的自定义模式中也可开启这一模式。

Delay

指各种形式的延迟,包括进入延迟、移动延迟(DAS)、消行延迟和锁定延迟。

Double

消二,用一块消除两行。

Downstack

挖掘。消除在场地中的方块来让堆叠高度降低的操作。常见于多人游戏来指代消除对手发送的垃圾行。

Dory

无记忆随机器的别称,源于2003年迪士尼电影海底大冒险中的角色amnesic paracanthurus hepatus deuteragonist

Drop

向下移动方块。

E

Entry delay

出现延迟。前一个方块落定和后一个方块进场的时间差。

Extended Placement

放置延长。无限锁定的一种变体,限制了移动和旋转的最大次数,通常为15次每块。

EZ T-Spin

通过踢墙来完成一次不消行的T-spin。

EZ T-Spin Single

Tetris Zone中,对Mini T-spin Single的别称。

F

Facing

TTC对朝向(Orientation)的别称。

Fall Speed

TTC对重力(Gravity)的别称。

Falling piece

在玩家操纵下的四连方块或其他方块。

Fast drop

Soft drop的别称。

Finesse

极简操作,四连方块到达它们既定的位置的理论最少按键方式。操作优化意味着你能使用更少的按键来操作方块,并因此提高你的速度。参见Movement Finesse

Finesse error

多余操作。也被称为最优化失误数(finesse count)。是在操作方块到达既定位置时,任何非必要的按键。参见Movement Finesse

Firm drop

瞬间降落(瞬降)。手动降落方块的一种方式,方块立即落地,并开始计算锁定延迟。

Fixed Goal System

固定目标系统。每十行增加一个等级的目标系统,在大部分老式方块、Tetris DSTetris Zone的 Master 模式、Tetris Friends的 Survival 模式等中采用。

Floor kick

踢地。方块由于对着场地底部或者其他方块踢墙时,向上移动的操作。

Frame

帧。方块旋转、移动、下落、并显示其结果的单位时间。北美和日本的电子游戏以 60 帧每秒运行。

Funnel

漏斗。一种快速的堆叠方式。底部为消四堆叠,顶部为2~3列宽。

G

G

速度单位()。通常指代重力(gravity);也可以指代 DAS软降。例如,当重力为20G时,方块直接在场地上方生成。

Gap

  1. (单行视角下的)缝状空域。
    这是 gap 在现代方块语境下最常指代的含义,通常用于分析方块布局。(固定搭配例子:“3w gap”)
    从人类对“缝”的评估习惯上说,gap 尤指 2–5 格宽缝状空域。
  2. (需要填入方块的)小空域。
    长和宽在五格之内,位置偏低或是构成了半完整堆叠,形状未必规范。(固定搭配:“Fill the gap”)
  3. 垃圾行的缺口。尤指“九砖一空”的那个“一空”。
  4. 消四长缝(Rectum)。

Garbage

垃圾(行)。在游戏开始或进行时,添加到场地底部的方块行。

Garbage blocking

垃圾抵挡。一种将垃圾行阻挡在接收序列(Receiving queue)中的游戏特性。接收序列中的垃圾行不会进入场地,直到有下落的方块未能完成消行。

Garbage countering

垃圾抵消。为了减少或清除接收序列中的垃圾行,而发送垃圾行的操作。

Ghost piece

阴影块的别名。

Goal

目标,游戏结束或升级发生的条件,通常是一定数量的消行,由目标系统决定。

Goal System

目标系统。指明升级的时机和方式。TTC定义了定量(Fixed)和可变(Variable Goal System)的目标系统。

Gravity

重力。方块随着时间自动下降移动的速度。

Guideline

俄罗斯方块基准。俄罗斯方块游戏必须采用的规范。于2001年前后公布。

H

Hang

Overhang

Hard drop

  1. (小写D)手动向下移动方块到最底部并立刻锁定它的操作。
  2. (大写D)国外方块社区名。本术语表来自该社区的维基页面。

Hold

暂存。将下落中的方块放入容器,并将容器中的方块(或下一个方块,若容器中无方块)移动到场地的顶部。

Hold Queue

暂存序列。玩家可将任何下落中的方块储存到该序列中,以便日后使用。当被调用时,暂存的方块与当前下落的方块交换,并从其生成点开始下落。

Hole

  1. 孔洞。被砖格完全包围的空格或空域。[注 1]
  2. 死格形)洞域。和外界大空连通,但无法直接用方块填满,也属于不要堵洞的那个“洞”所指代的对象。
  3. 消四长缝(Rectum)。

I

I

四连方块之一。

Initial Hold System (IHS)

