TETR.IO/快速游戏

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快速游戏Quick Play,简称 QP2)是 TETR.IO 中最大的多人混战房,于 BETA 1.0.0 加入(旧 Quick Play 改名为 Royale,入口被移至自定义房间列表页面最顶端)。

作为第二代快速游戏,该模式允许玩家随时“爬塔”,无需等待下一场比赛开始,相较上一代(Royale)也更加休闲。此模式的目标是尽量爬到更高处,在被淘汰后,玩家可以立即开始新一轮快速游戏并尝试达到新的高度。

此模式有两个每周排行榜:常规快速游戏(包含逆位 mod)和专家快速游戏(需开启专家模式 mod)。以上两个大类有各自对应的排行榜,每周更新。玩家可在 Tetra Channel 中查看自己在排行榜中取得的最佳位次(而非高度)。

爬塔

快速游戏也使用 B2B 充能和 All-Mini,但 B2B 充能略有不同,使用旧版本规则:B2B x4 开始,浪涌攻击从 1 开始积攒(即浪涌攻击量 = B2B 计数 - 3)。此外,全清仅附加 3 点攻击,但增加 2 点 B2B 计数。

玩家需在「天穹之塔」(Zenith Tower)中尽量爬升,打出攻击/击杀其它玩家以获得高度加成并积攒推进器能量。场地底部有一推进器,提供推进器等级 × 0.25m/s 的自动推进速度。推进器等级用不同的颜色和逐渐丰富的徽章图样表示,本身没有等级上限,但等级越高推进器能量衰减越快。接近下一楼层时推进器会缓慢停止,但在距离下一层 2m 内时,任意消行会使高度增加 3m,直接越到下一层。

楼层 名称 高度(单位为 m)
1 Hall of Beginnings
初始大厅
0 ~ 50
2 The Hotel
酒店
50 ~ 150
3 The Casino
赌场
150 ~ 300
4 The Arena
竞技场
300 ~ 450
5 The Museum
博物馆
450 ~ 650
6 Abandoned Offices
废弃办公楼
650 ~ 850
7 The Laboratory
实验室
850 ~ 1100
8 The Core
核心
1100 ~ 1350
9 Corruption
污染区
1350 ~ 1650
10 Platform of the Gods
神界
1650+

Wind-Up

当玩家一次性接收到巨量攻击[注 1]时,游戏上方会显示四个等级的“!”或“!!”图标,并有(预警等级)声逐渐升调的警报声预警玩家。随后有数段攻击打入,攻击段数与预警等级相等。

每段攻击 4 行(开启力量 mod 则为 8 行),最后一段视攻击数量而定。

该机制旨在让顶尖玩家有更好的爬塔体验。

因警报响起预示着巨量攻击的到来,亦被大陆方块社区戏称作“刮大风”、“风满楼”等。玩家也会直接使用对应数量的感叹号表示 Wind-Up。

Mod

快速游戏共有九个 mod,设计为塔罗牌样式,可在开始游戏前启用。其中八个通过达到特定楼层解锁,但双人 mod 需要 supporter。所有 mod 的效果见下表。

mod 对应塔罗牌 解锁层数 描述 效果
Expert mode
专家模式
The Emperor
皇帝
第九层 A less lenient challenge, for those who dare
低容错的挑战,勇者的选择

垃圾行变乱、缓冲时间变短、将立刻全部入场

No hold
禁止暂存
Temperance
节制
第二层 Hold piece is disabled
不可使用暂存

不可使用暂存

Messier garbage
垃圾之乱
Wheel of Fortune
命运之轮
第三层 Garbage is significantly messier
垃圾行显著变乱

垃圾行显著变乱

Gravity
重力
The Tower
第四层 Gravity scales up harshly by floor
重力随楼层急剧上升

重力随楼层急剧上升,锁定延迟随楼层升高而降低

Volatile garbage
达摩克利斯之剑
Strength
力量
第五层 Receive double the garbage, cancel double the garbage
接收双倍垃圾,抵消双倍垃圾

接收的垃圾量与抵消量均翻倍

Double hole garbage
双洞垃圾行
The Devil
恶魔
第六层 Garbage may sometimes spawn with two holes
垃圾行生成时有概率出现两个洞

垃圾行生成时有概率出现两个洞

Invisible
隐形
The Hermit
隐者
第七层 Non-Garbage minos are only visible once every five seconds
非垃圾砖格每五秒仅可见一次

方块放下后立刻隐形,每 5 秒显形一次;垃圾行不受影响

All Spin
全旋
The Magician
魔法师
第八层 All-Spins are rewarded, But doing the same clear twice is penalized
All-spin 被奖励,但重复使用相同的消除会受到惩罚

