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【原文】有机械者必有机事,有机事者必有机心。机心存于胸中,则纯白不备,纯白不备,则神生不定;神生不定者,道之所不载也。
【出处】《庄子・天地》战国·庄子
【释义】有机械便会产生机巧之事,有机巧之事就会生出机巧之心。机巧之心一旦在胸中,内心便不再纯粹,精神也会摇摆不定。精神不定的人,无法承载道。
其旨在告诫人们,过度依赖机心易失本心,偏离自然之道,应秉持内心的质朴纯真,以达道的境界。(仅供参考)
试着画一个标准的Lumines场地
Lumines 中的方块
除了拼图(Puzzle)模式使用循环的方块序列外,Lumines 全系列的方块生成都是完全随机的。不过 Arise 的两个拼图模式使用的是纯随机块序。
一个方块有四格,每格两种颜色,共有 16 种排列方式,但方块可以旋转,这 16 种方块可以合并为 6 种,如下所示:
| 0
1/16
|
1
4/16
|
2
4/16
|
X
2/16
|
3
4/16
|
4
1/16
|
不过这些命名都是针对一种特定颜色而言的,对另一种颜色则会完全反过来。更常见的称呼是按照方块中主要的方格颜色和分布来的,比如“白色 L 形”、“X 形”、“橙色纯色”(pure)、“对半”(half)。
拼图模式的固定块序循环
拼图模式使用的是一个 16 块为一周期的循环块序,其中每一种方块都会不重复地出现一次。块序会以其中任意一个方块作为起点,如果以纯白色方块作为起点,则循环块序如下所示:
在该块序中,X 形方块总是成对出现,可能是因为拼图模式中有大量会用到 X 形方块的场合。
不过,可能是出于降低难度的考量,部分拼图中的块序会被修改。例如第 92 关(5×5 正方形),会把随机两个相邻的方块替换成两个纯紫色方块。
Lumines Electronic Symphony 的 Combo 奖励机制
(本段来自玩家 Square.)
在前作的倍率奖励基础上,倍率奖励分为三个等级:
- BONUS:一轮扫描消除了 4 个及以上的正方形,基础倍率为 x4
- SUPER BONUS:一轮扫描消除了 6 个及以上的正方形,基础倍率为 x6
- ULTRA BONUS:一轮扫描消除了 9 个及以上的正方形,基础倍率为 x9
例如:ULTRA BONUS x4,9×4=36 倍分数
Lumines Arise 的 Dig Down 模式
不同于任何前作的全新生存模式。初始 BPM=130,场地上初始存在 3 行垃圾,玩家需要挖开上涨速度越来越快的垃圾行,垃圾行由双色方块组成,生成算法保证不会自然出现正方形匹配,且垃圾行会随游戏进程而越来越散乱。
该模式的连锁方格不自然生成,预览序列下有一连锁方格计时器,满时在最后一个预览块上生成一个连锁方格,随后归零,且每个连锁方格出现的时间间隔越来越长。
该模式的难度等级如下所示:
- 开始:4 轮扫描上涨一行,不会出现 X 形方块。
- 100 分:X 形方块开始正常生成。
- 200 分:垃圾上涨变快,2 轮扫描上涨一行。
- 300 分:扫描线速度翻倍(260 BPM),4 轮扫描(时间上相当于速度翻倍前的 2 轮扫描)上涨一行。
- 500 分:垃圾上涨进一步变快,3 轮扫描上涨一行。
- 700 分:垃圾达到最快上涨速度,2 轮扫描上涨一行。
10 分钟后每轮扫描都会上涨一行垃圾,且扫描线速度必然为二倍速。最后一个连锁方块生成(大约 606 秒)后不再生成任何连锁方块,进入了「杀屏」难度。
杂项
<math>测试
[math]\displaystyle{ \int e^xsinxdx=\frac{e^xsinx-e^xcosx}{2}+C }[/math]
[math]\displaystyle{ \int e^xcosxdx=\frac{e^xsinx+e^xcosx}{2}+C }[/math]
真是一对苦命鸳鸯……