LST 堆叠

来自俄罗斯方块中文维基

LST 堆叠(LST Stacking,简称 LST)是一种基于 2-7 堆叠的堆叠模式,其特征在于小半边 L 与 S 的重复堆叠,在对战、20TSD限时打分等领域均有应用。
这种堆叠模式可以重复构造 T2,LST 堆叠的名称由此而来。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
STet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
SSTet.pngGGGGGGG
LSTet.pngGGGGGGG
LTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
LLTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGTet.pngTet.pngTet.pngZ
GGGGGGGTet.pngZZ
GGGGGGGTet.pngZJ
GGGGGGTet.pngTet.pngTet.pngJ
GGGGGGGTet.pngJJ

镜像

这种堆叠模式有许多优势。其小半边的堆叠模式几乎完全固定,可以降低计算量,从而可以更快构造 T2;大半边较宽,堆叠比较自由,有更多容错;且理论上不会浪费任何 T 块(见加高章节)。

本条目所展示的内容都基于小半边在左侧的版本。小半边在右侧的,镜像即可。

开局

许多开局 T2 定式都能接续 LST,其中最具有代表性的是平顶型 TKI-3 开局

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngJJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LTet.pngTet.pngZZJSTet.pngTet.pngTet.png
LMTMTMTZZSSOO
LLMTIIIISOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngZZOOTet.pngLI
SMTMTMTZZLLLI
SSMTGGGJJJI
GSTet.pngGGGGTet.pngJI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngSZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LTet.pngTet.pngSSZZIOO
LMTMTMTSGGIOO
LLMTGGGGIGG
GGTet.pngGGGGIGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngI
Tet.pngTet.pngTet.pngSZZTet.pngOOI
LTet.pngTet.pngSSZZOOI
LMTMTMTSGGJJI
LLMTGGGGJGG
GGTet.pngGGGGJGG

TKI-3 开局,按此法堆叠第三包 100% 进入 LST 堆叠

循环节

尽管 LST 堆叠大半边相对自由,但玩家普遍会采用五列专门构造重复地形、五列自由堆叠的半固定堆叠模式。LST 堆叠有两种这样的堆叠模式,如下所示:

Tet.pngTet.pngTet.png-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-Tet.pngTet.png--GGGGG
-Tet.pngTet.pngTet.png-GGGGG
--Tet.pngLLGGGGG
STet.pngTet.pngTet.pngLGGGGG
SSTet.pngSLGGGGG
LSTet.pngSSGGGGG
LTet.pngTet.pngTet.pngSGGGGG
LLTet.pngLLGGGGG
STet.pngTet.pngTet.pngLGGGGG
SSTet.pngSLGGGGG
LSTet.pngSSGGGGG
LTet.pngTet.pngTet.pngSGGGGG
LLTet.pngGGGGGGG

LS-SL 循环节

Tet.png-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
--Tet.pngTet.png-GGGGG
-Tet.pngTet.pngTet.png-GGGGG
JJTet.png--GGGGG
JTet.pngTet.pngTet.pngZGGGGG
JZTet.pngZZGGGGG
ZZTet.pngZJGGGGG
ZTet.pngTet.pngTet.pngJGGGGG
JJTet.pngJJGGGGG
JTet.pngTet.pngTet.pngZGGGGG
JZTet.pngZZGGGGG
ZZTet.pngZJGGGGG
ZTet.pngTet.pngTet.pngJGGGGG
GGTet.pngJJGGGGG

镜像:JZ-ZJ 循环节

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-Tet.pngTet.pngTet.png-GGGGG
-Tet.pngTet.pngTet.png-GGGGG
--Tet.png--GGGGG
STet.pngTet.pngTet.pngZGGGGG
SSTet.pngZZGGGGG
LSTet.pngZJGGGGG
LTet.pngTet.pngTet.pngJGGGGG
LLTet.pngJJGGGGG
STet.pngTet.pngTet.pngZGGGGG
SSTet.pngZZGGGGG
LSTet.pngZJGGGGG
LTet.pngTet.pngTet.pngJGGGGG
LLTet.pngJJGGGGG