除 T 以外的 Spin 消除不再判作 Mini,同样拥有 2×消行数的基础攻击(T 块维持原本的判定),但重复使用同样消除后,场地上会涨入一行特殊实心垃圾(全清判定忽略此垃圾),垃圾上标有至少[注 2]一个数字,代表需要几次不重复消除将其转化为普通垃圾,同时该数字所在位置就是垃圾行转化后洞口的位置。
但是实际上重复“消行”的判定发生在消行文本改变时,任意空 spin 也会刷新上一次的消行信息,两次同样的空 Spin 同样会触发惩罚

Duo
双人模式
The Lovers
恋人
需要 Supporter Scale the tower together with someone you hold close
与好友一起攀登高塔

两人组队爬塔,场地互相独立,若其中一人被淘汰,另一人可以依次完成至多3个随机小任务复活队友,两人均死亡算作失败

Pentomino
五连块
The Fool
愚者
2025 年愚人节限定 (需要补充)

所有方块变成五连块,使用 ASC-DX 旋转系统

Snowball
滚雪球
The Snowman
雪人[注 3]
圣诞节活动限定 Start with a 4X4 board, then roll it larger and larger.
从 4×4 的场地开始,然后把它滚得越来越大。

开局为 4×4 场地,每消除 20 行宽高各加一格,直到 20×20 不再增加

mod 组合

部分 mod 组合有特殊名称及对应成就,见下表。

mod 组合 名称 备注
禁用暂存+重力 A Modern Classic
现代经典
禁用暂存+全旋 The Starving Artist
饥饿艺术家
重力+隐形 The Grand Master
特级大师
源自 TGM 系列的隐形字幕战
专家+混乱 Block Rationing
方块紧缺
特殊目标,考察前 400 块总攻击
专家+双人 Trained Professionals
专业团队
禁用暂存+混乱+双洞 Deadlock
僵局
专家+力量+全旋 The Con Artist
江湖骗子
专家+禁用暂存+双洞 Emperor's Decadence
帝王陨落
专家+混乱+力量+双洞 Divine Mastery
天神下凡
所有 mod[注 4] 去掉任意一个 Swamp Water Lite
沼泽水轻量版
所有 mod Swamp Water
沼泽水
所有 mod[注 5]+五连块 WTF
什么鬼
全旋+雪球 Perfecting The Snowman
精雕雪人

逆位 mod

所有 mod 都有一个增强版,需要携带对应 mod(可以同时携带多个)共计爬升 30000m 解锁。逆位 mod 表现为对应的塔罗牌翻转为逆位,其负面效果比对应正位 mod 更强。

一局游戏只能选择一个逆位 mod,不可叠加其它 mod。

原 mod 逆位 mod 描述 效果
Expert mode
专家模式
The Tyrant
暴君
Fear, oppression, and limitless ambition.
恐惧、压迫和无限的野心。

原专家模式基础上,减少击杀奖励;
推进器不再自然增加高度,玩家反而会下坠,直到回到所在层数的底部

No hold
禁止暂存
Asceticism
禁欲
A detachment from even that which is moderate.
对哪怕是中庸之物的疏离。

禁用暂存、1 预览、没有阴影、纯随机序列、任何 Spin 都记作 Mini(即自定义房间的"Allowed Spins"设置中的"Mini-Only"选项)、垃圾行的洞均为 2 格宽

Messier garbage
垃圾之乱
Loaded Dice
铅骰
In a rigged game, your mind is the only fair advantage.
在被操纵的游戏中,你的头脑是唯一合理的优势。

垃圾混乱度显著增加、拥有 1.15 秒消行延迟、场地有初始垃圾图案

Gravity
重力
Freefall
自由落体
The ground you stood on never existed in the first place.
你所站之处从始至终都不存在。

开局即加速至 20G,锁定延迟逐层降低

Volatile garbage
达摩克利斯之剑
Last Stand
顽抗
Strength isn't necessary for those with nothing to lose.
对一无所有者而言,力量已不再重要。

接收的垃圾量变为三倍(抵消倍率不变),14 高场地

Double hole garbage
双洞垃圾行
Damnation
天谴
Neither the freedom of life or peace of death.
生无自由,死无安宁。

初始场地为 12 行棋盘格图案,场上一定至少有 4 行垃圾(包括初始图案)
涨入的垃圾行全部只有 3~4 个砖格,但接收量大幅减少
消除垃圾行获得“BLIGHTED”,持有时,消除攻击 ×1.75,没消垃圾行时额外 +1 后消失
当且仅当持有“BLIGHTED”时或消除垃圾行时可以攻击/抵消

