机械之心

来自俄罗斯方块中文维基
本条目的主题不是 LST 堆叠

机械之心Mechanical Hearts),简称机心会被讹作机芯、鸡心等,是一个 All-Spin 循环定式。

该定式的路线一最初被研究者 Sthantom 称作 LST Spin,但请注意,该定式和 LST 堆叠没有关系。

由于是机械定式,类比机械 T2,国外社区亦有少数玩家将其称作 All-Spin Factory。

该定式在国内玩家研究以前就有人使用,在 Hard Drop 社区已知 kzl314 曾研究过此定式,并取名为 Mechanical All-Spin;研究过该定式的玩家众多,但一直没有发展出较大实战意义。直到 TETR.IO 第二赛季使用了 All-Mini (All-Spin 变种)判定,此定式再次被挖掘出来,并通过国内玩家 Sthantom、Vocabulary、Bigcowhh 等人进一步研究,发展出了有实战意义的版本。机械之心这一名字也是当时国内一位玩家推荐的。

名字由来

定式搭成后在两侧不断构建八格心形,每一包形状都类似,故名。

搭建

这段文字需要扩展。你可以帮助俄罗斯方块中文维基来扩写它

该定式有两种路线。其中路线二因没有危险软降而更为实用,会有更好的表现,所以也更为社区玩家所熟知。

路线一

路线一由玩家 Sthantom 研究。

第一包

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngI
LLLTet.pngTet.pngTet.pngZJTet.pngI
LSSTTet.pngZZJTet.pngI
SSTTTZJJTet.pngI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngI
JJZTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngI
JZZTTet.pngSSLTet.pngI
JZTTTLLLTet.pngI

JZ 与 LS 构成八格心形。

第二包

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOO
LLLTet.pngTet.pngTet.pngZJGG
LSSTet.pngTet.pngZZJGG
SSTet.pngTet.pngTet.pngZJJMIG
GGGMTMTMTGGMIG
GGGGMTGGGMIG
GGGGGGGGMIG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOO
JJZTet.pngTet.pngTet.pngSSGG
JZZTet.pngTet.pngSSLGG
JZTet.pngTet.pngTet.pngLLLMIG
GGGMTMTMTGGMIG
GGGGMTGGGMIG
GGGGGGGGMIG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOO
JJZTet.pngTet.pngTet.pngSSGG
JZZTet.pngTet.pngSSLGG
JZTet.pngTet.pngTet.pngLLLIG

如果块序允许,可以获得 I 旋和/或 T 旋消行。前两包搭建率可能并非 100%。

全清

该路线有 84.60% 概率达成 8 行全清,至少需要 25 个解。这里只展示最常见的几种。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JIIIILOOTet.pngTet.png
JJJLLLOOTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLLJJJOOTet.pngTet.png
LIIIIJOOTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOJIIIILTet.pngTet.png
OOJJJLLLTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOLLLJJJGG
OOLIIIIJGG
GGGTTTGGGG
GGGSSGGGGG
GGSSTGGGGG

全部解法

后续

后续一共有四种路线:双 T 后续、ST 后续、双 L 旋后续、双 L 堆叠后续。四种后续的长度都是 2 包。
ST 后续与 ST 堆叠没有任何关系。

场地分为两部分,8 行用作八格心形的构建和 Spin 消除,2 行堆高。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLLTet.pngTet.pngTet.pngZJ
LSSTet.pngTet.pngZZJ
SSTet.pngTet.pngTet.pngZJJ
JJZTet.pngTet.pngTet.pngSS
JZZTet.pngTet.pngSSL
JZTet.pngTet.pngTet.pngLLL
GGGMTMTMTGG
GGGMTMTGGG
GGMTMTMTGGG

双 T 后续

Tet.pngTet.png
OO
OO
OO
OO
II
II
II
II
GG
GG
GG

 

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LOOTet.pngTet.pngTet.pngZJ
LOOTet.pngTet.pngZZJ
LLTet.pngTet.pngTet.pngZJJ
JJZTet.pngTet.pngTet.pngLL
JZZTet.pngTet.pngOOL
JZTet.pngTet.pngTet.pngOOL
GGGMTMTMTGG
GGGMSMSGGG
GGMSMSMTGGG
GGGMTMTMTGG
GGGMSMSGGG
GGMSMSMTGGG

ST 后续

Tet.pngTet.png
II
II
II
II
GG
GG
GG
GG
GG
GG

 

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJZTet.pngTet.pngTet.pngZJ
JZZTet.pngTet.pngZZJ
JZTet.pngTet.pngTet.pngZJJ
GGGMTMTMTGG
GGGMSMSGGG
GGMSMSMTGGG
GGGMTMTMTGG
GGGMSMSGGG
GGMSMSMTGGG
GGGMLMLMLGG
GGGMLMLGGG
GGMLMLMLGGG