LS-JZ 循环节

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.png
LTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngSTet.png
LTet.pngMTTet.pngMTTet.pngMTTet.pngSTet.png
LTet.pngLTet.pngMTTet.pngGTet.pngGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngLTet.png
STet.pngMTTet.pngMTTet.pngMTTet.pngLTet.png
STet.pngSTet.pngMTTet.pngGTet.pngLTet.png
GTet.pngSTet.pngTet.pngGTet.pngGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.png-Tet.pngTet.png
-Tet.pngTet.pngTet.png-Tet.png-Tet.png
-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png-Tet.png
-Tet.png-Tet.pngTet.pngGTet.pngGTet.png
GTet.pngGTet.pngTet.pngGTet.pngGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLZTet.png
LSTet.pngLSTet.pngTet.pngLZTet.pngLZTet.png
LTet.pngLSTet.pngTet.pngLZTet.pngJTet.png
LTet.pngMTTet.pngMTTet.pngMTTet.pngJTet.png
LTet.pngLTet.pngMTTet.pngJTet.pngJTet.png
LLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLJTet.png
LLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLJTet.png
LLTet.pngLLTet.pngTet.pngLJTet.pngLJTet.png
STet.pngMTTet.pngMTTet.pngMTTet.pngZTet.png
STet.pngSTet.pngMTTet.pngZTet.pngZTet.png
GTet.pngSTet.pngTet.pngZTet.pngGTet.png
-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png-Tet.png
-Tet.png-Tet.pngTet.png-Tet.png-Tet.png
LTet.png-Tet.pngTet.png-Tet.pngJTet.png
LTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJTet.png
LTet.pngLTet.pngTet.pngJTet.pngJTet.png
GTet.pngGTet.pngTet.pngGTet.pngGTet.png

这两种循环节都相当简单直观。由图示不难看出,LS-JZ 循环节更灵活一些,因为每一个 T2 的屋檐方块都可以在两种方块中任选其一,给予右半边五列更多的选择空间,相比 LS-SL 循环节,右半边会更好堆一些。所以 LS-JZ 循环节也是玩家最常使用的循环节。

此外,也不难看出,LST 堆叠很容易构造出双剑,给予玩家打出大量爆发的机会。

替换循环节的方块

循环节左半侧是固定的,但是右半侧(与堆叠的五列连接的一侧)可以使用一些其它的堆叠方法替换掉原本的某些方块。以下是一些常见的例子:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-Tet.pngTet.pngTet.pngLGGGGG
--Tet.pngSLGGGGG
L-Tet.pngSSGGGGG
LTet.pngTet.pngTet.pngSGGGGG
LLTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-Tet.pngTet.pngTet.pngZZGGGG
--Tet.pngJJJGGGG
L-Tet.pngZZJGGGG
LTet.pngTet.pngTet.pngZZGGGG
LLTet.pngGGGGGGG

LS-SL 循环节,右侧的 SL 被 ZJZ 替换

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
STet.pngTet.pngTet.pngLGGGGG
SSTet.pngGLGGGGG
GSTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
STet.pngTet.pngTet.pngZZGGGG
SSTet.pngGZZGGGG
GSTet.pngGGZZGGG

LS-SL 循环节,右侧的 L 被两个 Z 替换

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngLLGGGGG
STet.pngTet.pngTet.pngLGGGGG
SSTet.pngGLGGGGG
GSTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngJJJGGGG
STet.pngTet.pngTet.pngSJGGGG
SSTet.pngGSSGGGG
GSTet.pngGGSGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
STet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
SSTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
LSTet.pngTet.pngJGGGGG
LTet.pngTet.pngTet.pngJGGGGG
LLTet.pngJJGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
STet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
SSTet.pngTet.pngTet.pngZGGGG
LSTet.pngTet.pngZZGGGG
LTet.pngTet.pngTet.pngZLGGGG
LLTet.pngLLLGGGG

L/J 被 JS/LZ 替换

这样的例子数不胜数,玩家可以自行尝试并练习。

循环节转换

两种(实际上是三种)循环节之间可以互相转换。建议玩家尽量维持 LS-JZ 与 LS-SL 循环节。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.png-Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
--Tet.pngTet.png-GGGGG
-Tet.pngTet.pngTet.png-GGGGG
OOTet.png--GGGGG
OOTet.pngDLDLGGGGG
DSMTMTMTDLGGGGG
DSDSMTGDLGGGGG
GDSTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.png-Tet.pngGGGGG
-Tet.pngTet.png--GGGGG
-Tet.pngTet.pngTet.png-GGGGG
--Tet.pngOOGGGGG
DJDJTet.pngOOGGGGG
DJMTMTMTDZGGGGG
DJGMTDZDZGGGGG
GGTet.pngDZGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.png-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-Tet.pngTet.png--GGGGG
-Tet.pngTet.pngTet.png-GGGGG
--Tet.pngOOGGGGG
OOTet.pngOOGGGGG
OOTet.pngDLDLGGGGG
DSMTMTMTDLGGGGG
DSDSMTGDLGGGGG
GDSTet.pngGGGGGGG

