噗哟噗哟俄罗斯方块
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噗哟噗哟俄罗斯方块 | |
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开发 |
Snoic Team Bitbaboon |
发行 |
日本与北美:世嘉 欧洲:Deep Silver |
游戏平台 |
游戏平台
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发行时间 |
发行时间
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游戏信息 | |
预览块数 |
俄罗斯方块:5[notes 1] 噗哟噗哟:2 |
场地大小 |
俄罗斯方块:10 x 20可见 噗哟噗哟:6 x 12[notes 2] Fusion 模式:8 x 16 |
暂存块 | 部分[notes 3] |
硬降 | 可调整 |
旋转系统 |
俄罗斯方块:SRS 噗哟噗哟:二连方块旋转有踢墙 |
家用机 / PS Vita / 电脑版 | |
3DS 版本 | |
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噗哟噗哟俄罗斯方块(Puyo Puyo Tetris,社区简称为PPT)是俄罗斯方块与世嘉益智游戏噗哟噗哟的结合。
游戏在2014年首先在日本于 3DS、Wii U、PlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita 与 Xbox One 上发售。2017年,游戏在 Nintendo Switch 上发售。
该游戏是噗哟噗哟系列中第一款有可付费下载内容的游戏。
2017年1月12日,世嘉宣布将在欧美发售该游戏的 PlayStation 4 与 Nintendo Switch 版本,这是 Puyo Puyo Fever 之后第一款在欧美地区发售的噗哟噗哟游戏。上述平台于2017年4月上架了该游戏。
2018年2月6日,世嘉宣布将发售游戏的 Windows 系统版本,该版本于2018年2月27日上架。
与其他游戏的不同
在噗哟 vs. 方块的混合对战中,右侧的气柱用于表示积攒的攻击量,而将进入场地的垃圾行数量将在场地顶部显示。
不同于大多俄罗斯方块游戏,该游戏有一套类噗哟风格的故事模式。
锦标赛中的应用
该游戏是支持本地对战的现代方块中最流行的一个,因此经常被用于锦标赛对战。锦标赛对战通常为一对一单挑模式。
游戏不支持旁观模式,旁观者只能以玩家的身份加入房间。
角色
游戏引入了八名全新的俄罗斯方块角色,除了 Ex 外,其他七名角色的名字都源于其对应的四连方块。Ex 的名字可能来源于其对应的五连方块。
Windows 版中,玩家可在设置菜单中选择角色的日语或英语语音包。
模式
- Adventure 模式 - 故事模式,共有七章,每章下有 10 个关卡。关卡中,玩家需要与机器人对战,或在单人模式下达成指定目标。
DLC 中包含额外的三个章节,玩家可通过游玩这些章节解锁额外的语音包、游戏背景、方块皮肤和噗哟皮肤。
对战
基础对战模式,可进行方块对方块、噗哟对噗哟与噗哟对方块的对战。块块对战的规则与其他现代方块大体上相同。
方块在噗块对战的攻击方式与一般游戏不同。场地右侧有一气柱,显示玩家积攒的攻击。积攒的攻击将在连击打断时一并发送给对手。消四连击可极快地积攒攻击,气柱首先会以绿色积攒,攒满后将以黄色积攒下一轮,黄色攒满后则是红色。大量积攒的攻击将让噗哟侧出现警告标志,并在每次额外积攒攻击时播放警铃。
若在噗哟侧连击时,若方块侧积攒并打出足够大的火力,噗哟的攻击将被极大削弱甚至被完全阻挡。
Swap
Swap 模式中,每名玩家拥有噗哟和方块两个场地。玩家将在两个场地之间交替游玩,交替的间隔为 25 秒,游戏屏幕上方会给出当前场地剩余的游玩时间。场地的交替不受是否存在下落的方块或连锁中的噗哟气泡影响。方块中,若到达交替时间,当前块/气泡会自由下落,并正常造成消行/消除与连锁,打出攻击。
Big Bang
该模式可以噗哟或方块游玩。噗哟的 Big Bang 的规则与 Endless Fever 模式相同:场地会给出预置的连击气泡堆叠,玩家可直接开启连击,或是在此基础上继续堆叠,构造更大的连击,得到更多的分数。方块的 Big Bang 规则类似于前作中的 Lucky Attack 模式(也即俄罗斯方块效应中的 All Clear 模式。游戏会给出预设地图,玩家需要消除地图中的方块来获取分数。解开这些地图大多需要利用 SRS 中的踢墙。
游戏分若干回合进行,每回合有限定的时间。每回合结束后,得分较少的一方将受到攻击,受击将降低玩家的生命值。若生命值归零,则游戏结束。最后一名存活的玩家获胜。
Party
该模式中,玩家需要在限时中尽可能多得分。限时结束后,得分最高的玩家获胜。