双 L 旋后续

Tet.pngTet.png
OO
OO
II
II
II
II
OO
OO
GG
GG
GG
GG
GG
GG
GG
GG
GG

 

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJZTet.pngTet.pngTet.pngZJ
JZZTet.pngTet.pngZZJ
JZTet.pngTet.pngTet.pngZJJ
GGGMTMTMTGG
GGGMSMSGGG
GGMSMSMTGGG
GGGMTMTMTGG
GGGMSMSGGG
GGMSMSMTGGG

双 L 堆叠后续

Tet.pngTet.png
LL
IL
IL
II
II
LI
LI
LL
OO
OO
OO
OO
GG
GG
GG
GG
GG
GG

 

注意 ST 后续的 O 块可能需要危险软降,要在空中将 O 块插入预定位置。

通过对四种后续的各部分高度变化建立方程组,可以算得构成永久循环的各后续比例为:

  • 双 T : ST : 双 L 旋 = 4 : 9 : 2
  • 或 双 T : ST : 双 L 堆叠 = 2 : 11 : 2

这两种循环方法都是 15 包一循环。

一般玩家没有必要一直记忆使用的后续频率,根据场况选择后续即可。

路线二

路线二由玩家 Vocabulary、Bigcowhh 等研究。开局及所有后续见右图。

第一包

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngI
LLLTet.pngTet.pngTet.pngZMJTet.pngI
LSSMTTet.pngZZMJOO
SSMTMTMTZMJMJOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngI
JJZTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngI
JZZMTTet.pngSSLOO
JZMTMTMTLLLOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGTet.pngG
GGGGTet.pngGGGGG

JZ 与 LS 同样构成八格心形。除去 Mini T1 外也可以选择 J1,需要使用 180°旋转。

第二包

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngIL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngIL
JJZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngIG
JZZTet.pngTet.pngOOSIG
JZTet.pngTet.pngTet.pngOOSSG
GGGTTTGGSG
GGGGTGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG

第二包搭建率相对较低。

基础后续

后续一共有三种路线,根据心形所在列的高度升降分别称为:增高后续、常规后续、降高后续。三种后续的长度都是 2 包。

场地同样分为两部分,8 行用作八格心形的构建和 Spin 消除,2 行堆高。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSLL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSL
JJZTet.pngTet.pngTet.pngSL
JZZTet.pngTet.pngSLL
JZTet.pngTet.pngTet.pngSSL
JJZTet.pngTet.pngTet.pngSL
JZZTet.pngTet.pngGGG
JZTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGMTMTMTGG
GGGMTMTGGG
GGMTMTMTGGG

增高后续

Tet.pngTet.png
OO
OO
OO
OO
II
II
II
II
GG
GG
GG

 

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZJ
LOOTet.pngTet.pngTet.pngZZ
LOOTet.pngTet.pngLLL
LLTet.pngTet.pngTet.pngLOO
JJZTet.pngTet.pngTet.pngOO
JZZTet.pngTet.pngGGG
JZTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGMTMTMTGG
GGGMSMSGGG
GGMSMSMTGGG
GGGMTMTMTGG
GGGMSMSGGG
GGMSMSMTGGG

常规后续

Tet.pngTet.png
II
II
II
II
GG
GG
GG
GG
GG
GG

 

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZJ
JJZTet.pngTet.pngTet.pngZZ
JZZTet.pngTet.pngGGG
JZTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGMTMTMTGG
GGGMSMSGGG
GGMSMSMTGGG
GGGMTMTMTGG
GGGMSMSGGG
GGMSMSMTGGG
GGGMLMLMLGG
GGGMLMLGGG
GGMLMLMLGGG

降高后续

Tet.pngTet.png
OO
OO
II
II
II
II
OO
OO
GG
GG
GG
GG
GG
GG
GG
GG
GG

 

对于常规后续与降高后续,S 与 T 也可以这样摆放。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGG
GGGTet.pngTet.pngGGG
GGMTMTMTGGG
GGGMTMSMSGG
GGGMSMSGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGG

对于降高后续,这样摆还有一个好处:L 早来时可以使用 L 旋将其旋入下面,不会影响上方的 Spin 洞口。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGTet.pngSSGGGG
GGGSSGGGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGLLTet.pngGGGG
GGGTet.pngLGGGGG
GGTet.pngTet.pngLGGGGG
GGGTet.pngSSGGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngLGGGGG
GGLLLGGGGG
GGGTet.pngSSGGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGLSSGGGG
GGTet.pngLTet.pngGGGGG
GGGLLTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGTet.pngSSGGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGLLLGGGG
GGGLTet.pngGGGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGTet.pngSSGGGG
GGTet.pngLLGGGGG
GGGTet.pngLTet.pngGGGG
GGGTet.pngLGGGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG

虽然路线二不涉及危险软降,但常规后续有 6.11% (308/5040) 概率无法搭建,必须使用其它后续妥协。

但在 TETR.IO 将 All-Mini 规则改为 All-Mini+ 规则后,不满足三角判定但不可移动的 T 被视作 Mini T 旋,意味着 S 和 T 一定程度上可以互换。
此时正常后续的搭建率为 100%。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLOO
JJZTet.pngTet.pngTet.pngOO
JZZTet.pngTet.pngGGG
JZTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGG
GGGTet.pngTet.pngGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGTet.pngTTet.pngGG
GGGTTGGG
GGTet.pngTet.pngTGGG

T 块上踢

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLOO
JJZTet.pngTet.pngTet.pngOO
JZZTet.pngTet.pngGGG
JZTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGG
GGGTet.pngTet.pngGGG
GGMTMTMTGGG
GGGMTTet.pngTet.pngGG
GGGTet.pngTet.pngGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGG

Mini T1

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLOO
JJZTet.pngTet.pngTet.pngOO
JZZTet.pngTet.pngGGG
JZTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGG
GGGTet.pngTet.pngGGG
GGGTMSMSGG
GGGMSMSGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGG

S 旋

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLOO
JJZTet.pngTet.pngTet.pngOO
JZZTet.pngTet.pngGGG
JZTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGG
GGGTet.pngTet.pngGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGG

剩余地形

第二包以后建议至少使用一个半的增高后续,不容易导致剩下的 T 槽没有屋檐从而无法达成 T 旋的情况。

通过对比路线一与路线二,显然可知:增高后续与路线一的双 T 后续,常规后续与路线一的 ST 后续,降高后续与路线一的双 L 旋后续,本质上一致,因此有同样的循环比例:

  • 增高 : 常规 : 降高 = 4 : 9 : 2

同样地,最小循环周期为 15 包。

一般玩家没有必要一直记忆使用的后续频率,根据场地情况选择后续即可。

自然而然地可以想到路线二也有类似路线一的双 L 堆叠后续,但较少有人使用。

拓展后续

除去三个基础后续外,机械之心也有一些其它的后续。

双 L 降高

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZJ
JJZTet.pngTet.pngTet.pngZZ
JZZTet.pngTet.pngGGG
JZTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGMTMTMTGG
GGGMSMSGGG
GGMSMSMTGGG
GGGMTMTMTGG
GGGMSMSGGG
GGMSMSMTGGG
Tet.pngTet.png
LL
LL
LL
LL
OO
OO
OO
OO
II
II
II
II
GG
GG
GG
GG
GG
GG

前述的“双 L 降高”后续,与后续一的双 L 堆叠后续本质一致,也因此有以下循环比例:

  • 增高 : 常规 : 双 L 降高 = 2 : 11 : 2

消四

还有一个特殊的后续,能在最后做出一个消四,并在最终恢复机械之心的形状。
该后续由 Bigcowhh 研究并发明。其长度为 4 包:


Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JZZTet.pngTet.pngLLL
JZLTet.pngTet.pngLZJ
LLLTet.pngTet.pngZZJ
333Tet.pngTet.pngZJJ
333Tet.pngTet.pngGGG
33MTMTMTGGG
222MTMSMSGG
222MSMSGGG
22MTMTMTGGG
111MTMSMSGG
111MSMSGGG
11Tet.pngTet.pngTet.pngGGG

1~2 包

Tet.pngTet.png
OO
OO
OO
OO
II
II
II
II
GG
GG
GG
GG
GG
GG
GG
GG

 

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JZZTet.pngTet.pngSLL
JZTet.pngTet.pngTet.pngSSL
GGGTet.pngTet.pngTet.pngSL
GGGITet.pngGGG
GGGITet.pngGGG
GGGITet.pngGGG
GGGITet.pngGGG
GGGMTTet.pngGGG
GGMTMTMTGGG

第 3 包

Tet.pngTet.png
OO
OO
GG
GG
GG
GG
GG
GG
GG
GG
GG
GG

 

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JZZTet.pngTet.pngSLL
JZTet.pngTet.pngTet.pngSSL
GGGTet.pngTet.pngTet.pngSL
GGGTet.pngTet.pngGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGMTMTMTGG
GGGGMTGGG
GGGGMIGGG
GGGGMIGGG
GGGGMIGGG
GGGGMIGGG

第 4 包

Tet.pngTet.png
OO
OO
GG
GG
GG
GG
GG
GG
GG
GG
GG
GG
GG

 

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGG
GGGTet.pngTet.pngGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGG

最终地形

Tet.pngTet.png
GG
GG
GG
GG
GG
GG
GG

 