LS-SL 循环节,用一个 O 使其镜像为 JZ-ZJ 循环节;再用一个 O 就能镜像回来。两个 O 一起摆就是单纯的加高

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-Tet.pngTet.pngTet.png-GGGGG
-Tet.pngTet.pngTet.png-GGGGG
--Tet.png--ZGGGG
STet.pngTet.pngTet.pngZZGGGG
SSTet.pngDSZGGGGG
DLSTet.pngDSDSGGGGG
DLMTMTMTDSGGGGG
DLDLMTGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-Tet.pngTet.pngTet.png-GGGGG
-Tet.pngTet.pngTet.png-GGGGG
--Tet.png--GGGGG
STet.pngTet.pngTet.pngOOGGGG
SSTet.pngDSOOGGGG
DLSTet.pngDSDSGGGGG
DLMTMTMTDSGGGGG
DLDLMTGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-Tet.pngTet.pngTet.png-GGGGG
-Tet.pngTet.pngTet.png-GGGGG
--Tet.png--GGGGG
STet.pngTet.pngTet.pngJGGGGG
SSTet.pngDSJJJGGG
DLSTet.pngDSDSGGGGG
DLMTMTMTDSGGGGG
DLDLMTGGGGGGG

LS-SL 循环节,用一个两格高的方块转成 LS-JZ

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-Tet.pngTet.pngTet.png-GGGGG
-Tet.pngTet.pngTet.png-GGGGG
--Tet.png--GGGGG
STet.pngTet.pngTet.png-GGGGG
SSTet.png--ZGGGG
DLSTet.png-ZZGGGG
DLMTMTMTZGGGGG
DLDLMTGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-Tet.pngTet.pngTet.png-GGGGG
-Tet.pngTet.pngTet.png-GGGGG
--Tet.png--GGGGG
STet.pngTet.pngTet.png-GGGGG
SSTet.png--GGGGG
DLSTet.png-OOGGGG
DLMTMTMTOOGGGG
DLDLMTGGGGGGG

LS-SL 循环节,用一个两格高的方块转成 LS-JZ

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
-Tet.pngTet.pngTet.png-GGGGG
-Tet.pngTet.pngTet.png-GGGGG
--Tet.png--GGGGG
DJDJTet.pngIIIIGGG
DJMTMTMTDZGGGGG
DJGMTDZDZGGGGG
GGTet.pngDZGGGGGG

JZ-ZJ 循环节,右侧加高一格变成 LS-JZ 循环节

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.png-Tet.pngGGGGG
-Tet.pngTet.png--GGGGG
-Tet.pngTet.pngTet.png-GGGGG
--Tet.pngIIIIGGG
DSMTMTMTDZGGGGG
DSDSMTDZDZGGGGG
GDSTet.pngDZGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngIIIIGGG
DSTet.pngTet.pngTet.png-GGGGG
DSDSTet.png--GGGGG
GDSTet.png-GGGGGG

LS-JZ 循环节,右侧加高一格变成 LS-SL 循环节

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.png-Tet.pngGGGGG
-Tet.pngTet.png--GGGGG
-Tet.pngTet.pngTet.png-GGGGG
--Tet.pngZZGGGGG
DSMTMTMTZZGGGG
DSDSMTJJJGGGG
GDSTet.pngJGGGGGG

LS-JZ 循环节,用 JZ 替换原本的 Z,同时变成 LS-SL 循环节

小半边预判

玩家也可以在左半边提前堆起重复的 L 与 S 来预判后面的几个 T2。但这种预判不建议过高。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
STet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LSTet.pngTet.png------
LTet.pngTet.pngTet.png------
LLTet.png-------
STet.pngTet.pngTet.png-GGGGG
SSTet.png--GGGGG
LSTet.png-JGGGGG
LTet.pngTet.pngTet.pngJGGGGG
LLTet.pngJJGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG

加高

现在从地形平衡和 T2 和消四的比例两方面分析 LST 堆叠。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
SMTMTMTGGGGGG
SSMTGGGGGGG
LSTet.pngGGGGGGG
LMTMTMTGGGGGG
LLMTGGGGGGG
SMTMTMTGGGGGG
SSMTGGGGGGG
LSTet.pngGGGGGGG
LMTMTMTGGGGGG
LLMTGGGGGGG