提前暂存系统。允许玩家在进入延迟的时间内暂存下一个方块。

Initial Rotation System (IRS)

入场即转系统。按实际画面表现,有时也称提前旋转系统。允许玩家在方块进入前的一段时间(称为进入延迟)内预先按住旋转键,令方块以旋转后的状态入场。

Infinite Placement

无限重置(Infinity)的别称。

Infinity

无限重置。一种锁定的规则,当方块移动或旋转时,重置锁定延迟。

在最新的游戏中,通常有重置次数的限制。

J

J

四连方块之一。

Jiznickery [2]

由于意料之外的桑吉移动导致的丢歪。发生在含有瞬降的游戏中,当玩家下落方块,但没有等待足够长的时间来让方块自动锁定,而是尝试操作下一个方块(如IRS、DAS)。由于其手动锁定的特性,这种操作在The New Tetris尤为常见。

K

Kick

踢墙踢地的统称。

L

L

四连方块之一。

Lagdrop

玩家由于延迟,丢歪方块(包括位置和旋转方向)的操作。

Landing (方块)

(方块)的下落。方块与场地的墙或其中的方块接触的时机。

LCD

消行延迟(Line Clear Delay)的简称。

Line

场地中一行的俗称。

Line clear

消行。锁定方块后,形成完整的一行的操作。该行将会消失,其上面的一行将会向下填充。

Line clear delay

消行延迟。完成消行动作的时间。

Lock

锁定。当一个方块降落到场地的底部或其他方块上时,它将成为场地的一部分,不再受玩家的操作。或者取消锁定延迟,让方块立即锁定。

Lock delay

锁定延迟。方块着陆与其锁定的时间间隔。

Lockdown

TTC对 Lock 的别称。

Lock Down Timer

TTC对 Lock delay 的别称。

Lock Down Rule

指明锁定延迟何时重置的规则。TTC定义了经典放置(Classic Placement,也被称作下落重置,Step reset)、扩展放置(Extended Placement)和无限放置(Infinite Placement,也被称作无限,Infinity)三种规则。

Lock Out

锁定死亡。由于方块在天花板上面锁定而导致顶出。

Lines per minute (LPM)

玩家平均每分钟在场地内消除的行数。

M

Marathon

马拉松,游戏模式的一种,俄罗斯方块准则规定的三大基本模式之一。直接来自于经典块的玩法,考察玩家固定等级/行数内的得分。绝大多数游戏中是15级/150行,等级/重力/倍率逐渐增加。

Map

带有预定形状的初始行(starting line)。有些地图意在鼓励玩家 T-Spin 和/或连击,也有些地图意在干扰玩家。

Matrix

TTC对场地(playfield)的别称。

Mino

  1. TTC对一个完整方块的称呼。词根 tetra 意为四,所以四连方块包含四个小方块。该术语很少在TTC之外使用。
  2. Tetris WorldsKids Tetris 中,“方块造物"(block creatures)也被称为minoes。
  3. 在日本世嘉方块和 TGM 用语中,该术语是 "Tetramino" 的简称,因此指代整个方块而不是单个小方块。但是,术语 "block" 更经常被采用。

Mini T-Spin

使用踢墙的 T-Spin。不同方块对 Mini T-Spin 的判定有些许差别,一般采用以下规则:
  • 四角判定中最主要的两个为空气
  • 使用非第5个踢墙
  • 是消一或者消二

Mini T-Spin Single

满足 Mini T-Spin 的消一。

Mini T-Spin Double

满足 Mini T-Spin 的消二。

Misaim

丢歪(misdrop)的别称。

Misdrop

丢歪。玩家无意将方块放在错误的地方,或以错误的旋转方向放置方块。

Move reset

移动重置,无限重置(Infinity)的别称。

MPH

无记忆(Memoryless)随机出块 + 无预览(Previewless)+ 无暂存(Holdless)。

N

Next piece

方块预览(piece preview)的别称。

Notch (T-Spin)

缺口,在 T-spin 起手中,在屋檐正下方的一格。

Natural donation

自然捐赠。不终止背靠背奖励的捐赠

O

O

四连方块之一。

Open column

  1. 消四长缝(Rectum)。
    也称 Tetris column。

Orientation

(方块的)朝向。方块朝向的数量并不一定与其几何意义上朝向的数量相等。诸如Z、S、I、O方块,它们至多拥有两个几何意义上的朝向。但在一些游戏,尤其是那些采用超级旋转系统的游戏中,仍然可以被视为有四个不同的朝向。

Overhang

屋檐。一个或数个从墙壁或方块延伸出来,覆盖在空白的格子或列上的方块。通常在接收到较差的序列时,被用于重新安排方块排序。在含有 T-Spin 奖励的游戏,屋檐可被用于构造 T-spin。