Invisible
隐形
The Exile
流放
Never underestimate blind faith.
永远不要低估盲目的信仰。

开局接收 3 行垃圾
方块放下后立刻隐形,不会闪烁
垃圾行仅最顶上三层可见

All Spin
全旋
The Warlock
邪术师
Into realms beyond heaven and earth.
踏入超脱天地之境界。

开局接收 10 行垃圾
在原 All-Spin mod 基础上,非 Spin 消行全部视作 VOID,攻击和普通消一等价(即使是消四也会断 B2B)
做出任意相同行数的 Spin 操作(包括空 Spin),或连续两个 VOID,惩罚(例如,消二接消四,视作两个 VOID,惩罚;T2 接 L2,因消行数相同,惩罚)
重复惩罚改为立刻上涨 20 行特殊垃圾(必死)
垃圾混乱度增加
B2B ×4 开始,任何 Spin 攻击 +2(包括空 Spin 且不消行也叠一层 B2B),浪涌攻击也从 4 开始积累,即浪涌攻击量与 B2B 层数相等
B2B ×4 开始,使用特殊的文本样式
如果达到了 800m 且挖掘垃圾行数小于 5,送出攻击不能获得推进器能量

Duo
双人
Bleeding Hearts
流血的心
Even as we bleed, we keep holding on...
即便已伤痕累累,我们仍紧紧相拥…

2025 年情人节活动限定,期间内所有人免费游玩 Duo 及其逆位 mod,无需解锁
攻击(无论是否抵消)会有一半立刻打给队友,直接上涨
任意一方死亡则高度锁定,直至复活为止
推进器最大等级限定为 4
特殊的疲劳机制流程

Pentomino
五连块
A Fool's Errand
愚蠢徒劳
You'll never escape who you are.
本性难移。

2025 年愚人节活动限定,五连块升级为六连块

Snowball
滚雪球
Permafroze Board
永冻场地
Immortality achieved through a refusal to melt.
拒绝消融,铸就不朽。

2025 年圣诞节节活动新增,原 mod 基础上强制令 DAS=ARR=0.3 帧

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逆位混乱 mod 的
初始场地

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逆位双洞 mod 的
初始场地

疲劳机制

为防止无限刷分,快速游戏会在游戏达到 8 分钟后增加游戏难度(疲劳机制)。具体效果如下:

负面效果 提示文本 生效时间
场地下方涨入 2 行实心垃圾 Fatigue sets in...
疲劳涌入身体……
8:00
接收垃圾量增加 25% Your body grows weak...
虚弱开始蔓延……
9:00
场地下方再涨入 3 行实心垃圾,共计 5 行 All sense blur together...
感知混作一团……
10:00
接收垃圾量再增加 25%,共计 50% Your consciousness fades...
意识逐渐模糊……
11:00
场地下方再涨入 5 行实心垃圾,共计 10 行 This is the end.
此乃终结之时。
12:00

若携带逆位专家 mod 游玩,疲劳机制进一步加强。具体效果如下:

负面效果 提示文本 生效时间
垃圾更为混乱 YOUR POWER SLIPS…
权力流逝……
6:00
接收垃圾量增加 25% WHISPERS OF DISCONTENT SPREAD….
流言传播……
7:00
场地下方涨入 3 行实心垃圾 PROTESTERS LINE THE STREETS…
人群示威……
8:00
接收垃圾量再增加 25%,共计 50% YOUR CLOSEST ALLIES DEFECT…
同盟背叛……
9:00
场地下方再涨入 5 行实心垃圾,共计 8 行 PARANOIA CLOUDS YOUR JUDGEMENT…
偏执障目……
10:00
垃圾行完全混乱 THE REVOLUTION HAS BEGUN…
革命爆发……
11:00
场地下方再涨入 12 行实心垃圾,共计 20 行(必死) THE END OF AN ERA.
时代终结。
12:00

若携带逆位双人 mod 游玩,游戏遵从特殊的疲劳机制。具体效果如下:

(待补充)

连续抵消惩罚

因玩家 rtxile 使用定式机械之心打破了原有的 F10 速通世界纪录,BETA 1.6.0 起 QP2 为防止类似的机械循环定式,加入了连续抵消惩罚(Cancelling Sickness)机制。

抵消惩罚值初始为 0 且不会低于 0,以下行为会影响抵消惩罚的值:

