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这篇文章需要扩展。你可以帮助俄罗斯方块中文维基来扩写它。 编辑者签名:Aqua6623(留言) 2025年5月6日 (二) 01:41 (CST)。 该定式虽已相当成熟,但仍有人不断研究,需要及时收录最新信息。
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机械之心(Mechanical Hearts,英文可简称 Mech Heart(s)),简称机心会被讹作机芯、鸡心等,是一个 All-Spin 循环定式。
该定式的分支一最初被研究者 Sthantom 称作 LST Spin,但请注意,该定式和 LST 堆叠没有关系。
由于是机械定式,类比机械 T2,国外社区亦有少数玩家将其称作 All-Spin Factory。
该定式在国内玩家研究以前就有人使用,在 Hard Drop 社区已知 kzl314 曾研究过此定式,并取名为 Mechanical All-Spin;研究过该定式的玩家众多,但一直没有发展出较大实战意义。直到 TETR.IO 进入 BETA 大版本,多人游戏默认使用 All-Mini (All-Spin 变种)判定,此定式再次被挖掘出来,并通过国内玩家 Sthantom、Vocabulary、Bigcowhh 等人进一步研究,发展出了有实战意义的版本。机械之心这一名字也是当时国内一位玩家推荐的。
名字由来
定式搭成后在两侧不断构建八格心形,每一包形状都类似,故名。
由于 Aqua6623 所制作的机械之心演示图流传甚广,而该图中的 Heart 一词并没有复数(尽管后来改正了),因此英文方块社区常忽略 Heart 一词后面的 s,严格来说是不正确的表达。由于重复构造八格心形,Heart 一词显然应为复数形式,正确的英文全称为 Mechanical Hearts。
分支
该定式有两种分支,两种分支的区别只在于右侧八格心形的朝向,而构造出的空洞形状一致,因此两种分支实际上高度一致且能互相转换。
其中分支二因没有危险软降、结构更稳定而更为实用,会有更好的表现,也更为社区玩家所熟知。
但后来的研究解决了分支一依赖危险软降的问题,分支一也被开发出越来越多的后续。
地基
有两种地基,可以通过搭建“半个”下文的增高后续互相转换。
分支一
分支一由玩家 Sthantom 研究并发明。下面的两个开局仅有右侧 I 与 O 摆法的不同,第二包后形成相同形状。
开局一
如果块序允许,可以获得 I 旋和/或 T 旋消行。
开局二
全清
开局一和开局二有 84.60% 概率达成 8 行全清,至少需要 21 个解[注 1]。这里只展示最常见的一种。
全部解法
基础后续
后续一共有四种分支:增高后续、常规后续、降高后续、双 L 堆叠后续。四种后续的长度都是 2 包。但双 L 堆叠后续实战中较少见。
研究者 Sthantom 最初依据每个后续用于 Spin 的方块将这些后续分别称作 Double T、ST、Double L、Double L Stacking。ST 后续与 ST 堆叠没有直接关系。
鉴于分支一与分支二高度一致,本条目以相同名字称呼两种分支中互相对应的后续。
场地分为两部分,8 列用作八格心形的构建和 Spin 消除,2 列堆高。
增高后续
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常规后续原版
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常规后续优化
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降高后续
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双 L 堆叠后续
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原版常规后续的 O 块某些情况下需要危险软降,要在空中将 O 块插入预定位置。后来的研究优化了常规后续,使得该后续不仅没有危险软降,而且无需依赖暂存。
通过对四种后续的各部分高度变化建立方程组,可以算得构成永久循环的各后续比例为:
- 双 T : ST : 双 L 旋 = 4 : 9 : 2
- 或 双 T : ST : 双 L 堆叠 = 2 : 11 : 2
这两种循环方法都是 30 包一循环。
一般玩家没有必要一直记忆使用的后续频率,根据场况选择后续即可。
拓展后续
- 注意:本条目中,若有某些拓展后续,打完后对场地高度的影响与另一个后续完全相同,则称这两个后续有相同的定位。
消四
该后续由 Aqua6623 发明。
该后续的使用需要注意底下有几层八格心形。一层的情况最为简单,先展示一层心形的摆法:
初始地形
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第一包
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第二包
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第三包
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第四包
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剩余地形
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第一包和第二包将 I 块暂存到最后即可。第三包与第四包本质是增高后续,但两个 I 块用于消四,右侧二列的高度下降 4 格,而心形层数不变。
第三包的 T 在准则下不是 T1,但如果引入不可移动规则,则仍算作 T1。
仅有一层心形时,前两包的 I 块无需危险软降,如下图所示:
第一包前六块
I 暂存至最后
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I 插入
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逆时针旋转