玩家可在该模式中使用垃圾行/妨碍气泡攻击对方。玩家也可利用道具块辅助自己的游戏,或干扰对方的游戏。
道具块(噗哟中大小为 1x1,方块为 2x2)会随机出现于预览块中。若一次消行包括了道具块(方块),或道具块旁的气泡被消除(噗哟),道具块将被激活。
该模式中,若玩家顶出,场地将重置,并扣除若干分数。
该模式中,角色的选择将影响使用的气泡组合。
五连方块
游戏的 Party 模式只使用七个五连方块,每个五连方块都由其对应的四连方块通过增补一方格变异而成。IJLSZTO 四连方块分别与 IFZNWTP 五连方块对应。
正因如此,该模式中的五连方块踢墙与其对应的四连方块大体相同,但在踢墙检测时,会将多出的方块纳入碰撞考虑。因此,玩家可将既有的 SRS 踢墙规则应用于这套五连块系统中。
逆时针旋转 |
仍可以 T-Spin Triple(这里的 T 是五连块) | |||
逆时针旋转 |
S-Spin Triple 变为 N-Spin Tetris |
唯一的例外是由 O 块变异而成的 P 块,额外的方格会撞墙,继而对踢墙产生影响。
P 块的踢墙顺序与所谓"SRS 的真正旋转"中的 O 块采取的顺序完全相同。
逆时针 | 顺时针 | ||||||||
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旋转 | 旋转前 | 踢墙 | 旋转 | 旋转前 | 踢墙 | ||||
0 → L |
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0 → R |
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L → 2 |
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R → 2 |
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| ||||
2 → R |
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2 → L |
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R → 0 |
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L → 0 |
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Fusion
噗哟和方块的融合模式,可认为是游戏中最复杂,最难上手的模式。游戏场地大小为 8x16,该模式同时使用噗哟气泡和四连方块(两种四连方块、八种噗哟气泡(Fever 模式后期)、一种特殊方块块(下落时将在气泡和方块形态间交替)、单方块或二连方块。
方块的质量大于噗哟气泡,若方块在噗哟上方锁定,则会逐渐下降,直到它碰到方块或场地底部。下降时被压扁的气泡会在方块着陆后复现于其上方(妨碍噗哟除外,它们会直接消失)。
噗哟和方块的消除规则在该模式仍然适用(噗哟的连接-消除与方块的填满一行消除)。噗哟连锁不会打断玩家后续的落块操作。
该模式中,短时间内的连续消除有额外的攻击。
单人无尽模式
Endless Puyo Puyo
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Endless Fever
场地上会出现预置的连击气泡堆叠,玩家试图在限时内得到尽可能高的分数。消除噗哟,达到指定的连击数(或更高)视为通关升级,可获得奖励时间。等级越高的关卡堆叠越复杂。一般来说,每升一级,可打出的最高连击数就加一。
若未能达到指定的连击数,则游戏会给出更简单的关卡堆叠。若以全清完成关卡,下一关的难度将大幅提升,这样玩家就能得到更多的分数。
Endless Mini Puyo
与 Endless Puyo 模式类似,但气泡方块更小。场地为 10x18,死亡判定区为顶部一列的中间两格。
不像 Endless Puyo,该模式中角色的选择将影响使用的气泡组合。
马拉松
固定目标马拉松模式。消十行升一级,消除 150 行即通关。
竞速
尽快消除 40 行。
限时打分
三分钟限时打分模式。
更新
2017年12月12日,游戏的 Nintendo Switch 版本与 PlayStation 4 版本发布了 1.10 版本更新。
- 更新日志:[notes 4]
- 优化了噗块对战的平衡。
- 提升了 Puzzle League 中的段位限制。
- 为玩家段位加入了段位和徽章。
- 加入掉线惩罚机制:掉线扣分,对方加分。
- 其他平衡调整。
- 漏洞修复。
- 允许在回放中暂停。
争议
尽管游戏在日本引起了噗哟和方块粉丝的强烈反响,但一些噗哟玩家认为游戏本质上没有创新,只是将一些噗哟角色替换成了方块角色。
这是噗哟噗哟系列中第一个含有 DLC 的游戏,一些非 DLC 噗哟爱好者对此感到不满。
