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2w(两列宽,2-wide)是宽度为 2 的空列,其基本组成单位是两个横向相邻的空格。2w 通常指代一种连击的打法,也可以用于描述垃圾行等的宽度(如 天穹之塔 rNH 的垃圾行为 2w)。
2w 连击
2w 连击是一种牺牲最大连击数换取成功率、降低计算难度的连击打法。
2w 连击中唯一需要关注的是下方的空格是否被封堵。不妨定义「能保持最多一格封堵」的 2w 连击为最优解。在最优解中,七种方块对是否封堵的影响如下: S/Z 封堵、J/L/T 解封、I 解封或消四、O 消二。
例一:S 封堵左侧,Z 封堵右侧。
例二:J/L/T 解封。
L 解左侧(对应 S),J 解右侧(对应 Z),T 解任意一侧。
例三:如前两图,像这样以头对头(或背靠背)竖放 J、L 两块,可留下高度正好为 4 的 1w 消四。
例四:如图三,原先没凑满四行,I 可解除封堵。
2w 垃圾行的处理方式与这种最优解类似,不过需要考虑垃圾行空格位置改变带来的影响。需要避免出现「打完连击但下一组垃圾行没法消」的情况,这在天塔单预览无暂存的环境下尤为危险。