  • 抵消多少行垃圾就加多少[注 6]
  • 全消时 +3
  • 记录 S/Z Spin 消行时的用块,如果最近之前六个中有五个和此次相同则 +2
  • 如果 I 块竖着放在场地边两列没有消行,那么检查同侧边两列的另一列相邻四格,如果都是I块的青色格子则 +3
  • 消除灰色格子(垃圾行)时立刻归零
  • 缓冲槽内攻击释放时,场地里每冒出一行垃圾 -3
  • I 旋消行时 -2
  • 消四时 -3 且记录列数,如果和前两次(不重复记录,只留新的)都不一样则再 -4
  • S/Z 旋消行时和 I 块消四一样,只是换成旋转中心列数(独立的表),都不一样时 -2
  • J/L 旋消行时和 S/Z 旋一样
  • 每 30 秒没有做减少连续抵消的动作时 +5
  • 每 75 块没有做减少连续抵消的动作时 +5

抵消惩罚值如果超过某个阈值会改变原本的 7-bag,往每一包里塞入额外方块(惩罚会叠加),见于下表:

抵消惩罚值 添加的方块
20 O 块
30 L/J 二选一
40 S/Z 二选一,I5(初次达到该值时,一局仅一次)
50 L/J 二选一,T/I 二选一
60 S/Z 二选一

除 I5 加在一包开头外,额外方块必加在一包末尾。QP2 有五个预览,一个暂存,加上手上一个方块,理论上最早 I5 可以出现在第 15 块,即放下 8 块就出现在预览块序里。玩家 Vocabulary 已达成这一理论值[1]

雪球 mod 的初始场地为 4×4。尽管在这个 mod 中根本不可能做出定式循环,但连续抵消惩罚仍旧存在,从而有可能在场地大小仅为 4×4 的时候生成 I5。I5 会与左侧边框重叠,生成时必然死亡,而只要场地大小为 5×5 及以上就不会导致这种问题。

添加的 I5 实际上是正常的 I 块额外多加一格,使用的踢墙表和原本 I 块的踢墙逻辑相同;并且,即使拿这块 I5 消除了 5 行,游戏中也记作消四,但可以用这块 I5 打出 Spin 消四。

此外,抵消惩罚还会增加接收的攻击量和减少垃圾缓冲时间。

在该模式上线伊始,连续抵消惩罚仅有一个连续抵消变量,记录连续抵消的垃圾行数量,而消除垃圾即可归零该变量。随着玩家不断开发机械之心之类的速通玩法,开发者逐渐加入了各种涉及 Spin、消四等的判定。游戏官方不愿透露规则细节,有部分熟悉逆向工程的玩家通过分析源代码,解析出这些规则。部分玩家不看好这种机制,他们认为机械之心易于上手学习,且现代对战方块玩家早已习惯抵消垃圾行而非反击,再加上 I5 破坏斜奇偶性。基于以上几点考量,他们认为新增的抵消惩罚违背了对战方块的初衷,进而影响玩家的发挥。也有另一部分不愿意看到定式泛滥的玩家则持相对支持态度,认为这样可以使得玩家开发更多游戏策略,有利于社区发展。

其它

MrZ 对快速游戏模式进行了细致的观察,详见此处

有玩家认为快速游戏里选择 mod 的交互体验不佳,MrZ 为此制作了“Zenith Clicker”游戏以调侃。该游戏照搬了其中一部分快速游戏中 mod 选择的素材,但核心玩法从四连方块变成了按照要求选中 mod。

该模式常有几百人游玩。游戏会频繁同步几百人的游戏信息,这导致了游戏性能大幅下降。

由于该模式仍然是大型多人房间,其难度会随在场的玩家水平而变化。若有顶尖玩家正在游玩,则游戏难度显著上升。

该模式聊天区与 Discord 服务器的 Quick Play Link 频道双向互通。通过 bot,QP2 聊天区的内容会被同步至该频道,而 Discord 用户也可在该频道发送消息,从而被 bot 同步至游戏聊天区。

注释

  1. 其它玩家通过一块发送的大于等于 8 行(选择了力量 mod 翻倍,16 行)的攻击,由于玩家网络问题导致的大量垃圾同时进场不算;即使听到 Wind-up 的警报声也不代表只被这一位玩家瞄准,有可能在警报期间因被多人瞄准而收到远高于警报对应的垃圾
  2. 受双洞影响
  3. 此塔罗牌为虚构
  4. 不包含活动限定,下同
  5. 不包含活动限定,下同
  6. 这里有一处漏洞。力量 mod 会让接受到的垃圾翻倍,抵消也翻倍,因此在有力量 mod 的游戏中,应当将抵消惩罚相关的所有数值都乘以 2,但实际上部分数值没有,包括出现 I5 需要的抵消惩罚值。下文提到的 8 块出现 I5 就利用了这个漏洞。
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