尽管少部分日本以外的玩家想要该游戏遍及全球,但大部分玩家反对这一进程。他们认为噗哟在世界上的知名度远不及俄罗斯方塊可能会有各种误解(如噗哟噗哟是俄罗斯方块的一种派生模式)。
游戏发布之初,人们并不期望它能在全球上市。当时,即 Tetris Ultimate 的发行商育碧持有俄罗斯方块在日本以外 Xbox One 与 PS4 的发行权。要想从俄罗斯方块公司手上再取得上述平台的发行权对世嘉来说并不简单。
但在2017年4月,游戏成功上架欧美的 PlayStation 4 与 Nintendo Switch 平台,游戏的 Windows 版本也在稍晚的2018年2月27日上架。
作弊码
Switch 版本:
- 多人游戏胜利计数:按下 ZL 与 R 的同时顺次按下、X、Y三键。成功将播放音效。
- 永久解锁所有角色、皮肤、语音包与背景音乐:按下 LR 的同时顺次按上、下、右、左、X、B、Y、Y。成功将播放音效。
- 在对战模式中使用难度最高的机器人玩家:按下 L 的同时按下 Y,然后选择机器人玩家。
PS4 版本:
- 多人游戏胜利计数:在标题界面同时按下 L2 和 R1,然后顺次按下 ↓、△、○ 三键。成功将播放音效。
- 永久解锁所有角色、皮肤、语音包与背景音乐:按下 L 与 R 的同时顺次按上、下、右、左、X、B、Y、Y。成功将播放音效。
- 在对战模式中使用难度最高的机器人玩家:按下 L 的同时按下 Y,然后选择机器人玩家。
Xbox One 版本:
- 永久解锁所有角色、皮肤、语音包与背景音乐:在标题界面按下 LB 与 RB,然后顺次按上、下、右、左、Y、B、X、X。成功将播放音效。
PC 版本(使用 Xbox 360 手柄):
- 同时按下 LT、RB、下、X、Y 的同时按下 B 将询问玩家是否返回桌面。
- 在对战模式中使用难度最高的机器人玩家:按下 RB 的同时选择角色。成功将播放音效。
- 永久解锁所有角色、皮肤、语音包与背景音乐:在标题界面按下 LB 与 RB,然后顺次按上、下、右、左、Y、B、X、X。成功将播放音效。
图片
默认的方块皮肤:
段位名
联盟名称,从低到高排列:
英语 | 日语 | 日译英 |
---|---|---|
Student | ビギナー3部 | Beginner 3rd Division |
Beginner | ビギナー2部 | Beginner 2nd Division |
Rookie | ビギナー1部 | Beginner 1st Division |
Amateur | アマチュア3部 | Amateur 3rd Division |
Ace | アマチュア2部 | Amateur 2nd Division |
Wizard | アマチュア1部 | Amateur 1st Division |
Professional | プロディビジョン3 | Pro Division 3 |
Elite | プロディビジョン2 | Pro Division 2 |
Virtuoso | プロディビジョン1 | Pro Division 1 |
Star | ワールドスターB(Star) | World Star B |
Superstar | ワールドスターA(Star) | World Star A |
Legend | ワールドスターS(Star) | World Star S |
Golden | ゴールドレジェンド | Gold Legend |
Platinum | プラチナレジェンド | Platinum Legend |
Grand Master | グランドマスターズ | Grand Masters |
排位系统将会尝试撮合两名相近段位的玩家(PC 端除外)。
得分与攻击表
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定义
游戏的 T-Spin 使用三角 T 踢墙判定,其余判定与俄罗斯方块基准相同。 特别地,Neo 是唯一一个向下两格踢墙的 T-Spin 方法,它在游戏中被视为 Mini T-Spin。Fin 与 Iso 在游戏中被视为常规 T-Spin。
得分
- 软降每格一分,硬降每格两分,其余操作的得分见下。
- 软硬降之外的操作乘以当前关卡即为实际得分。多人对战中,这一倍率通常固定为 3(难度设置为中等时)。
- Mini T-Spin 额外加 100 分。即不消行的 Mini T-Spin 得 100 分,Mini T-Spin Single 得 200 分、Mini T-Spin Double 得 400 分。
- 背靠背将给予额外的 50% 消行得分奖励(与连击和全清分开计算),即背靠背消四得 1200 分(800 x 1.5)、B2B Mini T-Spin Single 得 300 分(200 x 1.5)。
- 连击从 0 开始计数。单次连击奖励的分数为连击数 x 50,一连 50 分,二连 100 分,以此类推。
- 全清奖励的分数将根据造成全清的消行单独计算。例如,二连消一全清将获得 100 + 100 + 800 = 1000 分。