P

Piece

块,按整体移动的一组小方块的集合。

Piece preview

方块预览。显示将进入场地的方块。

Perfect Clear

全消。当玩家清除了场地并没有留下任何方块,称为达成了全消。

Playfield

场地。方块放置的区域。

Q

Quadra

一款非官方游戏。

Quadrapassel

一款非官方游戏,14列宽,I的出现率提升,于 Linux 运行。

R

Random Generator

随机(方块)生成器,简称随机器。生成方块序列的算法。也存在一种说法是可能特指包随机器中的 7-Bag 随机器,详见包随机器条目的命名章节。

Randomizer

随机器,随机(方块)生成器的简称。生成方块序列的算法。

Receiving Queue

该竖直仪表显示你的对手在你的方块锁定之间发送的垃圾行。当上一个方块锁定时,仪表中的所有垃圾行将在下一个方块产生前添加到玩家场地的底部。

Rectum

直列(消四长缝)。本维基中,对于能放置竖直的 I 方块,进行消四的开放列的称呼。直列包含有至少四个相邻的行,每行都被填满方块,除了在相同的地方有一列宽的洞。该术语来源于拉丁语的“直”(straight)。也被称为沟和渠(gap、channel)。由这里的一名用户提出。

Rotate

旋转。通过顺时针或逆时针旋转,改变方块的朝向。旋转角度通常为90度。

Rotation system

旋转系统。指明每个方块的朝向,以及在改变方向时的移动方式的规则(包括踢墙和踢地)。

Row

行。场地中横向的格子组,由下自上顺序编号。

S

S

四连方块之一。

Shadow

阴影块。在场地中显示当前块下落位置的标记。也被称为临时降落系统(Temporary Landing System, TLS)

Soft drop speed (SDS)

软降速度。活动方块软降时,下降的速度。TTC 将其定义为重力的20倍。

Shift

将方块贴墙移动。

Single

消一,用一块方块消一行。

Skimming

在堆叠的边缘或顶层消行,以便挖掘、铺平场地,或是向上堆叠,以准备消四。

Skyline

天际线。天花板的别称。

Slide

通过将其靠边移动,在屋檐下方放置方块。

Soft Drop

软降。在保持控制的情况下,用大于重力的速度将方块下降。

Solid Line

实心行。向一个或更多对手发送的,不含有任何间隙的行。在底部添加实心行与削减天花板高度效果相同。

Sonic drop

音速降落。 瞬降的另一种称呼,来源于 TGM 社区。

Sonic lock

从 TGM 社区传出的对硬降的称呼。

Spawn Location

生成位置。活动块生成于场地中时的位置。

Spawn orientation

生成朝向。活动块生成在场地中时的初始朝向

Speed

  1. 方块自动下落的速度。参见重力
  2. 玩家摆块的速度。参见 Tetromino Per Time
  3. 具体的延迟数值。决定了一款游戏最快的操作速度,或是保证游戏继续的最慢速度。

Super Rotation System (SRS)

采用 Tetris Guideline 的游戏所使用的旋转系统。

Sprint

40行竞速,游戏模式的一种,俄罗斯方块准则规定的三大基本模式之一。考察玩家消除40行的用时。

Stacking

  1. 通过把方块置入场地内所形成的结构。
  2. 把方块置入场地。

Starting line

起始行。在游戏开始时,实心或空心的行。一般情况下,不同的版本将会采用不同的预设(地图),或是随机的图案来干扰游戏。

Step reset

锁定延迟的一种规则。当方块向下移动时,重置锁定延迟。

T

T

四连方块之一。

Target Mark

目标标记。该可移动的标记指示出攻击的接收者。显示在对手场地的中心,只对操纵该标记的玩家(即主玩家)显示。

TAS

全称为 Tool-assisted speedrun。通过一般玩家无法实现的方式完成的操作,如慢速、按帧操作、操作重录等。

Temporary Landing System (TLS)

Arika 对阴影块的称呼。

Tetlag

无法在不同版本的游戏之间切换的现象。尤其是含有不同操作方式和旋转系统的版本。(由 HardDrop 用户 colour_thief 提出,是 "tetromino" 和 "jet lag" 的合成词。)