该后续有一些特殊的注意事项:

  • 该后续只能在左侧有三个完整的八格心形,且右侧比左侧低一格时使用。
  • 该后续的前两包,JZL 三块构成 3×4 盒子。如果按照每包搭建一个完整盒子的方法,则有概率无法搭建,需要每一包都视块序搭建两个盒子的一部分。

同样对高度变化建立方程组,可以算得构成永久循环的各后续比例为:

  • 增高 : 常规 : 消四 = 1 : 2 : 1

即最小循环周期为 10 包。

尽管这个后续的攻击效率较低,但这个后续的加入引出了一个无论是后续比例还是循环周期都更为简洁的循环。

放弃 B2B

TETR.IO 中,快速游戏使用 B2B 充能,借助这一机制,断掉长 B2B 将打出巨量攻击,因此适时放弃 B2B 在快速游戏里是一种重要的策略。可以在中途通过以下方式放弃 B2B,之后可以继续按照机械之心的打法接续(此处以路线二举例)。

下面的做法本质上是常规接续的衍生,增高、降高等后续也可以衍生出类似的方法。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJZTet.pngSSTet.pngTet.png
JZZSSGGG
JZTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGG
GGGTet.pngTet.pngGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGG
---Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
---Tet.pngTet.pngLLL
--MTMTMTLOO
JJZMTSSOO
JZTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGG
GGGTet.pngTet.pngGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGG

其它开局接续机械之心

路线一

路线二

该后续由 Bigcowhh 研究并发明。

谱面(待补充)

该后续疑似由玩家 rtxile 发明。

(待补充)

该后续由 Aqua6623 研究并发明。

Rich DDPAjanba TSD 都有瞄准 I 的 DDPC,形状相同且完全对称。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngLLTet.pngTet.png
Tet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLOO
JZMTMTMTSSLOO
JJJMTSSIIII

Rich DDP

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOJ
LZMTMTMTSSOOJ
ZZGMTSSGGJJ
ZGGIIIIGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
STet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SSTet.pngTet.pngZZTet.pngLLL
JSMTMTMTZZLOO
JJJMTIIIIOO

Ajanba TSD

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLL
ZZJIIIILOO
GZZSSMTMTMTOO
GGSSGGMTGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG

剩余地形

注意到两个定式第二包的 I 块都摆在中间,将其拿出来放在最右边,就变成下图所示的样子:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngIIII
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG

第三、第四包如下图所示:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJJTet.pngTet.png
LOOTet.pngTet.pngZZJTet.pngTet.png
LOOTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.png
LLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLLTet.pngI
JJZTet.pngTet.pngLOOTet.pngI
JZZTet.pngTet.pngTet.pngOOTet.pngI
JZTet.pngTet.pngTet.pngSGGGG
GGGTet.pngMTSSGGG
GGGMTMTMTSGGG

第三包

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSLLOO
JJZTet.pngTet.pngSSLOO
JZZTet.pngTet.pngTet.pngSLIG
JZTet.pngTet.pngTet.pngGGGIG
GGGTet.pngTet.pngGGGIG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGIG
GGMTMTMTGGGGG
GGGMTGGGGGG

第四包

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG

剩余地形

第三包本质上是半个常规后续,但由于 S 与 T 的顺序不能互换,如前文所言,第三包有 6.11% 概率无法搭建。

第四包本质上是半个增高后续,只对 I、O 的摆放顺序有要求,因此搭建成功率为 100%。

实际上,对比正常的机械之心,这样搭完之后左侧 8 列相当于被镜像了。此后便可按照镜像的机械之心搭法继续搭建。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIIITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG

对于第二包,I 块自然也可以摆在左侧,这样会导致后续所有方块的摆放位置有所偏移。

该路线能一定程度上弥补机械之心开局火力不足的缺点。

兼容性

这篇文章需要扩展。你可以帮助俄罗斯方块中文维基来扩写它

机械之心即使在不是包随机器的条件下也有强大的适应性。研究者尝试了 7+1-Bag7+2-Bag、甚至是 H4R6 等,发现机械之心仍能较稳定地接续。

机械之心的兼容性主要来自于八格心形的大量使用(与 ST 堆叠较为相似)、Spin 形状的灵活性和大半侧的灵活度。

作为火力地形

在 All-Spin 环境下,机械之心使用的单体形状本身能够容纳很多 Spin 方式,即使是中局也相当实用,完全可以在中局构造出“机械之心”的形状[注 1]。研究者 Bigcowhh 认为,“正确对待机械之心的方式是将其视作像 LST 那样的火力地形”。

注释

  1. 实际上如果不考虑循环,这种形状严格来说不能称作机械之心,部分玩家也不喜欢这样称呼。

外链