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另一种 I 插入
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逆时针旋转
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第二包前六块
I 暂存至最后
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I 插入
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顺时针旋转
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另一种 I 插入
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逆时针旋转
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在底下有多层心形时,第三包和第四包需要延后摆放,且前两包的 I 不可避免地需要使用危险软降。
无论底下剩有几层心形,用增高/常规后续将其消除即可。将底下的心形清除完毕后即可执行原本的三、四两包。这里以开始时底下有两层心形举例:
前两包
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使用增高后续
消除底层剩余心形
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继续执行消四
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分支二
分支二由玩家 Vocabulary 发明,Bigcowhh 等人参与了进一步研究。
开局一
最原始的开局,开局没有特别大的火力输出,第一包与分支一的开局二完全相同。
第一包
适用于大部分 O>I 的块序。使用 180° 旋转可提高搭建率。
JZ 与 LS 同样构成八格心形。除去 Mini T1 外也可以选择 J1,J1 需要使用 180° 旋转。
第二包
第二包虽搭建率为 100%,但有较大概率无法 T 旋消二。
八行全清
分支二开局一有与分支一完全一致的八行全清分支。
第二包按如上方法搭建,就变成和分支一完全一样的形状,可以接续分支一,也可以打八行全清。
开局一改进版
第一包与第二包为路线一的开局,第三包是半个路线一的常规后续,第四包则和原版路线二开局一的第二包完全一致。
此改进版开局解决了原版开局第二包大概率断 B2B 的问题,同时也揭示了原版开局第二包实际上是特定情况下路线一切换至路线二的一种方法。
开局二
由 Bigcowhh 发明的另一个开局,第二包有相对可观的火力。
第一包
两种摆法,搭建率 75%。
第二包与第三包
有理想型和妥协型两种摆放,本质只是交换了两个 T 的摆放顺序,留下相同的地形。
开局三
山岳堆叠三号开局,见其它开局定式接续机械之心章节。
基础后续
后续一共有三种分支,根据心形所在列的高度升降分别称为:增高后续、常规后续、降高后续。三种后续的长度都是 2 包。这里以平底的地基演示。
场地同样分为两部分,8 列用作八格心形的构建和 Spin 消除,2 列堆高。
增高和常规后续的每一包有两种不同摆法,这里将两种摆法都画出来。
对于常规后续与降高后续,S 与 T 也可以这样摆放。
对于降高后续,这样摆还有一个好处:L 早来时可以使用 L 旋将其旋入下面,不会影响上方的 Spin 洞口。
虽然分支二不涉及危险软降,但使用平底地基时,常规后续有 6.11% (308/5040) 概率无法搭建,必须使用其它后续妥协。
但在 T 旋有不可移动判定时, S 和 T 一定程度上可以互换。
此时常规后续的搭建率为 100%。
第二包以后建议至少使用一个半的增高后续,不容易导致剩下的 T 槽没有屋檐从而无法达成 T 旋的情况。
通过对比分支一与分支二,显然可知:两种分支的增高后续、常规后续与降高后续本质上一致,因此有同样的循环比例:
同样地,最小循环周期为 30 包。
一般玩家没有必要一直记忆使用的后续频率,根据场地情况选择后续即可。
自然而然地可以想到分支二也有类似分支一的双 L 堆叠后续,但较少有人使用。
拓展后续
- 注意:本条目中,若有某些拓展后续,打完后对场地高度的影响与另一个后续完全相同,则称这两个后续有相同的定位。
双 L 堆叠
前述的“双 L 堆叠”后续,与后续一的双 L 堆叠后续本质一致,也因此有以下循环比例:
- 增高 : 常规 : 双 L 降高 = 2 : 11 : 2
消四
还有一个特殊的后续,能在最后做出一个消四,并在最终恢复机械之心的形状。
该后续由 Bigcowhh 研究并发明。其长度为 4 包:
该后续有一些特殊的注意事项:
- 该后续只能在左侧有至少三层完整的八格心形,且右侧比左侧低一格时使用。上方展示的是左侧有三层心形的理想情况,层数多时则将消四延后,用增高或常规后续消除掉底下多余的心形后再执行消四。
- 该后续的前两包,JZL 三块构成 3×4 盒子。如果按照每包搭建一个完整盒子的方法,则有概率无法搭建,需要每一包都视块序搭建两个盒子的一部分。
同样对高度变化建立方程组,可以算得构成永久循环的各后续比例为:
即最小循环周期为 10 包。
尽管这个后续的攻击效率较低,但这个后续的加入引出了一个无论是后续比例还是循环周期都更为简洁的循环。
ST 降高
相对温和的降高后续,相比原版的降高后续火力稳定性要好些:
第 1 包
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另一种 IJL 摆法
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第 2 包
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第 3 包
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剩余地形
