TETR.IO/快速游戏
快速游戏(Quick Play,简称 QP2)是 TETR.IO 中最大的多人混战房,于 BETA 1.0.0 加入(旧 Quick Play 改名为 Royale,入口被移至自定义房间列表页面最顶端)。
作为第二代快速游戏,该模式允许玩家随时“爬塔”,无需等待下一场比赛开始,相较上一代(Royale)也更加休闲。此模式的目标是尽量爬到更高处,在被淘汰后,玩家可以立即开始新一轮快速游戏并尝试达到新的高度。
此模式有两个每周排行榜:常规快速游戏(包含逆位 mod)和专家快速游戏(需开启专家模式 mod)。以上两个大类有各自对应的排行榜,每周更新。玩家可在 Tetra Channel 中查看自己在排行榜中取得的最佳位次(而非高度)。
爬塔
快速游戏也使用 B2B 充能和 All-Mini,但 B2B 充能略有不同,使用旧版本规则:B2B x4 开始,浪涌攻击从 1 开始积攒(即浪涌攻击量 = B2B 计数 - 3)。此外,全清仅附加 3 点攻击,但增加 2 点 B2B 计数。
玩家需在「天穹之塔」(Zenith Tower)中尽量爬升,打出攻击/击杀其它玩家以获得高度加成并积攒推进器能量。场地底部有一推进器,提供推进器等级 × 0.25m/s 的自动推进速度。推进器等级用不同的颜色和逐渐丰富的徽章图样表示,本身没有等级上限,但等级越高推进器能量衰减越快。接近下一楼层时推进器会缓慢停止,但在距离下一层 2m 内时,任意消行会使高度增加 3m,直接越到下一层。
| 楼层 | 名称 | 高度(单位为 m) |
|---|---|---|
| 1 | Hall of Beginnings 初始大厅 |
0 ~ 50 |
| 2 | The Hotel 酒店 |
50 ~ 150 |
| 3 | The Casino 赌场 |
150 ~ 300 |
| 4 | The Arena 竞技场 |
300 ~ 450 |
| 5 | The Museum 博物馆 |
450 ~ 650 |
| 6 | Abandoned Offices 废弃办公楼 |
650 ~ 850 |
| 7 | The Laboratory 实验室 |
850 ~ 1100 |
| 8 | The Core 核心 |
1100 ~ 1350 |
| 9 | Corruption 污染区 |
1350 ~ 1650 |
| 10 | Platform of the Gods 神界 |
1650+ |
Wind-Up
当玩家一次性接收到巨量攻击[注 1]时,游戏上方会显示四个等级的“!”或“!!”图标,并有(预警等级)声逐渐升调的警报声预警玩家。随后有数段攻击打入,攻击段数与预警等级相等。
每段攻击 4 行(开启力量 mod 则为 8 行),最后一段视攻击数量而定。
该机制旨在让顶尖玩家有更好的爬塔体验。
因警报响起预示着巨量攻击的到来,亦被大陆方块社区戏称作“刮大风”、“风满楼”等。玩家也会直接使用对应数量的感叹号表示 Wind-Up。
Mod
快速游戏共有九个 mod,设计为塔罗牌样式,可在开始游戏前启用。其中八个通过达到特定楼层解锁,但双人 mod 需要 supporter。所有 mod 的效果见下表。
| mod | 对应塔罗牌 | 解锁层数 | 描述 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| Expert mode 专家模式 |
The Emperor 皇帝 |
第九层 | A less lenient challenge, for those who dare 低容错的挑战,勇者的选择 |
垃圾行变乱、缓冲时间变短、将立刻全部入场 |
| No hold 禁止暂存 |
Temperance 节制 |
第二层 | Hold piece is disabled 不可使用暂存 |
不可使用暂存 |
| Messier garbage 垃圾之乱 |
Wheel of Fortune 命运之轮 |
第三层 | Garbage is significantly messier 垃圾行显著变乱 |
垃圾行显著变乱 |
| Gravity 重力 |
The Tower 塔 |
第四层 | Gravity scales up harshly by floor 重力随楼层急剧上升 |
重力随楼层急剧上升,锁定延迟随楼层升高而降低 |
| Volatile garbage 达摩克利斯之剑 |
Strength 力量 |
第五层 | Receive double the garbage, cancel double the garbage 接收双倍垃圾,抵消双倍垃圾 |
