Aquamino
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| Aquamino | |
|---|---|
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游戏图标[注 1] | |
| 游戏信息 | |
| 开发 | Team Blanker |
| 游戏平台 | Windows、Android |
| 发行时间 | 2024年8月14日 |
| 最新版本 |
Beta 0.3.3.2 2026年3月10日 |
| 游戏机制 | |
| 场地大小 | 一般为 10×20 |
| 预览数量 | 一般为 6 |
| 降落 | 有软降、硬降 |
| 暂存 | 有 |
| 旋转系统 |
超级旋转系统(有改动) AqRS (原创旋转系统) |
Aquamino 是一个使用 LÖVE 引擎,由 Team Blanker 开发的开源非官方方块游戏。
游戏现支持简体中文、繁体中文、英语、意大利语四个语言,简中、繁中、英语文本由开发者本人撰写、翻译,意大利语由玩家 DJ Asriel 翻译。
游戏支持键盘、触屏输入,暂不支持使用手柄游玩。游戏仅支持单机,尚无联网功能。
游戏机制
旋转系统
Aquamino 只有两个可选的旋转系统。
SRS
基本与准则的 SRS 相同。I 旋改为对称,采用了 Farter 的“均衡版”I 旋方案,并增加了接近 TETR.IO 的 SRS+ 180° 旋转。
AqRS
- 主条目:AqRS
Aquamino 独创的旋转系统,设计了更加宽泛的踢墙表和 O 旋。
Spin
Aquamino 的 Spin 为不可移动判定。在此基础上,Aquamino 还有一套用来判定 Mini 的方法:
- Spin 消两行或以上不视为 Mini
- 如果不满足上一条,依方块朝向或检测特定位置的方格来判定 Mini
(图片)
4w 检测
Aquamino 中存在一套检测 4w 的方法。该方法记录最近消行的四个方块(必须满足连续消除),并记录这四个方块的所有方格所在的列。如果最左列和最右列恰好距离为 3,则判定为 4w。
Aquamino 以同样方法检测 2w 和 3w。
连击
尽管判定和其他大多数游戏相同,但 Aquamino 将连击中的第一次消行视作 1 连击。因此在对战等模式中,连击的加成从 3 连击开始算起。
Push
Push 是 Aquamino 独创的游戏机制,令方块靠墙旋转并按住对应的方向键,可以使相应方向的方格“松动”,并在方块锁定时自由落体。该机制仅在悬浮模式和沙盒模式中出现。
O 块是最适合用于 Push 的方块,以下用 O 块举例。
(例子)
游戏模式
截至目前,Aquamino 有 15 个常规游戏模式,均显示于游戏目录。另有数个隐藏模式,长按对应的常规模式图标 5 秒以进入。
图集
封面
游戏画面
注释
- ↑ 开发者设计了三个不同分辨率的图标,以保证各种大小下的辨识度。这里使用最大的 256px 图标。
外链
- 游戏的 itch.io 页面
- 游戏的 GitHub 库
- Team Blanker 的 Discord 服务器