用户:Aqua6623

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【原文】有机械者必有机事,有机事者必有机心。机心存于胸中,则纯白不备,纯白不备,则神生不定;神生不定者,道之所不载也。

【出处】《庄子・天地》战国·庄子

【释义】有机械便会产生机巧之事,有机巧之事就会生出机巧之心。机巧之心一旦在胸中,内心便不再纯粹,精神也会摇摆不定。精神不定的人,无法承载道。

其旨在告诫人们,过度依赖机心易失本心,偏离自然之道,应秉持内心的质朴纯真,以达道的境界。(仅供参考)

试着画一个标准的Lumines场地

ZS
SS
SCS
ZS
ZZ
SS
-------SS-------
-------ZZ-------
gggggggLGLGggggggg
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Lumines 中的方块

除了拼图(Puzzle)模式使用循环的方块序列外,Lumines 全系列的方块生成都是完全随机的。不过 Arise 的两个拼图模式使用的是纯随机块序。

一个方块有四格,每格两种颜色,共有 16 种排列方式,但方块可以旋转,这 16 种方块可以合并为 6 种,如下所示:

0
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngSSTet.png
Tet.pngSSTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
1/16
1
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngSLTet.png
Tet.pngSSTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
4/16
2
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngSSTet.png
Tet.pngLLTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
4/16
X
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngLSTet.png
Tet.pngSLTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
2/16
3
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngLSTet.png
Tet.pngLLTet.png
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4/16
4
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngLLTet.png
Tet.pngLLTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
1/16

不过这些命名都是针对一种特定颜色而言的,对另一种颜色则会完全反过来。更常见的称呼是按照方块中主要的方格颜色和分布来的,比如“白色 L 形”、“X 形”、“橙色纯色”(pure)、“对半”(half)。

拼图模式的固定块序循环

拼图模式使用的是一个 16 块为一周期的循环块序,其中每一种方块都会不重复地出现一次。块序会以其中任意一个方块作为起点,如果以纯白色方块作为起点,则循环块序如下所示:

LGLG
LGLG
TLG
TT
TLG
LGT
LGT
TLG
LGLG
TT
LGT
LGLG
TT
LGLG
TLG
TLG
TT
TLG
TT
TT
LGT
TT
TT
LGT
LGLG
LGT
LGT
LGT
TLG
LGLG
LGLG
TLG

在该块序中,X 形方块总是成对出现,可能是因为拼图模式中有大量会用到 X 形方块的场合。

不过,可能是出于降低难度的考量,部分拼图中的块序会被修改。例如第 92 关(5×5 正方形),会把随机两个相邻的方块替换成两个纯紫色方块。

Lumines Electronic Symphony 的 Combo 奖励机制

(本段来自玩家 Square.)

在前作的倍率奖励基础上,倍率奖励分为三个等级:

  • BONUS:一轮扫描消除了 4 个及以上的正方形,基础倍率为 x4
  • SUPER BONUS:一轮扫描消除了 6 个及以上的正方形,基础倍率为 x6
  • ULTRA BONUS:一轮扫描消除了 9 个及以上的正方形,基础倍率为 x9

例如:ULTRA BONUS x4,9×4=36 倍分数

Lumines Arise 的 Dig Down 模式

不同于任何前作的全新生存模式。初始 BPM=130,场地上初始存在 3 行垃圾,玩家需要挖开上涨速度越来越快的垃圾行,垃圾行由双色方块组成,生成算法保证不会自然出现正方形匹配,且垃圾行会随游戏进程而越来越散乱。

该模式的连锁方格不自然生成,预览序列下有一连锁方格计时器,满时在最后一个预览块上生成一个连锁方格,随后归零,且每个连锁方格出现的时间间隔越来越长。

该模式的难度等级如下所示:

  • 开始:4 轮扫描上涨一行,不会出现 X 形方块。
  • 100 分:X 形方块开始正常生成。
  • 200 分:垃圾上涨变快,2 轮扫描上涨一行。
  • 300 分:扫描线速度翻倍(260 BPM),4 轮扫描(时间上相当于速度翻倍前的 2 轮扫描)上涨一行。
  • 500 分:垃圾上涨进一步变快,3 轮扫描上涨一行。
  • 700 分:垃圾达到最快上涨速度,2 轮扫描上涨一行。

10 分钟后每轮扫描都会上涨一行垃圾,且扫描线速度必然为二倍速。最后一个连锁方块生成(大约 606 秒)后不再生成任何连锁方块,进入了「杀屏」难度。

杂项

<math>测试

[math]\displaystyle{ \int e^xsinxdx=\frac{e^xsinx-e^xcosx}{2}+C }[/math]

[math]\displaystyle{ \int e^xcosxdx=\frac{e^xsinx+e^xcosx}{2}+C }[/math]

真是一对苦命鸳鸯……