接收的垃圾量与抵消量均翻倍 |
| Double hole garbage 双洞垃圾行 |
The Devil 恶魔 |
第六层 | Garbage may sometimes spawn with two holes 垃圾行生成时有概率出现两个洞 |
垃圾行生成时有概率出现两个洞 |
| Invisible 隐形 |
The Hermit 隐者 |
第七层 | Non-Garbage minos are only visible once every five seconds 非垃圾砖格每五秒仅可见一次 |
方块放下后立刻隐形,每 5 秒显形一次;垃圾行不受影响 |
| All Spin 全旋 |
The Magician 魔法师 |
第八层 | All-Spins are rewarded, But doing the same clear twice is penalized All-spin 被奖励,但重复使用相同的消除会受到惩罚 |
除 T 以外的 Spin 消除不再判作 Mini,同样拥有 2×消行数的基础攻击(T 块维持原本的判定),但重复使用同样消除后,场地上会涨入一行特殊实心垃圾(全清判定忽略此垃圾),垃圾上标有至少[注 2]一个数字,代表需要几次不重复消除将其转化为普通垃圾,同时该数字所在位置就是垃圾行转化后洞口的位置。 |
| Duo 双人模式 |
The Lovers 恋人 |
需要 Supporter | Scale the tower together with someone you hold close 与好友一起攀登高塔 |
两人组队爬塔,场地互相独立,若其中一人被淘汰,另一人可以依次完成至多3个随机小任务复活队友,两人均死亡算作失败 |
| Pentomino 五连块 |
The Fool 愚者 |
2025 年愚人节限定 | (需要补充) | 所有方块变成五连块,使用 ASC-DX 旋转系统 |
| Snowball 滚雪球 |
The Snowman 雪人[注 3] |
圣诞节活动限定 | Start with a 4X4 board, then roll it larger and larger. 从 4×4 的场地开始,然后把它滚得越来越大。 |
开局为 4×4 场地,每消除 20 行宽高各加一格,直到 20×20 不再增加 |
mod 组合
部分 mod 组合有特殊名称及对应成就,见下表。
| mod 组合 | 名称 | 备注 |
|---|---|---|
| 禁用暂存+重力 | A Modern Classic 现代经典 |
|
| 禁用暂存+全旋 | The Starving Artist 饥饿艺术家 |
|
| 重力+隐形 | The Grand Master 特级大师 |
源自 TGM 系列的隐形字幕战 |
| 专家+混乱 | Block Rationing 方块紧缺 |
特殊目标,考察前 400 块总攻击 |
| 专家+双人 | Trained Professionals 专业团队 |
|
| 禁用暂存+混乱+双洞 | Deadlock 僵局 |
|
| 专家+力量+全旋 | The Con Artist 江湖骗子 |
|
| 专家+禁用暂存+双洞 | Emperor's Decadence 帝王陨落 |
|
| 专家+混乱+力量+双洞 | Divine Mastery 天神下凡 |
|
| 所有 mod[注 4] 去掉任意一个 | Swamp Water Lite 沼泽水轻量版 |
|
| 所有 mod | Swamp Water 沼泽水 |
|
| 所有 mod[注 5]+五连块 | WTF 什么鬼 |
|
| 全旋+雪球 | Perfecting The Snowman 精雕雪人 |
逆位 mod
所有 mod 都有一个增强版,需要携带对应 mod(可以同时携带多个)共计爬升 30000m 解锁。逆位 mod 表现为对应的塔罗牌翻转为逆位,其负面效果比对应正位 mod 更强。
一局游戏只能选择一个逆位 mod,不可叠加其它 mod。
| 原 mod | 逆位 mod | 描述 | 效果 |
|---|---|---|---|
| Expert mode 专家模式 |
The Tyrant 暴君 |
Fear, oppression, and limitless ambition. 恐惧、压迫和无限的野心。 |
原专家模式基础上,减少击杀奖励; |
| No hold 禁止暂存 |
Asceticism 禁欲 |