地形平衡方面,每包 7 个块共 28 格,如果只进行 T2 而不消四的话,每一包堆完场上多出 8 格,所以堆叠会逐渐变高。虽然消四可以降低整体的高度,但是因为循环节的五列使用固定堆叠、被完全消除,多余的格子只会在堆叠的五列上,两部分高度会逐渐不平衡。

消除比例方面,LST 堆叠的每个循环节构造两个 T2,而总的高度为 5 行,即每个循环节会多出一行。做四个循环节,积累起四行,就能消四,易得 T2 和消四的比例为 8 : 1。
而按照包随机器的出块规则,最理想的 T2 和消四比例是 5 : 1,即 14 行 5 个 T2 一个消四,如果纯按照循环节的搭法构造,则 T2 的量过多,需要“人为构造消四”,也就是加高。

因此需要适时加高循环节的五列,以让两个部分的高度平衡,方便堆叠。

而不加高导致的可能后果有二:一是在小半边堆了大量 LS 而发现“T 块不够”,二是前文已提及的左右两边高度失衡。

以下是一些加高方法:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.png-Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
--Tet.pngTet.png-GGGGG
-Tet.pngTet.pngTet.png-GGGGG
OOTet.png--GGGGG
OOTet.pngDLDLGGGGG
DSMTMTMTDLGGGGG
DSDSMTGDLGGGGG
GDSTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.png-Tet.pngGGGGG
-Tet.pngTet.png--GGGGG
-Tet.pngTet.pngTet.png-GGGGG
--Tet.pngOOGGGGG
DJDJTet.pngOOGGGGG
DJMTMTMTDZGGGGG
DJGMTDZDZGGGGG
GGTet.pngDZGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.png-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-Tet.pngTet.png--GGGGG
-Tet.pngTet.pngTet.png-GGGGG
--Tet.pngOOGGGGG
OOTet.pngOOGGGGG
OOTet.pngDLDLGGGGG
DSMTMTMTDLGGGGG
DSDSMTGDLGGGGG
GDSTet.pngGGGGGGG

前述的 LS-SL 循环节镜像,实际上就是在用 O 块增高

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.png-Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
--Tet.pngTet.png-GGGGG
-Tet.pngTet.pngTet.png-GGGGG
IITet.png--GGGGG
IITet.pngOOGGGGG
IITet.pngOOGGGGG
IITet.pngDLDLGGGGG
DSMTMTMTDLGGGGG
DSDSMTGDLGGGGG
GDSTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.png-Tet.pngGGGGG
-Tet.pngTet.png--GGGGG
-Tet.pngTet.pngTet.png-GGGGG
--Tet.pngOOGGGGG
IITet.pngOOGGGGG
IITet.pngOOGGGGG
IITet.pngOOGGGGG
IITet.pngDLDLGGGGG
DSMTMTMTDLGGGGG
DSDSMTGDLGGGGG
GDSTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.png-Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
--Tet.pngTet.png-GGGGG
-Tet.pngTet.pngTet.png-GGGGG
JJTet.png--GGGGG
JITet.pngOOGGGGG
JITet.pngOOGGGGG
LITet.pngOOGGGGG
LITet.pngOOGGGGG
LLTet.pngDLDLGGGGG
DSMTMTMTDLGGGGG
DSDSMTGDLGGGGG
GDSTet.pngGGGGGGG

更加夸张的加高,能用的地方不多

-Tet.pngTet.pngTet.png-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-Tet.pngTet.pngTet.png-GGGGG
--Tet.png--GGGGG
STet.pngTet.pngTet.pngZGGGGG
SSTet.pngZZGGGGG
SSTet.pngZZGGGGG
SSTet.pngZZGGGGG
DLSTet.pngZDJGGGGG
DLMTMTMTDJGGGGG
DLDLMTDJDJGGGGG
-Tet.pngTet.pngTet.png-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-Tet.pngTet.pngTet.png-GGGGG
--Tet.png--GGGGG
STet.pngTet.pngTet.pngIGGGGG
SSTet.pngIIGGGGG
SSTet.pngIIGGGGG
SSTet.pngIIGGGGG
DLSTet.pngIDJGGGGG
DLMTMTMTDJGGGGG
DLDLMTDJDJGGGGG
-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
--Tet.pngZZGGGGG
STet.pngTet.pngTet.pngZZGGGG
SSTet.pngIJJGGGG
SSTet.pngIJGGGGG
SSTet.pngIJGGGGG
DLSTet.pngIDJGGGGG
DLMTMTMTDJGGGGG
DLDLMTDJDJGGGGG
-Tet.pngTet.pngTet.png-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-Tet.pngTet.pngTet.png-GGGGG
--Tet.png--GGGGG
ITet.pngTet.pngTet.pngZGGGGG
IITet.pngZZGGGGG
IITet.pngZZGGGGG
IITet.pngZZGGGGG
DLITet.pngZDJGGGGG
DLMTMTMTDJGGGGG
DLDLMTDJDJGGGGG