Tetrad

Nintendo Power 对八位俄罗斯方块的评论,以及在 StarTropics 2 的发售中,对 tetromino 的别称。

Tetramino

TTC 在20世纪90年代末期,对于 tetromino 有意的别称。

Tetrimino

从 Tetris World 起, TTC 对 tetromino 的别称。

Tetris

  1. 俄罗斯方块公司(TTC)对其源于苏联益智游戏的产品的称呼,也即本维基讨论的主要内容。
  2. 消四,用一个方块消除四行。

Tetris Engine

控制俄罗斯方块游戏逻辑的代码。

Tetris Guideline

所有商业俄罗斯方块游戏必须遵循的规则。

Tetromino

由四块正方形单格方块组合成的四连方块。通过将单格方块的侧边相连得到的独特几何形状。总共七种不同的四连方块能够从单格方块排列组合而来,每一种都拥有独自的代表性颜色。
  • Z:红色
  • L:橙色
  • O:黄色
  • S:绿色
  • I:浅蓝色
  • J:深蓝色
  • T:紫色

Timer

一个显示当前游戏进行时间的显示模块(或是剩余的时间,在 Ultra 模式)。许多老式俄罗斯方块游戏并不含有该元素。

Top out

  1. 方块到达场地顶部,并导致游戏结束。
  2. 一个游戏结束的条件。玩家接收到垃圾行,导致其现存的方块超出缓冲区,跨过顶出线。

Top Out Line

顶出线。缓冲区的天花板,在天际线顶部,与场地高度相同(第40行)。这是俄罗斯方块中所能到达的最高点。

Transfer

在一个定式完成前,将它转换为另一个定式。通常会破坏背靠背奖励。

Trimming

通过消一和消二将场地塑造成理想的形状。这个技巧在进行方块拼花时常被使用。

Touch

TTC对下落(方块)(Landing (tetromino))的称呼。

Triple

消三,用一块方块 消除 三行。

T-Slot

中文社区常称 T 坑或 T 槽,或任何满足以下条件的方块组合:
  1. 能让 T 方块旋入;
  2. 旋转之后, 与 T 方块对角线相邻的四个格子中,有至少三个格子被方块占据。

T-Spin

用 T 方块完成的旋转,需要满足一定的条件。

T-Spin Mini

满足以下条件的 T-Spin:

也称 EZ-T-Spin。

T-Spin Mini Single

满足 T-Spin Mini 的消一。

T-Spin Mini Double

满足 Mini T-Spin 的消二

T-Spin Single

满足 T-Spin 的消一。

T-Spin Double

满足 T-Spin 的消二。

T-Spin Triple

满足 T-Spin 的消三。

The Tetris Company (TTC)

俄罗斯方块公司,即拥有俄罗斯方块许可,并管理俄罗斯方块著作权的公司。

Twist

扭转。特殊旋转的别称。

U

Ultra

限时打分,游戏模式的一种,俄罗斯方块准则规定的三大基本模式之一。考察玩家固定时间内的得分或消行数。一般是2或3分钟,没有其他限制。

Upstack

将方块置入场地且增加堆叠行的高度。

V

Variable Goal System

可变目标系统。该目标系统中,每(5*关卡)行升一级。一次消除多行、T-Spin 、背靠背和连击将奖励额外的消行。在 Tetris WorldsTetris ZoneTetris Friends 中的马拉松模式,与大多数由艺电发行的俄罗斯方块中采用。

Visual Rotation Point

可见旋转点, TTC 对 SRS踢墙 位置的称呼。采用 SRS 时,该旋转点位于方块内部或周围。 俄罗斯方块引擎将以该点为基准,尝试旋转四连方块。若不成功,将采用下一个旋转点,直到成功。

W

Wall kick

踢墙。当方块靠着场地底部或其他方块旋时,水平方向的移动。

Well

井(消四长缝)。这是 TTC 对 Rectum 的称呼。
在一些早年的俄罗斯方块论文中,Well 的缝长可能短至 1–3 格。

X

Xealed

常见搭配:Getting Xealed; Xealing; Xealed it;
意译为反打。对于发送比对手更多的垃圾行,但输掉比赛的称呼。
Double Xealed 意为发送对手两倍多的垃圾行,但输掉比赛。 Triple 、 Quad 等同理。
All Xealed 意为发送的垃圾行比对手的总和还多,但输掉比赛。
Counter Xealed 意为在前一局你反打了对手,但下一局对手反打了你。
来自玩家 Xeal 。 他的比赛中经常出现该情况。

Z

Z

四连方块之一。

Zangi-move

桑吉移动。在TGM 经典规则当中,摇杆操作右→上→左→下,或左→上→右→下,可以将方块操作到底部边上靠中间 1 格的位置。因操作像《街霸》当中桑吉尔夫出招而得名。

参见

参考资料

注解

  1. 从这个定义上说,标准垃圾行应当被称作“九砖一空”,而非“九砖一洞”。
  2. (±1, ∓2)