完整堆叠
完整堆叠,即每一格下均非空气,俗称“没漏洞”。
完整堆叠无死格,无屋檐,不需要软降,但局部区域仍可能存在恶形。
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前三图都是完整堆叠。
第四图的右半场是完整堆叠,左半场是半完整堆叠。
死格
死格是根据当前方块游戏的旋转系统和其他相关规则无法直接填入方块的空格。
场上存在死格,就一定存在不完整堆叠。
判断死格时,软降移入和旋转进入的可能性要全部纳入计算。
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图一:虚线所示格是完全封闭的死格。
图二:虚线所示格存在直接填入方块的可能性,不是死格。
图三:虚线所示格虽与外界连通,但它无法直接填入方块,是死格。
图四:虚线所示的这三个格子都存在直接填入方块的可能性,但三格不可兼得,其整体属死格形。
正常情况下,消行是复活死格的唯一方法,俗称“挖开”。
部分俄罗斯方块游戏有抹消部分砖格的道具或相关规则,也能复活死格。
特别地,Deep drop 能把方块直接填入死格。
不完整堆叠
不完整堆叠是含有死格的方块堆。
以下五图中的虚线格都是死格,构成不完整堆叠。
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图一:在死格上方用 L 削减复活。
图二:在死格远处用 S 削减复活。
图三:在死格远处用 L 消二可复活,但这个 L 将会在下方产生 3 个新的死格。
图四:这个死格需要用很多方块消三才能复活,“挖掘手数”多,在对战方块里要警惕。
图五:S 消一之后,原死格与上方空格构成了 J-Spin 形,可直接填入,也是复活。
不完整堆叠的死格需要挖掘复活,涉及不直观的切、割、削、消,这极大地提升了俄罗斯方块游戏的复杂度。
与之一并存在的,还有半完整堆叠。
半完整堆叠
半完整堆叠是不含死格但含有部分不可直接硬降填入的空格的方块堆。
半完整堆叠常用软降移入和旋转填补。
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图一:虚线所示格构成了半完整堆叠。
图二:J 软降移入填补。
图三:T 旋填补。
合理运用三种方块堆的特性
完整堆叠更为直观,有助于保持思维的连贯性,是打 40 行的重要方法。
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多数情况下,完整堆叠更好判断、更好处理,但算好后续发展情况的不完整堆叠和半完整堆叠可能会比完整堆叠更好。
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图一:S 不在右侧扩大高度差,去左侧暂挂半完整堆叠,接上 J-Spin 仍是完整堆叠。
图二:算好中间的消除情况,Z 在左侧暂挂不完整堆叠,原本碍事的 O 刚好消二开路。
图三:影之刃。连续推算 T-Spin 的屋檐,J 便有此一手。
图四:即兴捐赠悬空 T2。避开下方暂时填不满的 T2,把本来很难放的方块消解在更高处的 T2 里。
图五:故意 T1。充分利用 3–6 列的形状,暂消成不完整堆叠,结果得到了更多的 T2。
图六:J 不去左侧专用位,抢先倒插在第 6 列补全消四,同时保证 I 可通往右下角。