动作 | 得分 |
---|---|
消一 | 100 |
消二 | 300 |
消三 | 500 |
消四 | 800 |
软降 | 1分每格 |
硬降 | 2分每格 |
动作 | 得分 |
---|---|
T-Spin | 400 |
T1 | 800 |
T2 | 1200 |
T3 | 1600 |
Mini T-spin | 100 |
Mini T1 | 200 |
Mini T2 | 400 |
B2B | +50% |
Combo | Combo * 50 上限 1000 |
动作 | 得分 |
---|---|
消一全清 | 800 |
消二全清 | 1200 |
消三全清 | 1800 |
消四全清 | 2000 |
B2B 消四全清 | 3200 |
- 由以上得分系统可知,T-Spin 的行均得分最高。因此,在马拉松和限时打分中,4w和全清的效率不及 ZT Stacking 或 T3 塔等 T-Spin 循环定式。
块块对战
- 一次消除多行可发出攻击,单消本身不发送攻击。
- 带有背靠背的消四和 T-Spin 额外发送一行。
- Mini T-Spin 的送行与一般消行相同(Mini T1 不送,Mini T2 送一),但可因背靠背多送出一行。
- 游戏的连击表与 Tetris Online Japan 相同。
- 全清固定发送十行,无论消行数与连击数。
- 游戏没有垃圾行阻挡机制,连击不会阻挡垃圾行进入场地。但玩家可以通过攻击抵消将进入场地的垃圾。
- 若两组或以上垃圾同时进入场地,则其中相邻两组的垃圾的孔洞有更高的概率位于同一列(约为 70%)。这一特性不会影响不同时进入场地的两组垃圾,它们孔洞相同的概率仍为一般的 10%。
消行 | 送行 |
---|---|
消一 | 0 |
消二 | 1 |
消三 | 2 |
消四 | 4 |
T-Spin Single | 2 |
T-Spin Double | 4 |
T-Spin Triple | 6 |
全清 | 10 |
Mini T-Spin | + 0 |
背靠背 | + 1 |
连击 | 额外送行 |
---|---|
1 | + 0 |
2 | + 1 |
3 | + 1 |
4 | + 2 |
5 | + 2 |
6 | + 3 |
7 | + 3 |
8 | + 4 |
9 | + 4 |
10 | + 4 |
11+ | + 5 |
噗块对战
Swap 模式
- 大多数时间下,Swap 模式使用块块对战的攻击表。
- 交换场地时,垃圾行将转化为妨碍噗哟,进入噗哟的缓冲槽。Swap 模式的缓冲槽与噗块对战中的不同,特殊消行的攻击将转换为更多的妨碍气泡。例如,Swap 模式中,T-Spin Triple 值 21 个妨碍气泡,但在噗块对战中只值 8 个气泡。
- 垃圾行转换为妨碍气泡时,多组攻击不会合并计算为一组妨碍气泡,例如,消四+背靠背消四共发送 9 + 15 = 24 个妨碍气泡,而不是 45 个妨碍气泡。
- 交换场地后因方块自然下落导致的全清只会发送 9 行,但 T-Spin 的攻击照常。
垃圾 | 气泡 | 垃圾 | 气泡 |
---|---|---|---|
1 | 4 | 6 | 21 |
2 | 5 | 7 | 27 |
3 | 6 | 8 | 36 |
4 | 9 | 9 | 45 |
5 | 15 | 10 | 54 |
注解
- ↑ Swap 模式与三人/四人游戏为 3
- ↑ Endless Mini Puyo 为 10 x 18
- ↑ 俄罗斯方块场地与融合模式:有;噗哟场地:无
- ↑ Changelog:
- Balance adjustments for Puyo vs. Tetris in Versus Mode.
- Raised limit for player rankings in Puzzle League
- Added titles and icons for player rankings
- Fixed disconnect handling to penalize disconnects and reward the other player.
- Other minor balance adjustments
- Minor bug fixes
- Added functionality to pause replays.
参见
外链
- Nexus Wiki 上的 Puyo Puyo Tetris
- StrategyWiki 上的Puyo Puyo Tetris
- Puyo Puyo Tetris 的官方先导宣传片(英语)
- Puyo Puyo Tetris 官网(英语)
- 英文版的 HD 讨论帖
- 日语版的 HD 讨论帖
- HD 上的伤害转换讨论帖
- HD 上的线下赛制讨论帖
- Red Bull 5G 2014 视频(日语)
- 日本为宣传举办的 NS PPT 比赛 (英文解说)
- PPT 技巧 (英语)