LS-JZ 循环节,使用双 SZ 增高,最常见的增高方式。双 S / 双 Z 可以用双 I 替换,双 Z 也可以用其它四格高组合替换、甚至转型

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
-Tet.pngTet.pngTet.png-GGGGG
-Tet.pngTet.pngTet.png-GGGGG
--Tet.png--GGGGG
OOTet.pngOOGGGGG
OOTet.pngOOGGGGG
STTTZGGGGG
SSTZZGGGGG
GSTet.pngZGGGGGG
-Tet.pngTet.pngTet.png-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-Tet.pngTet.pngTet.png-GGGGG
--Tet.png--GGGGG
OOTet.pngIIGGGGG
OOTet.pngIIGGGGG
OOTet.pngIIGGGGG
OOTet.pngIIGGGGG
SMTMTMTZGGGGG
SSMTZZGGGGG
GSTet.pngZGGGGGG

LS-JZ 循环节,使用两个 O 增高,O 同时作为 T2 的屋檐。有些时候甚至可以使用双 O + 双 I 大幅增高

与 ST 堆叠的关系

LST 堆叠和 ST 堆叠 均基于 2-7 堆叠,一些时候可以互相切换。这里展示一个临时 ST 堆叠的例子:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngJJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngZZJTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SMTMTMTZZGGGG
SSMTGGGGGGG
Tet.pngSTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG

临时 ST

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngGGGG
SMTMTMTZZGGGG
SSMTGGGGGGG
Tet.pngSTet.pngGGGGGGG
Tet.pngGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG

继续 ST

LTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJTet.pngGGTet.pngGGGG
JGTet.pngGGGGGGG
JGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG

J 填平,回归 LST

而 ST 堆叠的周期是 4 个 T2 一个消四,低于理想的 5 个 T2 一个消四。同时 ST 堆叠一包堆三行 30 格,略高于一包的 28 格,因此也是一种变相的加高。

变招

如果玩家觉得难以继续进行 LST 堆叠,或者只是想自由发挥,则可以构造别的火力地形,也可以在这之后重新回到 LST 堆叠。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
STet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
SSTet.pngGGGGGGG
Tet.pngSTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLL
ZZIIIITet.pngTet.pngTet.pngL
GZZOOGGTet.pngGL
GGTet.pngOOGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
JJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.png
JTet.pngZZSSIIII
LTet.pngTet.pngZZGGGGG
LTet.pngTet.pngOOGGGGG
LLTet.pngOOGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
--Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
--Tet.pngOOGGGGG
--Tet.pngOOGGGGG
-Tet.pngTet.pngGGGGGGG
GTet.pngTet.pngGGGGGGG

All-Spin

玩家也可以在 LST 堆叠的地形上构造 All-Spin。All-Spin 有时也能拯救无法继续 LST 的地形。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
LTet.pngTet.pngTet.pngTGGGGG
LMZMZTTGGGGG
LLMZMZTGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-Tet.pngTet.pngTet.png-GGGGG
-Tet.pngTet.pngTet.png-GGGGG
--Tet.png--GGGGG
GTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngLLGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngMZLGGGGG
GGMZMZLGGGGG
GGMZGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-Tet.pngTet.pngTet.png-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-Tet.pngTet.pngTet.png-GGGGG
--Tet.png--GGGGG
OOTet.pngGGGGGGG
OOTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngIGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngIGGGGG
LLLMLIGGGGG
LMLMLMLIGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
--Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-Tet.pngTet.pngTet.png-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-ZTet.png--GGGGG
ZZTet.png-GGGGGG
ZTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
TTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
TTTet.pngTet.pngJGGGGG
TMTMTMTJGGGGG
GGMTJJGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
ZZTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GZZMSMSGGGGG
GGMSMSGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.png-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
--Tet.pngTet.png-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-Tet.pngTet.pngTet.png-GGGGG
GGTet.png--GGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG

参见