A detachment from even that which is moderate. 对哪怕是中庸之物的疏离。 |
禁用暂存、1 预览、没有阴影、纯随机序列、任何 Spin 都记作 Mini(即自定义房间的"Allowed Spins"设置中的"Mini-Only"选项)、垃圾行的洞均为 2 格宽 |
| Messier garbage 垃圾之乱 |
Loaded Dice 铅骰 |
In a rigged game, your mind is the only fair advantage. 在被操纵的游戏中,你的头脑是唯一合理的优势。 |
垃圾混乱度显著增加、拥有 1.15 秒消行延迟、场地有初始垃圾图案 |
| Gravity 重力 |
Freefall 自由落体 |
The ground you stood on never existed in the first place. 你所站之处从始至终都不存在。 |
开局即加速至 20G,锁定延迟逐层降低 |
| Volatile garbage 达摩克利斯之剑 |
Last Stand 顽抗 |
Strength isn't necessary for those with nothing to lose. 对一无所有者而言,力量已不再重要。 |
接收的垃圾量变为三倍(抵消倍率不变),14 高场地 |
| Double hole garbage 双洞垃圾行 |
Damnation 天谴 |
Neither the freedom of life or peace of death. 生无自由,死无安宁。 |
初始场地为 12 行棋盘格图案,场上一定至少有 4 行垃圾(包括初始图案) |
| Invisible 隐形 |
The Exile 流放 |
Never underestimate blind faith. 永远不要低估盲目的信仰。 |
开局接收 3 行垃圾 |
| All Spin 全旋 |
The Warlock 邪术师 |
Into realms beyond heaven and earth. 踏入超脱天地之境界。 |
开局接收 10 行垃圾 |
| Duo 双人 |
Bleeding Hearts 流血的心 |
Even as we bleed, we keep holding on... 即便已伤痕累累,我们仍紧紧相拥… |
2025 年情人节活动限定,期间内所有人免费游玩 Duo 及其逆位 mod,无需解锁 |
| Pentomino 五连块 |
A Fool's Errand 愚蠢徒劳 |
You'll never escape who you are. 本性难移。 |
2025 年愚人节活动限定,五连块升级为六连块 |
| Snowball 滚雪球 |
Permafroze Board 永冻场地 |
Immortality achieved through a refusal to melt. 拒绝消融,铸就不朽。 |
2025 年圣诞节节活动新增,原 mod 基础上强制令 DAS=ARR=0.3 帧 |
逆位混乱 mod 的 |
逆位双洞 mod 的 |
疲劳机制
为防止无限刷分,快速游戏会在游戏达到 8 分钟后增加游戏难度(疲劳机制)。具体效果如下:
| 负面效果 | 提示文本 | 生效时间 |
|---|---|---|
| 场地下方涨入 2 行实心垃圾 | Fatigue sets in... 疲劳涌入身体…… |
8:00 |
| 接收垃圾量增加 25% | Your body grows weak... 虚弱开始蔓延…… |
9:00 |
| 场地下方再涨入 3 行实心垃圾,共计 5 行 | All sense blur together... 感知混作一团…… |
10:00 |
| 接收垃圾量再增加 25%,共计 50% | Your consciousness fades... 意识逐渐模糊…… |
11:00 |
| 场地下方再涨入 5 行实心垃圾,共计 10 行 | This is the end. 此乃终结之时。 |
12:00 |
若携带逆位专家 mod 游玩,疲劳机制进一步加强。具体效果如下:
| 负面效果 | 提示文本 | 生效时间 |
|---|---|---|
| 垃圾更为混乱 | YOUR POWER SLIPS… 权力流逝…… |
6:00 |
| 接收垃圾量增加 25% | WHISPERS OF DISCONTENT SPREAD…. 流言传播…… |
7:00 |
| 场地下方涨入 3 行实心垃圾 | PROTESTERS LINE THE STREETS… 人群示威…… |
