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4w(四列宽,4-wide)指故意空出四列的地形及基于 4w 地形构造大型连击的技巧。
4w 连击
空出四列,自下而上逐渐消除。
与 2w、3w 相比,4w 是最容易打出大连击的打连套路,收益高;
但是,它起楼、打连两个环节的条件较严格,难度略大。
4w 的形式有 s4w(侧空四列,side 4-wide)和 c4w(中空四列,center 4-wide)两种,要打连击,一般在空出的四列留有三格;留六格也是可行方案,更灵活些,可以视作带有一行垃圾的留三格 4w。
若要中局使用 4w,须注意地形高度,若过高且无法立刻消除,构建 4w 不仅收益降低且增加生存风险,不推荐。
4w 的余数恒定性质
4w 连击利用了一个关键特性:在且仅在这 4 个空列当中放入方块,无论消行情况,所剩砖格数除以 4 的余数恒定。
如上图,无论怎么做,此例 4w 所剩的砖格数除以 4 所得的余数都是 2。
其原理是,4w 放一块多 4 格,消一行少 4 格,无论如何都不影响总砖格数除以 4 的余数。
4w 连击的关键:留三格
一般而言,4w 留三格最适合构造连击,能为最多的方块提供能够消行的摆法。
4w 留 3 格玩法的核心操作见连击的构造第五章。
图一:留 3 格,可以依据 next 和 hold 找出延续下去的方法;
图二:留 2 格,SZ 一出必断连。但可以摆一块变成余六格,将最底下一行视作垃圾行则和余三格大体相同,但更为灵活;
图三:留 1 格,显然难以连击,但最适合 All-Spin 永久机关;
图四:全空,必须往 4w 列里摆方块保证可以打连击。
留 4 格或以上的打连方法
要点:设法保住阵地,使砖格数一直不跌破 4。
图一:保住 4 格阵地,向上打连(块序:SJZI)。
图二:撑 L,制造 4 格阵地打连(块序:LTOZ)。
图三:故意 T1 节约砖格料子打连(块序:LTIZ)。
s4w
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s4w(侧空四列,side 4-wide)是在最左/最右侧空出四列的 4w。堆叠难度最低。
在一侧六列尽量堆高,另一侧四列留三格或六格。
实战环境中,需要注意对手打来的攻击,否则在堆叠过程中很可能暴毙。
c4w
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在10年代的方块游戏中(尤其是在以Tetris Online和噗哟噗哟俄罗斯方块为代表的俄罗斯方块准则游戏中),c4w 几乎是最有效最强力的对战策略,即使水平高于对手,玩家很可能也很难与之抗衡。同时,c4w 自身和其他策略相比,又一定程度上缺乏变化和趣味性。因此在当时,c4w 广泛被人厌恶,在比赛以外的普通对局中使用 c4w 被很多人认为是不礼貌的行为,Jstris 甚至开发出了检测到 4w 就攻击自己的规则。
但是,20年代以来流行的方块游戏发生了变化。TETR.IO 的伤害规则削弱了单消连击,俄罗斯方块效应的 Zone 机制使 c4w 的爆发输出可以被从容处理,噗哟噗哟俄罗斯方块玩家也开发出了 TDPC 系开局定式对抗 c4w。现在 c4w 不再是最强策略,因此也基本不再遭人诟病。
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c4w(中空四列,center 4-wide)是最“耍赖”的 4w。
之所以用“耍赖”来形容,是因为 c4w 充分利用了现代方块的对战规则:
- 利用连击加成,构建的是最容易打出超大连击的 4w,如果打出超大连击,效率极高;
- 尤其是在 TO、TF 等游戏中,高连击有四行甚至五行的攻击量,效率极高;但近来的游戏普遍都在降低连击加成,见下文。
- 每行只需要摆放 6 格,因只在左右三列堆叠,极简按键次数少,可以快速起楼;
- 利用了方块生成机制,被打 18 行垃圾也不会死;
- 如果垃圾行的洞口恰好出现在 4w 的空列,则可以利用垃圾行打出更高的攻击。例如四行直垃圾,可以在连击打完后立刻消四。
实战中,如果双方各方面水平相当,能很好地抵抗 c4w 的方法只有 c4w 本身,这使许多玩家感到不满。
为降低 c4w 带来的负面影响,自 2017 年开始,国际方块社区一直呼吁降低连击的攻击伤害。
此后的非官方方块,如 TETR.IO、Techmino 在游戏规则层面修改了连击系统,以削弱 c4w 的威力。
Jstris 开设了 4w 自攻自受选项(被系统检测到 4w,打出的垃圾行就发给自己),旨在根除 4w。
Tetra Online 在最后的版本中完全禁用了连击攻击。
Aquamino 同样检测 4w,但只是降低 4w 威力。
最近的官方游戏也有压低连击威力的倾向。例如 TEC 中,调整了连击表,13 连击总共只能打出 30 行垃圾。
c4w 的搭建
开局
c4w 同样遵循空列余三格的规则,一般将一块摆在中间提供这三格。Z、S、J、L、T、I 都可以摆在中间。
有数种 c4w 开局定式可供选择,以下列出常见的两种:
第一种是由一种比较机械的定式变化来的,合适时可以机械式搭建,但 I 块所在列会逐渐失衡。
第二种并没有先把方块摆在中间,而是为要摆在中间的方块预留了空间,更灵活些。
如果采用余六块的方案,则有更多的方法摆出中间四列所需的六格,更加灵活。
此外,采用如下的方案可以在开始连击时打出一个 T1。
后续搭建
c4w 左右两侧的地形是相对独立的,由于都是三列宽,搭建难度很大。两边都需要维持地形平尖适度,不能两边全平,也不能两边全尖,且必须考虑多个 next 以保证顺利搭建。如果目标是打出超大连击,两侧的地形高度也不能相差太多,否则在搭到临近天花板时容易失败。
地形平时,可以使用 3×4 盒子:
发现此种地形且 T 块早来,如果不希望摆平,可以使用大外回旋:
特定情况下可以在中层浮空捐赠 T2。可以作为难以正常堆叠时的补救措施:
如上图这样在中四列摆出悬空的一格,之后就可以搭建 STMB Cave 捐赠。
以下是一些示例,其中图三和图四在第一个 T2 后没有打开 4w 空列,而是需要再打出一个 T2。