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若将降高后续替换成该后续,则构成永久循环的各后续比例为:
- 增高 : 常规 : ST 降高 = 1 : 5 : 1
即最小循环周期为 15 包。
此外,在第二包与第三包中间,在右侧高度足够的情况下,可以插入任意个如下图所示的额外包,该额外包与常规后续的定位相同。
对于第二包和额外包,若需要在 L 之后放置 Z,可以如下操作:
右移两格,逆时针
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软降
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按住软降,逆时针
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按住软降,180°
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顺时针
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放弃 B2B
TETR.IO 中,快速游戏使用 B2B 充能,借助这一机制,断掉长 B2B 将打出巨量攻击,因此适时放弃 B2B 在快速游戏里是一种重要的策略。可以在中途通过以下方式放弃 B2B,之后可以继续按照机械之心的打法接续(此处以分支二举例)。
下面的做法本质上是常规接续的衍生,增高、降高等后续也可以衍生出类似的方法。
“制药”
- 主条目:机械之心/喝药与制药
由于 TETR.IO 的快速游戏现在拥有抵消惩罚的机制,惩罚高于一定值会破坏原本的包随机器,因此研究者尝试了许多方法减少抵消惩罚,直接消除垃圾被称作“喝药”,而通过在不同列构造 S/Z 旋就称作“制药”。具体内容见上方的条目。
其它开局定式接续机械之心
山岳堆叠三号
从第二包开始,每一包都有足够的火力输出,是实战较为好用的定式。
该后续由玩家 kaomoji_6_57246 发明,但之后这位玩家的 Discord 账号被盗,不再有后续信息。
选择山岳堆叠三号的方法四,在游戏提供 180° 旋转时第二包搭建率为 100%,但注意 J 可能存在的危险软降:
游戏提供 180° 旋转的条件下,后续的每一包都是 100%,最终搭成机械之心的地基:
第六包两种机心分支均可接续:
SDPC
该后续由 Bigcowhh 研究并发明。
谱面(待补充)
Rich DDP 与 Ajanba TSD
该后续由 Aqua6623 研究并发明,但由于搭建率过低而不实用。
Rich DDP 与 Ajanba TSD 都有瞄准 I 的 DDPC,形状相同且完全对称。
注意到两个定式第二包的 I 块都摆在中间,将其拿出来放在最右边,就变成下图所示的样子:
第三、第四包如下图所示:
第三包本质上是半个常规后续,但由于 S 与 T 的顺序不能互换,如前文所言,第三包有 6.11% 概率无法搭建。
第四包本质上是半个增高后续,只对 I、O 的摆放顺序有要求,因此搭建成功率为 100%。
实际上,对比正常的机械之心,这样搭完之后左侧 8 列相当于被镜像了。此后便可按照镜像的机械之心搭法继续搭建。
对于第二包,I 块自然也可以摆在左侧,这样会导致后续所有方块的摆放位置有所偏移。
该分支能一定程度上弥补机械之心开局火力不足的缺点。
适应性
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这篇文章需要扩展。你可以帮助俄罗斯方块中文维基来扩写它。
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尽管机械之心是在包随机器的环境下开发的,但机械之心在不是包随机器的条件下也有强大的适应性。在有已经成形的机心地形的条件下,研究者尝试了 7+1-Bag、7+2-Bag、甚至是 H4R6 等,发现机械之心仍能较稳定地接续。
- 这里的稳定并不指 100%。例如 H4R6 随机器其实相对不稳定,极端情况下会出现大量 SZ 连续出现、一个 I 已经放在右侧而另一个 I 迟迟不来的情况,这种情况下就很可能无法继续维持机心的堆叠模式。
- 稳定性也受可见预览块数的影响。由于缺少或减少了包随机器的确定性,要想维持机心就必须考虑预览。可见的预览块越少、随机器防旱、防涝性能越弱,则维持机心越困难。
机械之心的兼容性主要来自于八格心形的大量使用(与 ST 堆叠较为相似)、Spin 形状的灵活性和大半侧的灵活度。
且多个八格心形叠加而成的形状有更多的组成方式,更进一步加强适应性(更说明与 ST 堆叠之间的关联):
作为火力地形
在 All-Spin 环境下,机械之心使用的单体形状本身能够容纳很多 Spin 方式,即使是中局也相当实用,完全可以在中局构造出“机械之心”的形状[注 2]。研究者 Bigcowhh 认为,“正确对待机械之心的方式是将其视作像 LST 那样的火力地形”。
玩家文化
机械之心完美适配了 TETR.IO QP2 的规则,可以说是类似 c4w 一般的存在,有玩家使用此定式打破多项成就的世界纪录/在这些成就的排行榜上名列前茅。在速通成就被机心打破后几天,TETR.IO 开始尝试使用「抵消惩罚」和其它的规则修改以尝试削弱机心,最终大幅削弱了机心的发挥,但也一定程度上影响了其他的“正常”玩家。有玩家反馈自己每一局游戏都会受到抵消惩罚影响而拿到 I5(五连块长条)。
因机心过于「破坏平衡」,机心本身在玩家群体内变成了一个「梗」,短时间内出现了许多机心相关的梗图。部分玩家更是戏称机心是 garbo(时任 TETR.IO 游戏设计)的仇敌,又由于研究机心的几乎都是中国玩家,还有玩家戏称中国有一个“机心研究所”,机心引发的风波也被玩家抱着看乐子的心态称为“机心研究所与游戏策划之间的攻防大战”。
此外,国产塔防游戏《明日方舟》的 矢量突破#1「无机物」活动中,出现了名为“‘Mechanist’,机械之心”的 BOSS,于是惨遭迫害。
注释
- ↑ 有些解看上去不太一样,但由于复合构造,本质上是同一个解。
- ↑ 实际上如果不考虑循环,这种形状严格来说不能称作机械之心,部分玩家也不喜欢这样称呼。
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