8:00 |
| 接收垃圾量再增加 25%,共计 50% | YOUR CLOSEST ALLIES DEFECT… 同盟背叛…… |
9:00 |
| 场地下方再涨入 5 行实心垃圾,共计 8 行 | PARANOIA CLOUDS YOUR JUDGEMENT… 偏执障目…… |
10:00 |
| 垃圾行完全混乱 | THE REVOLUTION HAS BEGUN… 革命爆发…… |
11:00 |
| 场地下方再涨入 12 行实心垃圾,共计 20 行(必死) | THE END OF AN ERA. 时代终结。 |
12:00 |
若携带逆位双人 mod 游玩,游戏遵从特殊的疲劳机制。具体效果如下:
(待补充)
连续抵消惩罚
因玩家 rtxile 使用定式机械之心打破了原有的 F10 速通世界纪录,BETA 1.6.0 起 QP2 为防止类似的机械循环定式,加入了连续抵消惩罚(Cancelling Sickness)机制。
抵消惩罚值初始为 0 且不会低于 0,以下行为会影响抵消惩罚的值:
- 抵消多少行垃圾就加多少[注 6]
- 全消时 +3
- 记录 S/Z Spin 消行时的用块,如果最近之前六个中有五个和此次相同则 +2
- 如果 I 块竖着放在场地边两列没有消行,那么检查同侧边两列的另一列相邻四格,如果都是I块的青色格子则 +3
- 消除灰色格子(垃圾行)时立刻归零
- 缓冲槽内攻击释放时,场地里每冒出一行垃圾 -3
- I 旋消行时 -2
- 消四时 -3 且记录列数,如果和前两次(不重复记录,只留新的)都不一样则再 -4
- S/Z 旋消行时和 I 块消四一样,只是换成旋转中心列数(独立的表),都不一样时 -2
- J/L 旋消行时和 S/Z 旋一样
- 每 30 秒没有做减少连续抵消的动作时 +5
- 每 75 块没有做减少连续抵消的动作时 +5
抵消惩罚值如果超过某个阈值会改变原本的 7-bag,往每一包里塞入额外方块(惩罚会叠加),见于下表:
| 抵消惩罚值 | 添加的方块 |
|---|---|
| 20 | O 块 |
| 30 | L/J 二选一 |
| 40 | S/Z 二选一,I5(初次达到该值时,一局仅一次) |
| 50 | L/J 二选一,T/I 二选一 |
| 60 | S/Z 二选一 |
除 I5 加在一包开头外,额外方块必加在一包末尾。QP2 有五个预览,一个暂存,加上手上一个方块,理论上最早 I5 可以出现在第 15 块,即放下 8 块就出现在预览块序里。玩家 Vocabulary 已达成这一理论值[1]。
雪球 mod 的初始场地为 4×4。尽管在这个 mod 中根本不可能做出定式循环,但连续抵消惩罚仍旧存在,从而有可能在场地大小仅为 4×4 的时候生成 I5。I5 会与左侧边框重叠,生成时必然死亡,而只要场地大小为 5×5 及以上就不会导致这种问题。
添加的 I5 实际上是正常的 I 块额外多加一格,使用的踢墙表和原本 I 块的踢墙逻辑相同;并且,即使拿这块 I5 消除了 5 行,游戏中也记作消四,但可以用这块 I5 打出 Spin 消四。
此外,抵消惩罚还会增加接收的攻击量和减少垃圾缓冲时间。
在该模式上线伊始,连续抵消惩罚仅有一个连续抵消变量,记录连续抵消的垃圾行数量,而消除垃圾即可归零该变量。随着玩家不断开发机械之心之类的速通玩法,开发者逐渐加入了各种涉及 Spin、消四等的判定。游戏官方不愿透露规则细节,有部分熟悉逆向工程的玩家通过分析源代码,解析出这些规则。部分玩家不看好这种机制,他们认为机械之心易于上手学习,且现代对战方块玩家早已习惯抵消垃圾行而非反击,再加上 I5 破坏斜奇偶性。基于以上几点考量,他们认为新增的抵消惩罚违背了对战方块的初衷,进而影响玩家的发挥。也有另一部分不愿意看到定式泛滥的玩家则持相对支持态度,认为这样可以使得玩家开发更多游戏策略,有利于社区发展。
其它
有玩家认为快速游戏里选择 mod 的交互体验不佳,MrZ 为此制作了“Zenith Clicker”游戏以调侃。该游戏照搬了其中一部分快速游戏中 mod 选择的素材,但核心玩法从四连方块变成了按照要求选中 mod。
该模式常有几百人游玩。游戏会频繁同步几百人的游戏信息,这导致了游戏性能大幅下降。
由于该模式仍然是大型多人房间,其难度会随在场的玩家水平而变化。若有顶尖玩家正在游玩,则游戏难度显著上升。
该模式聊天区与 Discord 服务器的 Quick Play Link 频道双向互通。通过 bot,QP2 聊天区的内容会被同步至该频道,而 Discord 用户也可在该频道发送消息,从而被 bot 同步至游戏聊天区。