旋转系统

来自俄罗斯方块中文维基
(重定向自踢墙

旋转系统Rotation System)规定方块旋转时的行为。

旋转系统会极大地影响操作的效率与手感。不同的游戏(系列)拥有不同的旋转系统,同一个游戏系列的游戏通常使用相同的旋转系统,其间可能会有改进和升级。

对于知名的旋转系统,玩家社区会使用首字母缩写代指,例如 SRS(Super Rotation System)、ARS(Arika Rotation System)等等。但这种缩写难以扩展且极易撞车,因此几乎也只有几种最常用的能形成共识。

广义的旋转系统也包括方块的配色、出块朝向与位置等信息,故有“ARS 配色”、“SRS 配色”这样的称呼。

旋转系统不仅适用于俄罗斯方块,噗哟噗哟等使用多连方块的下落式消除游戏也存在旋转系统。

旋转中心

一些方块原地旋转时行为与几何上的旋转相同,也就是旋转时围绕一个固定的中心点,这个中心点就是旋转中心(Rotation Center)。

踢墙

方块尝试旋转时,若旋转的终点被原有的方块或场地边上的墙阻挡,系统会对方块测试一系列预定的位移值,从而进入其他位置。由于看上去像是方块旋转时撞墙从而被弹开,玩家社区俗称踢墙(Wallkick),简称

由于方块靠墙旋转时可能转不动从而影响游戏体验,一些开发者设计了踢墙。早期踢墙一词仅指代水平位移,后来被直接用来指代旋转产生的位移。

踢墙表(kick table)是一种用来描述踢墙行为的方法,以表格形式记录每个方块、每个朝向、每种旋转方向使用的位移值,简单直观,被社区广泛使用。

踢墙使得方块旋转更加灵活,可以避免一些方块卡死的情况,也衍生出了 Spin 等进阶技巧。早期的旋转系统普遍只有原地旋转而没有踢墙。

踢地(floor kick)则是方块旋转时应用了向上的偏移,因看上去像从地面上弹起得名,属于踢墙中的一类。

例一: SRS 的 T 块踢墙

BTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngB
BTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngB
BTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngB
BTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngB
BTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngB
BTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGTet.pngTet.pngB
BGTet.pngGGGGGGGTet.pngB
BBBBBBBBBBBB
BTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngB
XTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngB
BTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngB
BTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngB
BTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngB
BTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGTet.pngTet.pngB
BGTet.pngGGGGGGGTet.pngB
BBBBBBBBBBBB
BTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngB
B-TTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngB
BTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngB
BTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngB
BTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngB
BTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGTet.pngTet.pngB
BGTet.pngGGGGGGGTet.pngB
BBBBBBBBBBBB

无踢墙:T 贴左侧墙旋转,一格与墙发生重叠,转不动,需要向右 1 格获得空位才能转得动。

BTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngB
BTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngB
BTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngB
BTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngB
BTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngB
BTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGTet.pngTet.pngB
BGTet.pngGGGGGGGTet.pngB
BBBBBBBBBBBB
BTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngB
XTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngB
BTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngB
BTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngB
BTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngB
BTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGTet.pngTet.pngB
BGTet.pngGGGGGGGTet.pngB
BBBBBBBBBBBB
BTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngB
BTTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngB
BTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngB
BTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngB
BTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngB
BTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGTet.pngTet.pngB
BGTet.pngGGGGGGGTet.pngB
BBBBBBBBBBBB

有踢墙:T 贴墙旋转,踢墙规则赋予 T (1,0) 的偏移值,旋转成功。

例二:ARSTGM3)的 I 块踢地

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngAIAIAIAITet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGGTet.png

横 I 贴地旋转

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.png-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGXGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGXGGGTet.png

目标位置被阻挡

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngAITet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngAITet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngAITet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngAITet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGGTet.png

应用 (0,2) 偏移,I 成功竖起

部分知名的旋转系统

如需查阅更多旋转系统,请前往分类:旋转系统